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蓝色星原三测初探丨万分期待但动画及场景还有优化空间

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作为从首曝开始就全程关注、一直非常期待《蓝色星原:旅谣》的老粉,这次终于拿到三测资格,在体验了开篇内容后,在个人看来游戏的整体框架已经较为成熟,角色建模整体亮眼,剧情里角色的动态演出生动自然。作为碧蓝航线老玩家,角色塑造是我最看重的部分,这一块体验很不错,而且奇波的抓宠玩法也很上头,但除了这些亮点之外,蓝原在过场演出、场景建模、角色细节上个人觉得还有优化空间,以现在的版本,游戏前期给玩家带来的体验与我对蓝原的预期还有一定差距,希望我的感受建议能帮助制作组优化参考,让蓝原变得更好~
TapTap
生动的角色剧情演出还是很棒的
一、过场动画BUG与清晰度问题
1. 剧情过场存在画面撕裂问题
开篇CG、剧情过场阶段频繁出现画面撕裂、帧画面衔接不流畅的问题,不知道是不是设备适配的问题。(个人设备用的技嘉5070雪鹰显卡,AMD9700X处理器,华硕的带鱼屏显示器)
2. PC端过场动画,画质有些模糊、颗粒感明显
不清楚是否现阶段优先适配手机端,但目前我PC端即便设置调到原画,过场动画画面精度也有些不足。
尤其是游戏Logo出现前的场景铺垫,本该是宏大、唯美、氛围感拉满的世界观展示,现在整体颗粒度粗、细节模糊,开篇氛围感直接削弱。
二、部分场景建模精度偏低,质感有些廉价、氛围感缺失
目前最影响体验的就是部分剧情场景布景有些简陋,场景建模精细度不足,尤其作为初期关键阶段的星临者降临场景问题最突出:
- 整个降临场景设计的有些单调,缺乏美感和记忆点,地面燃烧断木、树桩、熔岩痕迹建模粗糙,纹理单一、没有层次,显得有些简陋;
- 燃烧场景没有配套氛围特效,缺少火焰粒子、烟雾升腾、热气扰动等基础效果,导致关键剧情场景让人感觉出戏,缺乏代入感。
个人优化建议
1. 目前星临者降临时是一颗蛋的设计,观感比较突兀。除非后续剧情有强设定支撑,否则建议替换为蓝色晶簇/巨型光晶造型,感觉更贴合主角身份,也更利于场景氛围布置;
2. 如果星临者以晶簇或光晶的样子出现,场地就可以大面积补充蓝色漂浮粒子、微光星尘、流光特效,整体氛围会瞬间变得梦幻、空灵、有史诗感;
3. 将燃烧区域补全动态火焰、淡烟雾、地面热波光效,让场景动态起来,可以让玩家的沉浸感更强,更能第一时间抓住玩家的注意力。
三、角色建模的细节问题
1.露米的头发建模观感有些怪异:
整体厚重僵硬,没有发丝层次和轻盈感,像整块橡皮泥直接糊在头上,质感有些违和,希望后续可以优化头发材质、层次感、轻薄度和光影表现。
2.主角星临者的跑步姿态问题:
星临者跑起来脊柱一直是僵硬的竖直状态,感觉很怪异,希望能优化一下。
四、整体总结
我是真的非常喜欢《蓝色星原:旅谣》的世界观、画风设定和整体调性,也是长期蹲测试的忠实玩家。
三测能看出内容框架已经成型,但美术细节、场景氛围、PC端画质适配、过场稳定性还有打磨空间。我是真喜欢蓝原的设计和游戏调性,希望制作组能把初期的沉浸感体验优化好,这是吸引玩家的关键部分,不要输在细节质感上,黄鸡雄起!!!
活动|蓝色星原旅谣「旅迹测试」创作征集
抽卡资源全统计!一个月到底能拿多少抽?截图
抽卡资源全统计!一个月到底能拿多少抽?
总抽数省流如下: 常驻抽161发 限定抽20发 武器抽30发 秘虹晶6100+(约38.1抽+) 额外补充:每天现在还有额外的500秘虹晶邮件,30天能给93.75抽,差不多能够稳吃0+1 整体来说,常驻抽给的很多,秘虹晶给的量也不错,祝大家发发出金,欧气满满! #蓝色星原旅谣 #蓝色星原旅迹测试 #蓝色星原旅谣旅迹测试
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【蓝色星原】三测氪金商店云浏览截图
【蓝色星原】三测氪金商店云浏览
给大家过一遍商店都有些什么内容 点赞、收藏就当作是云氪金啦喵 后续会出通行证内容分享、波奇介绍、角色介绍等相关文章 飞信订阅(月卡) 旅行游记(通行证) 甄选星品 星愿家私 星锦织纺 凝聚空晶(红尖尖) 星轨兑换 资源兑换 欢迎关注小妖喵,关注小妖谢谢喵~ #蓝色星原旅谣 #今天游戏圈发生了啥 #蓝色星原 #蓝色星原旅迹测试 #浅评一下
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黄鸡还是太保守了截图
黄鸡还是太保守了
直接加入新的卡池 ——皮肤获取方式 一:角色皮肤,直接设立一个卡池,拥有对应角色后限时一周开皮肤池子,90发保底。 二:该角色皮肤有0~6命,0命是基础且只有基础外观,后面1~6命每个是解锁对应特效及更高级外观、技能动作。 三:一个热门角色可以出多个皮肤,每个皮肤都限时一周,时间可以累加,比如四个皮肤就是一个月限时。 四:武器皮肤,奇波皮肤都可以出。 五:流水高了之后家园皮肤,甚至是家具都可以开卡
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三测初评价(手机端)截图
三测初评价(手机端)
1.过剧情和引导时很卡,后续可以调设置改为高帧就可以了。 2.手机端画质一言难尽,角色动作的过渡,和剧情场景切换的过渡,做的很差。 角色动作的过渡帧少了,角色显得像在闪现做动作,不够流畅。剧情场景切换总是突然一黑,可以做一些过渡画面。 3.角色立绘很好看,建模一言难尽。 总体来说,看的过去。 但,角色一旦动起来,动作很突兀,一部分是2里面说得原因,另一部分就是动作设计不行,堆料少了让角色缺少灵动感
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【快讯】官方明确每日300至测试结束引不满截图
【快讯】官方明确每日300至测试结束引不满
今天,蓝色星原旅谣三测旅迹测试游戏内公告每日秘虹晶补给正式由500下调至300,并且这一调整并非临时波动,而是将持续至测试结束。后续旅迹测试期间,每日12点都将通过邮件发放秘虹晶300,直至旅迹测试结束。 之前每日秘虹晶数量还是500,9月20日变为300,而9月21日的邮件则彻底盖棺定论,确认整个后续测试期都将维持300的发放标准。这意味着玩家在本次测试中每日获取的抽卡资源直接缩水了四成。 秘虹
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蓝原首日体验反馈截图
蓝原首日体验反馈
1、剧情没深度; 2、抽卡资源获取太少,抽卡定价不合理。角色要90保底,且概率递增很低,况且抽卡已经很费资源了,皮肤就不该定价那么高,且皮肤日常皮和宿舍皮还是分开的,太不合理。要么把宿舍皮跟日常皮融合成一套,要么把宿舍皮放进更高档位的大月卡,都不改的话就把抽卡定价调低或者取消定弦设计,否则无法留下玩家; 3、大世界精英boss刷新周期太长; 4、闪避在shift键很反直觉,操作方向十分不方便,格挡
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【三测避雷】从0开始的奇波养成获取指南截图
【三测避雷】从0开始的奇波养成获取指南
这里是你们的好朋友檬涩 今天是测试的第四天,站里没有有关奇波的攻略 顺手写篇避雷攻略,给大家避避雷 前期强力奇波获取 两个都可以把boss打残血获取,Boss解锁要过主线。两个还都是飞行坐骑,鞍在家园手工台解锁 tip1:等级不够,建议多备几张绿卡,有金卡或者紫卡更好 tip2:家园里都可以买到两个齐波的进化材料 前期不要买,纯陷阱,升家园,还有开大地图的矿场都要用到家园币,不建议买 从0开始的蛋
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“巨大”狐狸?奇波皮肤?必中卡池!蓝色星原三测氪金内容一览!截图
“巨大”狐狸?奇波皮肤?必中卡池!蓝色星原三测氪金内容一览!
Ok啊家人们蓝色星原三测也是终于开门了,大伙应该都看到视频软件推到脸上的粉毛大狐狸了,废话不多说,本期就带大家理一理蓝原本次三测确定下来的氪金点都有哪些。最主要的两部分氪金点大家也猜得到,一个角色一个皮肤。角色上好消息是卡池不歪首个卡池是粉毛大狐狸涂山小玉,带新四星猫娘枫糖和牛牛艾妮丝。限定角色卡池90抽必出角色,70抽概率提升触发,依然是十抽必出四星以上,三星都是些灵子也就是武器,另外全限定角色
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(三测)涂山小玉配队+装备+灵子推荐截图
(三测)涂山小玉配队+装备+灵子推荐
现在游戏里肝到54级了,随便搓点攻略玩玩 首先说说配队方面的: 涂山小玉-星临者-枫糖,这三个组一队就行 奇波可以照搬图中我用的,也可以等我另外出一期关于奇波推荐的内容(不一定会做 接下来是全队的灵子推荐: 紧接着是装备: (*涂山小玉) (*星临者) (*枫糖) (非最优仅供参考) #蓝色星原旅谣 #蓝色星原旅谣旅迹测试
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战斗奇波的突变培养截图
战斗奇波的突变培养
省流:刷体力(污垢水滴的那个体力),奇波概率出词条,最多出满8个词条,之后概率突变顶替原本的词条。出现突变提示记得进去选择图标,不然新突变机会会顶替旧的。在奇波小屋列表里,奇波头上会有个dna双螺旋的小图标也是有突变选择词条的机会。 突变选择是选一个新词条或者保留旧的。 我原本的有两个垃圾词条负面的,已经消掉一个了(后遗症),所以只要刷到一个满意的闪光异色你就能无脑培养了。词条理论上能慢慢培养出你
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