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压力大了怎么办?该启动太刀虾砍丧尸爽爽爽了!

9 小时前3 浏览综合
一代人有一代人的传奇,以前我还以为是调侃,现在才知道,只是没有遇到属于自己的传奇罢了:俯视角割草,爽!音效和手感反馈,爽!更不要说还可以玩到太刀虾杀丧尸杀个七进七出!孩子们,这下真找到一瓶水一包零食就能爽玩一晚上的游戏了。
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惯例的前排省流,本作《轮回保险公司 R.I.P.》是一款俯视角类射击割草+暗黑刷宝的游戏,经典刷子+肉鸽,音效反馈、流程设计等方面做得相当成熟,用来打发时间或者单纯地爽完全没问题。正式版Steam售价56软妹币,现首发七折39.2即可入手~在正式版之前评价就已经是特别好评了,个人觉得完全配得上这个价,那么下面细说。
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玩法:纯粹的爽

本作在玩法上比较接近类幸存者,经典的闪避、开火和两个技能键,击杀掉落经验,升级了以后有空投仓,掉下来会有高额AOE伤害,触碰了有超级升级……但在具体的流程体感上设置得非常好。
首先是自动开火的设计,这玩意有小巧思,手动瞄会触发爆头之类的暴击但是自动瞄没有,还有直接加强手动瞄准伤害的天赋,割草的时候自动,出精英和打BOSS的时候手动,战斗的感觉一下就起来了。
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而为了加速发育也为了让玩家可以更从容地对策前中期的精英怪,游戏在地图里放了很多个可以互动的事件点,这些事件点大部分是常规的一次性回血、给盾、吸取经验值还有小型增幅。
但随着我们探索的深入,还可以发现一些开启后直接获取收藏品的箱子以及特殊的超级补给箱可以让我们一次获取三个以上的增幅,这下直接就让本作的大地图有了用武之地,这下前中期不再只是找一个好输出好捡道具的口刷等级了。
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本作的低难度流程还是有点公式的,一个区域固定两个BOSS(最终图是BOSS的双形态),到点就刷其中一个,打完两个就可以直接撤退或者打无限模式(需要高风险等级)。不过虽然流程公式,但是它的BOSS演出以及难度设计我个人还是吃的,不少BOSS的演出确实做的帅啊。
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而且只要你根据地区BOSS的特性提前准备好对策build或者干脆整一套对BOSS特攻的赖皮build(例如永冻流)就可以轻松地跳过它们的这些演出。
最让我震撼的还是最终BOSS的演出,确实够顶,配得上最终BOSS的名号,过去四个地区的BOSS演出轮番上阵,最后还有一个约定俗成的巨大机器人大体型BOSS,打起来确实是很得劲的,这种得劲既来源于BOSS的强度,也来源于玩家可以组出的奇奇怪怪build。
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长线游玩收益与养成:很有考虑的数值
肉鸽游戏其实一直有一个比较难受的地方,既玩家的体验以及爽感阈值是会不断上升的,刚接触这个游戏的时候可能把某个流派的build配合点出来就够爽了,到了理解以后要把某个流派给全部点出来才能爽,到了大后期就不满足于build成型以后没人接得住自己几下反而开始给BOSS和自己同时上数值……
最终肉鸽游戏到了后面都会变成“我局外养成/收集要素点满了,感觉没乐趣了”,“低难度不够爽,高难度没有特定的build或者背板很难渡过前期爽不起来”的怪圈里,而解决基础数值老大难问题的,居然是装备要素。
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虽然不是本作原创,但不得不说,刷装备让玩家在不同难度下都能拥有一套相当可以的开局数值以后,无论是做肉鸽buff的增益还是做敌人的数值增幅都可以相当地放开手脚,这个设计感觉非常棒。
具体到本作中,buff的设置直接给你按照功能分好了类,重roll物品的数值也给得极其慷慨,到了游戏中后期基本是20次起步的重roll,还支持定点屏蔽某个buff的功能,想要玩到某个完全体的流派还真不是什么难事。
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而当装备、流派和build做起来之后,游戏就彻底玩起来,爽起来了。不过需要注意的,这里是角色绑定武器,目前可供选择的不是很多,除了狙击手、重炮手这样的常规武器之外,独特的武器就剩一个太刀虾了。这个太刀虾玩起来也很有意思,高伤近战长得也好看捏。
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总结

总的来说,《轮回保险公司R.I.P.》是一款相当合格的刷宝爽游,非常适合下班回家,没啥精力的社畜,简单开一把就能猛猛爽割草,保值时间够长能刷能玩的东西也多,推荐给喜欢简单、解压游戏的玩家。