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萌新攻略

修改于09/1959 浏览
强制555配兵的扛射模拟器,通常你的队伍由一种前排和两种后排组成,有时候其中一到两种兵种会凑不齐五个,只有四个甚至三个,但你只要选好核心兵种,其实问题不大
下面看看兵种
1剑盾
两种前排之一,完完全全的超模怪物
又有数值又有机制,能抗又能打,自带格挡,四种技能每一个都超模,乱点都无敌,硬是挑刺就是那个强化格挡略微不够超模,没其他三个技能变态,开局四个剑盾就是最强开局,你可以不带弓箭,但你不能不带剑盾
推荐技能:回血+顺势斩
回血大幅提高坦度,顺势斩带来大量aoe输出
克制:克制所有阵容
类比战锤单位:纳垢—腐毒疫王,恐虐—怒狂者
往前A就完了,纯粹的数值碾碎一切
2枪兵
另一种前排兵,比起无敌的剑盾逊色了很多,乍一看自带穿刺好像很有输出,但实际上偏脆的身板根本站不住。技能点纯肉就没输出,也不够肉,点纯输出……特么的也没输出,坦度更是一碰就碎。实际上,如果不强制555配兵,在四队剑盾里混一两队枪兵或许会有不错的效果,可惜混不得
推荐技能:无,就别选这个兵
克制:无
类比战锤单位:高精—荷斯剑圣,帝国—帝国之花
乍一看好像什么都不错,但你真指望剑圣和巨剑去质量局里抗线?乖乖躲在凤卫和条顿后面吧!跟着混点输出是还不错,真顶上去抗线还是洗洗睡吧
PS:悲报,最新测试全输出加点输出依然不如顺劈剑盾,无存在意义
3刺客
近战,但是是后排,开局第一刀会无视距离锁定对面后排闪现过去攻击,前期可以以极高效率融化掉对面的后排,但是后期数值不够,杀不掉几个自己就会死光。不过也不是一点用也没有,闪现过去的刺客仇恨值非常高,对面靠的近的大量前排会回过头来打刺客,这样对面的阵型就被打乱了,孤立无援的前排会被你很快消灭,剩下的前后排混在一起互相卡位,打起来好打很多
推荐技能:闪避
前期输出溢出,后期输出怎么点也不够,不如拉扯阵型能多撑一秒是一秒
克制:克制少量远程阵容
类比战锤单位:木精—剑舞者,食人魔—猎食者
这种就是辅助单位,不一定要五队,三四队也有用了
4弓箭手
两种远程之一,非常万金油的单位,打所有单位都很不错,输出不如法师那么爆炸但也完全过关,特点是手很长,点了技能后可以隔着战场直接攻击对面脆弱的后排
推荐技能:射程+攻速
个人体感比较强势的技能组合,输出效率很高,射程点满后可以快速削减对面的后排,经常你的剑盾法师把对面前排打穿的同时后排也被你的弓箭手射完了。这游戏就是拼输出,你把他对面后排射完他自然就打不了了
克制:克制多远程阵容
类比战锤单位:帝国—烟花炮,震旦—天庭龙弩
优先升射程,非常好用的单位,好用多用,但需要前排扛着,自己一碰就碎,没有剑盾那么完美
5法师
另一种远程,极致输出,高效率暴力轰杀对面前排,但对于后排的威胁就不如弓箭手。法师要先把对面前排杀光才开始攻击后排,不像弓箭手可以隔着战场直接白打后排。但法师输出实在炸裂,没有前排扛得住法师的轮番轰炸,而且法师还有一个优点是不刚需技能,不像弓箭手刚需3级射程,法师白板就足够强,属于优质辅助,也可以优先升满数量和技能打核心
推荐技能:眩晕+燃烧地面
体感眩晕效率相当不错,每一击几乎都有效果,燃烧地面则是实打实地加强伤害,特别是对面前排近战多的时候,能增加相当的输出。法师手本来就偏短,加点射程也没长到哪去,至于减治疗,这游戏就是拼输出的游戏,治疗不减也没什么用
克制:克制多近战阵容
类比战锤单位:矮人—仇恨双管铳,帝国—陆行船
短射程高输出,两队就有显著效果,融化前排效率陡增。不过虽然输出是很高,但那是和弓箭手比,还没到战锤里矮人铁龙喷火的程度。
PS:如果你带了弓箭手,就别点法师射程,法师手长了反而会影响弓箭手走位
6牧师
唯一的治疗单位,但是这游戏是个拼输出的游戏,指望治疗打消耗完全没戏,这让他的存在有些尴尬。牧师本身其实还不错,能加血,有一定坦度,能给队友加攻,还能解毒,是个功能性很强的单位,只可惜不适合这个版本,这个游戏你永远只需要追求更快更高效地杀死对面
推荐技能:加攻光环
这游戏底层逻辑就是拼输出,比谁更快把对面杀完,加攻就对了
克制:克制毒萨满
类比战锤单位:混沌—战争神龛,吸血鬼—尸车
有用但违背游戏底层逻辑,鸡肋鸡肋
PS:要是牧师的加攻光环同时还能加攻速就好了,强度会提升很多
最后推荐一手无敌阵容:
第一排一排剑盾,技能回血顺劈
第二排一排法师,技能眩晕燃烧地板
第三排一排弓箭手,技能射程攻速
优先出剑盾,法师弓手顺序随意了,对面前排多可以优先法师,后排多可以优先弓箭手,吊锤兽人全部前中后期所有阵容组合
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小兵三选一 最强阵容搭配
目前最强阵容不解释,自己玩玩就知道了。。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]真的是克制任何敌对阵容。。。
弓箭手升级:射程+射速。
法师升级:射程+地火。
士兵升级:回血+格挡。
你就打吧,一打一个不吱声。。。。那弓箭手加了射程射速对面前排直接就蒸发。。。后排毒根本到不了脸上。。。无敌了属于是。。截图
目前最强阵容不解释,自己玩玩就知道了。。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]真的是克制任何敌对阵容。。。 弓箭手升级:射程+射速。 法师升级:射程+地火。 士兵升级:回血+格挡。 你就打吧,一打一个不吱声。。。。那弓箭手加了射程射速对面前排直接就蒸发。。。后排毒根本到不了脸上。。。无敌了属于是。。
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分享一个最快公式截图
分享一个最快公式
弓先升满远程杀后排,副点溅射增伤。 火法放第二排主点晕眩保射手并清理前排,副点燃烧地面增伤。 刺客点毒爆飞后排挂毒并补输出,副点闪避增加的那个,站久一点多挂几个怪,配合弓手三秒清光后排。 全员高输出,保命靠晕眩和刺客吸引仇恨。
7 赞
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00:29
盾卫奶妈刺客阵容截图
盾卫奶妈刺客阵容
刺客切对面的回血,不然容易拖到倒计时结束,反伤回血盾卫配合攻速范围奶妈可以做到基本上不死,但输出过低,如果对面还剩好几个回血的,容易拖到倒计时结束,视频中也险些拖到倒计时结束,这个阵容前中期可以用,后期的话见我的其他视频,或者将盾卫改成长枪兵然后弄攻速回血,续航伤害都不低的,再加上本身的穿透三个机制以及本身的手长优点,就算刺客没切掉对面的毒和回血也照样平推所有关卡#单机游戏 #发现好游戏 #浅评一
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打了100多关,总结出的通解阵容截图
打了100多关,总结出的通解阵容
其中需要优先保证盾兵的再生和格挡点满,法师和弓箭手点射程就行了 其中只有对面远程和毒比较多的情况才可能会掉血,这种情况可以把法师换成刺客,点毒爆和闪避就行了
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02:24
目前想不到怎么输截图
目前想不到怎么输
刺客有个两三队就行一前一后,拉两次人,优先点闪避时间然后毒爆一级就够,后排多就多点一级或者多带一队,看情况可以点满不过大部分时候两级就顶天够用了。 弓箭手射程点两级就行,刺客切后拉开中排本来就是先打的狼,三级没必要。 减速只点一级且必点,溅射尽量拉满。 剑盾点一级格挡其他什么都不用,都没啥性价比。实在运气太差没前排过渡用牧师互奶也蛮肉的,也可以放一队像弓箭手这种人多来抗, 人多能制造很多的僵直,反
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02:40
221关!截图
221关!
我是真的闲,想知道最后一关是不是221,结果不是[表情_惊恐] 1、阵容推荐:火法师(射程加眩晕) 弓箭手(射程加溅射) 长枪兵(攻速加吸血) 2、选择建议:先选没有的,双选给双倍 3、布阵建议:前排和后排都要长枪兵,中间弓箭手和火法师,其中弓箭手可以放前一点,甚至可以混两个在第一排,然后火法师尽量报团,后排给两个长枪兵,原因我说一下,因为它会被卡住,打一会才能挤到前面,而且是散开出来的,就可
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很推荐的小游戏截图
很推荐的小游戏
跟好玩的小游戏,不过后期没什么内容了就是(贪得无厌.jpg) 1. 各个兵种介绍(不记得名字,就自己写[表情_歪嘴笑]) 骑士 极其优秀的前排 技能有回血,反甲,伤害穿透 没有回血,或者奶妈,基本站不住,必选基本 反甲满级弹后排,对面没有奶妈,大概率被弹死一大片 伤害穿透,聊胜于无吧,没得选可以选 枪兵 虽然可以戳多个人,但是伤害很低 技能有,自带护盾,戳人加护盾,减甲,攻速 没伤害,站不住,还长
14 赞
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《弓箭手模拟器》手机版截图
《弓箭手模拟器》手机版
2D增量射箭RPG,没有厚重主线剧情,玩家化身漂泊射手,身处扎德旷野,对抗大批靶形魔物,抵御一波又一波入侵,不断突破自我,成长为大陆最强弓箭手。随着波次推进,强力BOSS会登场,魔物强度持续飙升,你要依靠装备与天赋,对抗无尽来袭的敌人,挑战没有终点的试炼。 融合手动射击与挂机增量,手动点击释放箭雨,瞄准敌群造成范围伤害,也可开启自动战斗,离线也能收获资源收益。游戏拥有庞大完整技能树,全部加点均
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这游戏很简单的截图
这游戏很简单的
绝大多数关卡如图一图二的阵容和buff就基本稳赢了(若敌方为全近战可以把剑盾的格挡换成剑气),把牧师换成刺客或者弓箭手也都可以。 图三图四的阵容和buff应该是敌方全远程(包含两种狼)的关卡的最优解。 长矛兵目前很废,非要用的话最好是如图五图六,在敌方只有拿斧头的兽人这一种近战兵时搭配弓箭手和刺客用(若敌方为全近战的话还是用图一的阵容更好),一般都可以和兽人同归于尽,然后弓箭手和刺客可以轻松解决对
5 赞
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万金油阵容
弓 带攻速和距离
法师 带燃烧地面和距离
枪兵 带攻速和破甲截图
万金油阵容 弓 带攻速和距离 法师 带燃烧地面和距离 枪兵 带攻速和破甲