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蓝色星原三测初探丨万分期待但动画及场景还有优化空间
9 小时前37 浏览综合
作为从首曝开始就全程关注、一直非常期待《蓝色星原:旅谣》的老粉,这次终于拿到三测资格,在体验了开篇内容后,在个人看来游戏的整体框架已经较为成熟,角色建模整体亮眼,剧情里角色的动态演出生动自然。作为碧蓝航线老玩家,角色塑造是我最看重的部分,这一块体验很不错,而且奇波的抓宠玩法也很上头,但除了这些亮点之外,蓝原在过场演出、场景建模、角色细节上个人觉得还有优化空间,以现在的版本,游戏前期给玩家带来的体验与我对蓝原的预期还有一定差距,希望我的感受建议能帮助制作组优化参考,让蓝原变得更好~

生动的角色剧情演出还是很棒的
一、过场动画BUG与清晰度问题
1. 剧情过场存在画面撕裂问题
开篇CG、剧情过场阶段频繁出现画面撕裂、帧画面衔接不流畅的问题,不知道是不是设备适配的问题。(个人设备用的技嘉5070雪鹰显卡,AMD9700X处理器,华硕的带鱼屏显示器)
2. PC端过场动画,画质有些模糊、颗粒感明显
不清楚是否现阶段优先适配手机端,但目前我PC端即便设置调到原画,过场动画画面精度也有些不足。
尤其是游戏Logo出现前的场景铺垫,本该是宏大、唯美、氛围感拉满的世界观展示,现在整体颗粒度粗、细节模糊,开篇氛围感直接削弱。
二、部分场景建模精度偏低,质感有些廉价、氛围感缺失
目前最影响体验的就是部分剧情场景布景有些简陋,场景建模精细度不足,尤其作为初期关键阶段的星临者降临场景问题最突出:
- 整个降临场景设计的有些单调,缺乏美感和记忆点,地面燃烧断木、树桩、熔岩痕迹建模粗糙,纹理单一、没有层次,显得有些简陋;
- 燃烧场景没有配套氛围特效,缺少火焰粒子、烟雾升腾、热气扰动等基础效果,导致关键剧情场景让人感觉出戏,缺乏代入感。
个人优化建议
1. 目前星临者降临时是一颗蛋的设计,观感比较突兀。除非后续剧情有强设定支撑,否则建议替换为蓝色晶簇/巨型光晶造型,感觉更贴合主角身份,也更利于场景氛围布置;
2. 如果星临者以晶簇或光晶的样子出现,场地就可以大面积补充蓝色漂浮粒子、微光星尘、流光特效,整体氛围会瞬间变得梦幻、空灵、有史诗感;
3. 将燃烧区域补全动态火焰、淡烟雾、地面热波光效,让场景动态起来,可以让玩家的沉浸感更强,更能第一时间抓住玩家的注意力。
三、角色建模的细节问题
1.露米的头发建模观感有些怪异:
整体厚重僵硬,没有发丝层次和轻盈感,像整块橡皮泥直接糊在头上,质感有些违和,希望后续可以优化头发材质、层次感、轻薄度和光影表现。
2.主角星临者的跑步姿态问题:
星临者跑起来脊柱一直是僵硬的竖直状态,感觉很怪异,希望能优化一下。
四、整体总结
我是真的非常喜欢《蓝色星原:旅谣》的世界观、画风设定和整体调性,也是长期蹲测试的忠实玩家。
三测能看出内容框架已经成型,但美术细节、场景氛围、PC端画质适配、过场稳定性还有打磨空间。我是真喜欢蓝原的设计和游戏调性,希望制作组能把初期的沉浸感体验优化好,这是吸引玩家的关键部分,不要输在细节质感上,黄鸡雄起!!!












