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神了

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不会做大世界挑战就不做,你搞个音游要完成度80%才能拿满奖励就算了,你那个sb堆高高是哪个神人做的,不全堆上还拿不全奖励,手机优化也不行,捉宠按键反人类卡手,跳跃冲刺中级加个格挡还不给调键位,这又是啥阴,战斗点错了直接手感全无,本来战斗系统就不怎么样,我真求你了,还有骑上坐骑和下坐骑都在左下角,就不能放在右边吗,而且下坐骑就非得点一下,角色不能爬墙也不把坐骑改好一点,我真求你了,公测改改吧[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
抽卡资源全统计!一个月到底能拿多少抽?截图
抽卡资源全统计!一个月到底能拿多少抽?
总抽数省流如下: 常驻抽161发 限定抽20发 武器抽30发 秘虹晶6100+(约38.1抽+) 额外补充:每天现在还有额外的500秘虹晶邮件,30天能给93.75抽,差不多能够稳吃0+1 整体来说,常驻抽给的很多,秘虹晶给的量也不错,祝大家发发出金,欧气满满! #蓝色星原旅谣 #蓝色星原旅迹测试 #蓝色星原旅谣旅迹测试
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蓝原首日体验反馈截图
蓝原首日体验反馈
1、剧情没深度; 2、抽卡资源获取太少,抽卡定价不合理。角色要90保底,且概率递增很低,况且抽卡已经很费资源了,皮肤就不该定价那么高,且皮肤日常皮和宿舍皮还是分开的,太不合理。要么把宿舍皮跟日常皮融合成一套,要么把宿舍皮放进更高档位的大月卡,都不改的话就把抽卡定价调低或者取消定弦设计,否则无法留下玩家; 3、大世界精英boss刷新周期太长; 4、闪避在shift键很反直觉,操作方向十分不方便,格挡
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我还以为没中呢,只有一个陌生号码给我发东西,搞半天消息还要我自己下载啊 \^O^/截图
我还以为没中呢,只有一个陌生号码给我发东西,搞半天消息还要我自己下载啊 \^O^/
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主角养成配队一图流截图
主角养成配队一图流
tap独家攻略,禁止转载 装备没有前期有什么用什么 中期就可以先凑紫色装备过渡 #蓝色星原旅谣 #蓝色星原旅迹测试
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【蓝色星原】三测氪金商店云浏览截图
【蓝色星原】三测氪金商店云浏览
给大家过一遍商店都有些什么内容 点赞、收藏就当作是云氪金啦喵 后续会出通行证内容分享、波奇介绍、角色介绍等相关文章 飞信订阅(月卡) 旅行游记(通行证) 甄选星品 星愿家私 星锦织纺 凝聚空晶(红尖尖) 星轨兑换 资源兑换 欢迎关注小妖喵,关注小妖谢谢喵~ #蓝色星原旅谣 #今天游戏圈发生了啥 #蓝色星原 #蓝色星原旅迹测试 #浅评一下
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黄鸡还是太保守了截图
黄鸡还是太保守了
直接加入新的卡池 ——皮肤获取方式 一:角色皮肤,直接设立一个卡池,拥有对应角色后限时一周开皮肤池子,90发保底。 二:该角色皮肤有0~6命,0命是基础且只有基础外观,后面1~6命每个是解锁对应特效及更高级外观、技能动作。 三:一个热门角色可以出多个皮肤,每个皮肤都限时一周,时间可以累加,比如四个皮肤就是一个月限时。 四:武器皮肤,奇波皮肤都可以出。 五:流水高了之后家园皮肤,甚至是家具都可以开卡
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【快讯】官方明确每日300至测试结束引不满截图
【快讯】官方明确每日300至测试结束引不满
今天,蓝色星原旅谣三测旅迹测试游戏内公告每日秘虹晶补给正式由500下调至300,并且这一调整并非临时波动,而是将持续至测试结束。后续旅迹测试期间,每日12点都将通过邮件发放秘虹晶300,直至旅迹测试结束。 之前每日秘虹晶数量还是500,9月20日变为300,而9月21日的邮件则彻底盖棺定论,确认整个后续测试期都将维持300的发放标准。这意味着玩家在本次测试中每日获取的抽卡资源直接缩水了四成。 秘虹
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蓝色星原新手必看攻略截图
蓝色星原新手必看攻略
#蓝色星原旅谣 #蓝色星原旅迹测试 一、核心战斗机制 1. 属性与印记系统 属性克制链:风克岩→岩克光→光克暗→暗克风,火克草→草克水→水克火,克制时伤害提升25%,被克则降低25%。主角为“无”属性,可提供全队增伤但不参与克制 。 失序印记规则:角色无法自主生成并消化全部所需印记,需通过配队协同完成。核心逻辑为:1名印记生产者(破势/赋予)+1名主输出(爆发/猛攻)+1名功能补位(治疗/增益)
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黄鸡危险?蓝原三测体验褒贬截图
黄鸡危险?蓝原三测体验褒贬
《蓝色星原:旅谣》三测开启,卡池不歪获认可但付费等问题成新痛点 由上海蛮啾网络科技有限公司运营、曾于首曝时引发全网热议的游戏《蓝色星原:旅谣》目前已正式开启第三次封闭测试旅迹测试。 目前三测暂时采取非米池设定,在二游中较为少见,一度引爆玩家讨论,三测时的游戏美术表现也迎来了提升,获得不少玩家认可。 然而目前游戏商业化内容引发了新的争议。包括皮肤付费、抽卡体验、月卡体验、资源投放不满意等。 作为
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带你简单了解蓝原战斗机制截图
带你简单了解蓝原战斗机制
首先是五大职业 爆发:不消耗印记打爆发伤害 破坏:主要针对架势条打瘫痪伤害 猛攻:持续消耗印记打伤害 增幅:挂印记的工具人 赋予:挂buff以及带奶 整体方向比较明确,不过增幅和赋予两职业区别感觉不是很大,都可以挂buff或者印记 然后是印记系统 印记:说白点就是挂对应元素,挂上的时候有一定效果以及打一次对应伤害 超限:角色消耗印记然后造成一次相应元素的牛逼伤害及附加效果 火:印记攻击力提高,超限
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