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20个牛成语,被游戏玩坏了~
当初定章节名的时候,我们纠结了好久 —— 叫什么好呢?叫 "第一关"" 第二关 " 吧,太无聊;叫个酷炫点的名字吧,又对不起这头牛。
然后有人拍桌子:要不直接用牛成语?
大家一拍即合,但又觉得光放个成语太正经了,不够我们这个游戏的气质。于是每个成语我们都按关卡设计歪解了一遍 —— 古人要是看到估计得从坟里坐起来:
牛刀小试 —— 新手关,真・小试牛刀,找一头热个身
九牛一毛 —— 满屏就一头牛,在
官方
@qiqi

这 5 天,你们把一头牛顺完了毛
上线后大家的真机反馈太密集了,很多改动其实已经默默生效但没来得及说。今天统一汇报——现在打开游戏,你玩到的已经是"完全体":
🐄 手指划过 = 批量打叉:确定没牛的格子不用再一格一格点,手指一滑排雷到底,爽感翻倍 🐄 找到牛的音效换成了"哞~":就是那部叫《牛来》的电影里,小牛喊妈妈的那声同款哭腔长哞(致敬版) 🐄 倒计时搬家:剩余时间挪到棋盘正上方,大字居中,紧张感拉满 体力良心化:首次通关直接
官方
@qiqi

【重要更新】有玩家发现第 13 关"只能靠猜"——修复所有关卡
昨天收到一条很硬核的评价: "第 13 关按规则有 6 种摆法都成立,但游戏只认其中一种,等于让你赌。"
我们连夜验证:他说得对。旧生成器只保证"有解",没保证"解唯一",部分关卡确实变成了运气游戏——这对推理玩法是致命缺陷,道歉 🙇
修复方案不是打补丁,是把地基重做了: ✅ 全部 1000 个主线关 + 20 个彩蛋关离线重新生成,每一关都通过"唯一解"数学校验 ✅ 每日挑战也换上了唯一解生成算
官方
@qiqi

5 天了,给还没入坑的你一份《牛来了》说明书
9 月 16 日上线到现在整整 5 天。评论区有催更的、有报 bug 的、还有位大佬用 6 种解法把第 13 关盘了个遍(这位后面单独开帖道歉)。趁周末,给新朋友做个 30 秒入门:
🐄 玩法:彩色格子里每行、每列、每个颜色区域各藏 1 头牛,牛与牛互不相邻。单击标记"没牛",手指一滑批量排雷,双击确认"有牛"——找齐过关。 体量:1000 关 · 20 章,棋盘从 5×5 一路涨到 12×12,
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@qiqi



