下载 App
修仙传 - 版本更新日志
v4.3.102 — 收益加成统一入口
日期: 2026-09-18
按属性治理路线落地 P2 收益聚合,不砍成长曲线,不加游戏内弹窗公告。
修为、灵石、晶石爆率、灵草爆率统一走 IncomeLedger,Buff 条、挂机报告、战斗发奖共用同一来源。
离线挂机修为/灵石补上化凡、道韵、聚灵佩、宗门聚灵阵,与在线发奖一致。
晶石爆率与宠物「结算晶石数量」分开:前者改概率,后者改掉落个数。
玩家公告把 v4.3.99~102 合成一条,版本号改为 v4.3.102。
v4.3.101 — 规则收敛:夔牛触发与单位换算
日期: 2026-09-18
按属性治理路线落地 P1 规则收敛,不砍成长曲线、不改伤害公式结构,不加游戏内弹窗公告。
夔牛震雷改为每次技能释放只打一轮全体,按本次最高命中伤害结算,多目标不再重复触发。
道韵「伤害放大 +5% / 伤害抵消 +3%」按描述写入伤害放大/抵消点(公式再÷100)。
福缘会心率/命中率/闪避率按描述百分比换算成公式点数(会心每点 +0.2%,命中/闪避每点 +0.3%)。
淬体被动的伤害放大/抵消、气血%接入最终属性;复活比例只改「不死身」回血,不另开复活判定。
角色信息「核对」同步更新上述结论。玩家公告仍沿用 v4.3.99 合成说明。
v4.3.100 — 属性事实核对入口
日期: 2026-09-18
按属性治理路线落地 P0 事实核对,不改成长数值和战斗伤害公式,不加游戏内弹窗公告。
角色信息新增「核对」:固定伤害样本(关闭命中/会心/浮动)、面板四维与账本对照、刷新边界、Buff 层数与清理、宠兽触发粒度、已穿装备祭炼来源。
GM 物资页同步提供核对报告和摘要打印。
确认当前防御公式是设计公式:等攻等防减伤 50%,不是写反。
确认夔牛震雷在多目标技能中按每个命中目标重复打全体,本步只记录不改数值。
过程记录见 docs/versions.md;玩家公告仍沿用 v4.3.99 合成说明。
v4.3.99 — 属性显示与战斗结算优化
日期: 2026-09-17
把 v4.3.96~v4.3.99 的属性治理合成一条玩家可见公告。过程记录仍见 docs/versions.md。
这次把属性和战斗「怎么算」讲清楚,方便核对来源。成长数值和战斗伤害公式没有砍,山海经神兽现有效果按原描述保留。
角色信息 · 来源
新增「来源」:可查看本次重算里四维、装备、法术、阵法、福缘、淬体、法宝各贡献多少。
长句自动换行,装备和法宝贡献分行显示,避免文字被裁切。
会心伤害、会心免伤、伤害放大、伤害抵消改为显示「点」。
面板上万来自四维转化,战斗时再除以100,不是再叠一个独立百分比乘区。
换宠、解锁称号后立即刷新属性,面板与实战一致。
角色信息 · 账本
新增「账本」:打完一场后可查看伤害构成、命中/会心/闪避,以及主要来源占比。
只记录怎么打出来的,方便核对,不改当场伤害。
战斗力
角色面板「战斗力」不再计入神念。
现公式:气血×0.5 + 法力×0.8 + (外攻+内攻)×3 + (外防+内防)×2 + (会心+命中+闪避)×1.5。
另有对照数字:完整角色参考、出战宠兽参考、队伍评价。
对照数字可在角色信息和「来源」查看,不进排行榜,也不改挂机、秘境、宗门难度。
战斗结算
进入战斗时使用入场属性快照,战斗中只同步气血和法力,临时攻防不写回存档。
普通攻击、技能、协战和宠兽特殊伤害改为同一套结算入口,当前伤害数值不变。
战斗中的攻防增减改为状态记录:到期会恢复,下场不会带进下一场。
技能增益和减益同一来源最多叠加 3 层,避免一场战斗里无限叠上去。
蚀甲、洪水、乱法等限时效果按原持续回合结束;试炼塔传承仍会带到后续层。
宠兽天赋
按描述补齐普通宠兽战斗能力:免疫、中毒、灼烧、反伤、吸血、护盾、协战、蚀甲、猎魂等。
山海经神兽现有特殊能力保持原样。











