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【攻略】力量、敏捷等属性有什么用?一篇看懂人物属性
很多新人看到人物面板上的力量、敏捷、耐久、感知、幸运、魅力,不知道该怎么选人、怎么分配装备。下面按当前版本整理一份速查攻略。
一、属性值怎么换算?
属性采用递减收益:属性收益≈属性值÷(属性值+100)。
25点≈20%收益,50点≈33.3%,75点≈42.9%,100点≈50%。
所以60点已经很不错,100点属于顶级,但不是简单的“100点属性=100%加成”。
二、六种常见属性的作用
力量:提高攻击力 力量主要提高士兵的基础攻击力。力量100时,人物自身的基础攻击部分提高约50%。武器攻击、等级和天赋是另外计算的,所以最终面板攻击不一定正好增加50%。力量还会影响收集食物任务的基础收益,以及部分采集、搬运、修理类事件。适合:近战士兵、农夫、采集人员。注意:力量不提高攻击速度。
敏捷:提高闪避率 敏捷直接提高士兵闪避。敏捷100时,基础闪避约50%;加上装备和天赋后,最终闪避率最高受到60%限制。适合弓箭手、巡逻型士兵和需要提高生存能力的角色。注意:敏捷不提高移动速度,也不提高攻击速度。
耐久:提高最大生命值 耐久主要提高士兵最大生命。耐久100时,人物自身的基础生命部分提高约50%,再叠加盔甲、坐骑和等级加成。耐久也是收集食物任务的主要属性,还会影响部分长时间工作和生存事件。适合:重装近战、城墙守卫、农夫和采集人员。
感知:提高命中和招募能力 感知主要提高命中,用来克制高敏捷敌人。感知100时,最多提供约15个百分点的命中修正;实际命中还要减去敌人的闪避率。感知还会影响招募成功率,以及识别骗局、账目、货物和危险的事件。适合:弓箭手、远程输出、招募人员和贸易人员。注意:感知不直接增加攻击力,也不增加暴击伤害。
幸运:提高暴击和随机收益 幸运主要提高暴击率。幸运100时,最多提供约15%的额外暴击率。幸运提高的是暴击发生概率,不是暴击伤害。幸运还会影响贸易基础收益,以及赌博、意外、命运类事件的结果。适合:暴击型输出、商人和喜欢搏高收益的玩家。
魅力:经营和招募核心属性 魅力主要服务于城堡经营,可以提高招募成功率、贸易基础收益,以及谈判、议价和安抚类事件的成功率。魅力高的人适合留在城堡经营,不建议为了凑士兵数量就全部转职。适合:商人、演说家、招募专员和贸易任务。
三、体重有什么用?
体重不是传统属性,但同样重要。体重越高,受到攻击时被击退的距离越短。体重200:抗击退能力标准;体重100:受到的击退距离大约是普通角色的5倍。体重不会直接增加攻击、生命或防御,但高体重角色更适合站前排,阵型也更稳定。
四、领导属性有什么用?
如果特殊角色或后续系统中出现领导属性,它主要提供范围光环:提高附近友军的攻击和防御。领导100时,最高大约提供10%攻击和10%防御加成。
五、不同用途怎么选人?
近战士兵:力量+耐久,体重高更好。 弓箭手和远程士兵:感知+敏捷,搭配幸运也不错。 农夫、采集人员:耐久+力量。 商人:魅力+幸运。 招募人员:魅力+感知。
六、几个常见误区
  1. 力量高不代表攻速快,攻速主要看武器和天赋。
  2. 敏捷高不代表跑得快,敏捷主要负责闪避。
  3. 耐久高不等于防御高,耐久增加生命,防御主要来自盔甲、盾牌和等级。
  4. 感知高不等于伤害高,感知主要负责命中。
  5. 幸运高不代表暴击伤害高,幸运主要提高暴击概率。
  6. 居民即使力量很高,没有转职成士兵也不能直接参战。
  7. 不要只看属性总和,要看属性和职业是否匹配。
最后简单记忆:力量看伤害,敏捷看闪避,耐久看血量,感知看命中,幸运看暴击和随机收益,魅力看招募和经营,体重看抗击退。
前期资源有限时,建议把高力量、高耐久的人培养成近战,把高感知、高敏捷的人培养成远程;魅力和幸运高的人尽量留在城堡做居民。【攻略】力量、敏捷等属性有什么用?一篇看懂人物属性
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