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【蓝色星原】战斗/配队攻略

修改于09/18798 浏览攻略

前言:

TapTap
这边着重介绍一下蓝色星原的战斗系统,以及部分队伍推荐,之后会持续对队伍部分进行更新。

战斗系统

角色定位:

蓝色星原中的角色职业分为五个大类:
爆发/破坏/猛攻/增幅/赋予
游戏内解释如下图
TapTap
爆发和猛击角色都是输出的主力,两者的区别在于驻场时间,猛攻具有较稳定的输出能力,驻场时间更长。
破坏则较为特殊,由于游戏中敌人除了血量外还有额外的韧性条,该类角色主要是加快破韧,破韧之后,角色造成伤害会翻倍。
增幅顾名思义用于叠加印记,为需要消耗印记打出爆发的角色提供印记。
赋予则是治疗和增益的一个职业
游戏前期配队并不追求一定携带一个破坏,猛攻和爆发角色就足够处理绝大部分情况。
后期完整配对将由 猛击/爆发+破坏+增幅/赋予构成

属性克制

如下图所示:
TapTap
需要注意主角是无属性的。
属性被克制仅能造成75%的伤害,反之对于被克制的敌人则可以造成125%的伤害,来去之间差距还是很大的。

战斗界面:

TapTap
电脑端如图所示,将依次进行介绍:
R-MOUSE:鼠标右键可以格挡敌人的攻击
SHIFT:可以进行闪避,如果触发极限闪避,会有回击。短时间仅可以连续进行三次闪避。
Q:奇波技能,类似于鸣潮的主位声骸,使用后会触发奇波的技能
E:星鸣技,角色小技能
R:星决技,角色终极技能
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被动:星携技,角色入场或出场时候可以提供BUFF
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G:进行星结,抓取奇波
TapTap
血量条上放为印记处,最多储存5个印记,最好为同一属性
TapTap
TapTap
韧性条被破后,可以和奇波一起触发联动技能

简析:

蓝色星原这样的设计,注定了角色需要进行轮切,不断获得和延续增益,同时制造印记给主C爆发使用。

队伍推荐

TapTap
TapTap首发和禁止搬运
活动|蓝色星原旅谣「旅迹测试」创作征集
蓝色星原角色推荐/配队攻略截图
蓝色星原角色推荐/配队攻略
#蓝色星原旅谣 #蓝色星原旅迹测试 一、核心角色定位与推荐 1. 印记生产者(破势/赋予类) 洛卿(水属性辅助): 普攻与技能均可施加失序印记,大招展开结界后,范围内敌人持续叠加印记,同时为友方提供防御加成。 米砂(木属性辅助): 小技能命中后生成木/风印记,大招提供群体治疗并强化印记覆盖率。其拾取蝶生种可恢复全队生命,兼顾续航与资源循环 2. 主输出(爆发/猛攻类) 涂山小玉(风属性爆发):
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蓝色星原三测开荒强度榜截图
蓝色星原三测开荒强度榜
本榜单仅反映测试版本当前开荒的综合情况,角色强度会随版本更新及新角色实装而动态变化。没有绝对意义上的“弱角色”,只有尚未找到的合适场景与配队。优先培养自己队伍中的体系核心,远比盲目跟风抽卡更划算。 目前由于测试服角色还不多,梯度&角色定位不会分得太细,老师们仅作为开荒培养角色优先级的一个参考就好。 强度榜主要基于伤害和配队重要性/泛用性来排行,目前蓝色星原开荒对角色强度要求不算太高,老师们选择自己
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【蓝色星原】三测氪金商店云浏览截图
【蓝色星原】三测氪金商店云浏览
给大家过一遍商店都有些什么内容 点赞、收藏就当作是云氪金啦喵 后续会出通行证内容分享、波奇介绍、角色介绍等相关文章 飞信订阅(月卡) 旅行游记(通行证) 甄选星品 星愿家私 星锦织纺 凝聚空晶(红尖尖) 星轨兑换 资源兑换 欢迎关注小妖喵,关注小妖谢谢喵~ #蓝色星原旅谣 #今天游戏圈发生了啥 #蓝色星原 #蓝色星原旅迹测试 #浅评一下
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抽卡资源全统计!一个月到底能拿多少抽?截图
抽卡资源全统计!一个月到底能拿多少抽?
总抽数省流如下: 常驻抽161发 限定抽20发 武器抽30发 秘虹晶6100+(约38.1抽+) 额外补充:每天现在还有额外的500秘虹晶邮件,30天能给93.75抽,差不多能够稳吃0+1 整体来说,常驻抽给的很多,秘虹晶给的量也不错,祝大家发发出金,欧气满满! #蓝色星原旅谣 #蓝色星原旅迹测试 #蓝色星原旅谣旅迹测试
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【快讯】官方明确每日300至测试结束引不满截图
【快讯】官方明确每日300至测试结束引不满
今天,蓝色星原旅谣三测旅迹测试游戏内公告每日秘虹晶补给正式由500下调至300,并且这一调整并非临时波动,而是将持续至测试结束。后续旅迹测试期间,每日12点都将通过邮件发放秘虹晶300,直至旅迹测试结束。 之前每日秘虹晶数量还是500,9月20日变为300,而9月21日的邮件则彻底盖棺定论,确认整个后续测试期都将维持300的发放标准。这意味着玩家在本次测试中每日获取的抽卡资源直接缩水了四成。 秘虹
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【蓝色星原】奇波打工推荐截图
【蓝色星原】奇波打工推荐
#蓝色星原旅谣 #蓝色星原旅迹测试 最基础版本的打工奇波推荐,图中展示的皆为奇波的最初形态,进阶之后,他们也可以适用于相同的工作。 TapTap首发和禁止搬运
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三测初评价(手机端)截图
三测初评价(手机端)
1.过剧情和引导时很卡,后续可以调设置改为高帧就可以了。 2.手机端画质一言难尽,角色动作的过渡,和剧情场景切换的过渡,做的很差。 角色动作的过渡帧少了,角色显得像在闪现做动作,不够流畅。剧情场景切换总是突然一黑,可以做一些过渡画面。 3.角色立绘很好看,建模一言难尽。 总体来说,看的过去。 但,角色一旦动起来,动作很突兀,一部分是2里面说得原因,另一部分就是动作设计不行,堆料少了让角色缺少灵动感
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三测配队 强度 常驻 自选截图
三测配队 强度 常驻 自选
现有11个5★角色3猛攻2爆发,围绕这5个角色按印记属性配队。 猛攻上限高,爆发下限高,5个角色3个角色带光属性,2个带风,2个带雷。相对的带光风雷的辅助就吃香了。 UP 涂山小玉 自己可以造风,缺光印记就给她配造光印记的辅助,再带个主角。第三的位置可以自由选择。 末音-缺风,红宝石缺雷 下来说说爆发条件没像猛攻那样苛刻,夏儿自己可以造光,技能发动拥有2枚水印记或光印记时,投枪伤害提高300%,有
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三测今日开测!卡池保底不歪新角色引热议截图
三测今日开测!卡池保底不歪新角色引热议
没得说,角色设计和建模这块夯中夯,黄鸡,不愧是你,已经不敢想相关的cos人气会多高了。蓝色星原旅谣的旅迹测试在今天上午11点正式开测。这次是删档计费测试,PC和安卓端同步开放,资格双端互通。作为蛮啾这款开放世界新作的第三次大规模测试,本次改动主要针对二测玩家吐槽较多的痛点。 本次测试里最受关注的是商业化与减负改动,限定池保底不歪,保底次数可以继承,常驻池50抽还能自选五星。这个规则公布后社区讨论热
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黄鸡还是太保守了截图
黄鸡还是太保守了
直接加入新的卡池 ——皮肤获取方式 一:角色皮肤,直接设立一个卡池,拥有对应角色后限时一周开皮肤池子,90发保底。 二:该角色皮肤有0~6命,0命是基础且只有基础外观,后面1~6命每个是解锁对应特效及更高级外观、技能动作。 三:一个热门角色可以出多个皮肤,每个皮肤都限时一周,时间可以累加,比如四个皮肤就是一个月限时。 四:武器皮肤,奇波皮肤都可以出。 五:流水高了之后家园皮肤,甚至是家具都可以开卡
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