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万能的,全体的,特大的
09/18224 浏览闲聊杂谈
活动也是结束了啊,从联动角度上考虑,我愿称之为还原度最高的一次,ATLUS都不敢把地图全做成影时间的绿色,这一块简直超越原作,虽然联动的是最新的p3r,但是实际可玩的内容量像p3p,玩过老版本都知道,毫无内容的爬塔设计,初具风格的战斗系统,看似有一张地图实则只能点某些区域触发对话的单薄场景,导致整体根本没什么可玩的

地图机制方面不出意料的采用了弱点系统,最终目标则是触发总攻击的全场打击,这套系统还是很容易理解的,简单粗暴的好用,基本上没有小怪能抗过真伤,补点输出就能清场了

ex关界面还有bug,更新完刚进去直接卡死,点啥都没反应,只能大退重进游戏,无敌了
ex关的设计呢,前几关为了凸显交接系统的作用,封禁了绝大多数地块,这就出现了一个问题,必须要有一些高质量且符合弱点需求的干员才能得到较好的战斗体验,不然很容易漏怪,然而到了中间几关,设计师又解除了大面积的不可部署,反而是交接地块变少了,导致根本用不到交接地块,这部分的难度曲线个人认为还是有问题的,哪怕换个顺序都会好一些

物法混伤的干员其实也有不少,但好用的没几个
ex8则是又回归了ex前面的设计,强调交接系统,但说实话在回合制里交接系统很好用,在塔防里其实反倒有些束手束脚,尤其是在方舟这样一个棋子多样化的游戏里,很多时候其实大家一起上会更好
boss路径还是很长的,毕竟阶段和无敌时间比较多,这关的难点是在混合弱点场景下清理掉地空混合的小怪,boss的设计事实上也是为了突破防线而设计的,伤害虽然高,不过打的有点慢,还是可以把干员奶回来的,如果针对弱点输出的能力不达标,会很折磨
最后的最后,打完所有关卡,收集齐所有塔罗牌,终究还是要回到剧情上,和当年打通p3一样,这一幕有些相似,像是回到了那年的天台,但这次我释怀了,听听歌吧,挺好听的
那就这样,回见各位












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