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玩了两天闪耀吧,噜咪的感觉
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先说结论,个人认为这是一个 类微信小程序,氪度极深,又肝又氪,不氪进度进度差很多,不重氪某些人特别强卡一张也拿不到(说的就是玄武,这种只有氪很多钱才能拿到宠的感觉很不好!)的逼氪游戏,0氪玩家估计玩起来体验很差,微氪玩家体验好很多。但是游戏减负很多地方做的很差,有些地方增加玩家游玩负担。
1.首先说捉宠
设计的主要问题是捉宠不智能,且不能设定(比如蓝卡用什么卡捉,紫卡用什么卡糖捉等),如果开20倍速,一次会出现2只宠物(一紫,一篮),因为捉到概率不同(不能一只一只选用什么卡捉,用什么糖),导致费卡较多。
2.游戏主线设计的无聊
哪怕点了自动,还要开着游戏才行,无聊的重复,核心原因是捉宠是随机性的,有地图设计但是没有关卡设计(导致玩家没有明确的过了多少关,我变强了感觉)
真的挂的很无聊
3.设计很多地方体现的是希望增加玩家在线时长,而不考虑为玩家减负
搞不明白广场挂机给体力这种活动的意义是什么?看玩家傻站着吗?家园明明搞了个管理,为啥不弄个全部一键喂食?
4.pvp又不看等级等等,那我一直推图养宠物那么高等级是为了啥?主线狂推,PVP就要看搭配了
5.商店的设计还是不错的,强力彩色买不起,可以用黄色,紫色买了放生可以当升级的材料。
但是彩色才能升星的设计(而且升星加强挺多),导致黄色长期卡没有培养价值。
















