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攻略

修改于09/1865 浏览综合

1. 一句话:你在玩什么

你推石头上山。松手它就滚下来——除非你先买「木楔」。
按住屏幕下半部(或空格)推石。核心公式:
重量 W = 10 × 1.0035^高度
速度 v = 6 × (1 − W / 推力P)
嘲讽收入 R = 0.55 × W × (v + 2.4)
这就是全部。 推力越大 → 速度越快 → 高度越高 → 重量越大 → 收入越高。
反直觉、也最重要的三点:
  1. 第一件事是买木楔(380)。 没有木楔,松手石头必滑回山脚,而且滑落速度是 ×2.2。开局不买木楔 = 白推。
  2. 没有硬卡关——成本指数会追上收入,那时自然就该「滚落」(轮回)了。
  3. v0 = 2.4 是防死锁设计,保证即使推到极限也还有一点收入,不会彻底卡死。
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2. 先买木楔(真的)

状态说明
攀登正在往上推
自动攀登有绞盘后自动推
滑落松手往下滑
滚落本世结束(轮回)
顶住了到平衡点,推不动了
歇脚—
木楔 380 ≈ 47 秒的收入
开局先推 47 秒,买木楔,之后再也不用担心滑回去。 这是全游戏性价比最高的一笔投资。
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3. 平衡点:你能推多高

理论墙高 h* = ln(推力 / 10) / ln(1.0035)
推力理论高度
手动 26273 米
绞盘自动 22226 米
推力每翻一倍,高度只能多约 198 米(因为是指数)。所以后期靠堆推力不如靠装置倍率。
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4. 十二档装置:价格与效果

装置价 = 基础价 × 收入锚 × 0.3 × 成长^已购座数
成长逐档从 1.66 递减到 1.42(一次性装置无指数)
装置首价效果
木楔380松手不再滑落
杠杆240手动推力 ×1.14ⁿ
绞盘900自动推力 22(挂机关键,需先买木楔)
棘轮2,600保留高度 +8%
导轨5,200爬速与上限 ×1.35
配重1,800抵扣 +2.4n
滑轮组4,200自动 ×1.22ⁿ
打磨台6,800做功 ×1.18ⁿ
斜面12,000重量增长 ×0.985
蒸汽机18,000自动 ×1.4ⁿ(烧燃料)
回音壁26,000地板 ×1.3ⁿ
齿轨42,000段落强度 ×0.35

解锁门槛(按 峰值/墙高)

0.06 / 0.11 / 0.16 / 0.20 / 0.24 / 0.30 / 0.38 / 0.48 / 0.60 / 0.75

两个关键限制

  • 总座数 > 55 后,每座价格再 ×1.35——后期堆装置会迅速变贵。
  • 蒸汽机烧燃料:消耗 = 0.72 × n/(n+5),首座 12%,净留必须 ≥28%。看到「一会动一会停」就是燃料不够,不是 bug。
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5. 滚落(轮回):什么时候该结束这一世

没有硬门槛——等到装置成本指数追上收入,就该滚落了。
意义 = 5 × 比值^0.6(做功 10 万封顶)
     + 2 × log2(1 + 携带)
     + 0.5 × √建设分
     + 0.12 × 树等级^1.05(封顶 1000)
本世做功 > 0 就能滚落。
⚠ 提前滚落且没点「归零」时,意义会打 0.55~1 的折扣(simulation.ts:670-677)。想拿满就推到极限再滚。
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6. 意义树

树成本 = 基础 × 1.22^等级
M(倍率) = 1 + 7 × (已点/容量)^0.8,上限 8
树点满后 M 封顶 8、墙也钉死——那时的出口是通关「越」线(需要 169.44 小时)。
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7. 九种路况

路况权重效果
结冰12上限 ×0.85
碎石12×2.1
逆风11×1.35
陡坡10×1.02
湿滑9×1.9
回声8×2.4
虚空6收入 ×0.08(很差)
神目6—
平常山路—无修正
虚空段收入只有 8%,遇到就当休息。
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8. 诸神与卡牌

诸神前台(累计时长)

65 / 72.5 / 81 / 91 / 102 / 114.5 / 128 / 142.5 / 156 / 169.44 小时
  • 摩摩斯:每 12 秒 +0.12,封顶 ×3
  • 塔纳托斯:磨损 = 做功 / 26000 ÷ W;换石给滚落意义 62%
  • 地契:峰值 12%
  • 锻造:2 座 → 1 座 = 2.6 倍

三条命线

命线加成
纺长爬速上限 ×1.45 / 增长 ×1.18
量准做功 ×1.55 / 重量 ×1.22
剪早意义 ×1.85 / 推力 ×0.78

卡池

76 张,权重 C 100 / U 42 / R 14,R 随进度 ×1.6。
抽卡门槛 = 上世峰值的 20%~120%(每 20% 一档),再每 20% 到 400%