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迷雾北境创意同人DLC《阵线崛起》投稿篇
修改于昨天 13:39216 浏览创作聚集地 疑似 AI 合成内容
《迷境北雾》创意DLC:阵线崛起(完整整合版)
原创创作者: 烟紫暮云
B站: 一个爱睡觉的小牛
TapTap: 愤怒小牛
版权声明: 本套全部设定(含所有职业、怪物、道具、旗帜)为本人独家原创,著作权归属创作者烟紫暮云。仅授权《迷境北雾》官方工作室参考、优化、落地实装;未经本人书面许可,禁止任何个人、团体复制、拆分二改、商用、搬运盗用全部/局部设定。本人已完整存证,所有侵权行为将依法追究法律责任。
一、职业(兵种)
帕维兹盾弩手

装备: 巨型塔盾、十字弩
通用基础属性: 攻速中等,攻击力按自身防御力成正比增长,穿透中等,精准度高,全等级移速迟缓。
兵种基础分级属性:
- LV1: 盾牌防御、抓地稳固性强于二级盾兵;小幅提升弩伤害。
- LV2: 盾牌防御、抓地稳固性强于三级盾兵;伤害增幅高于LV1。
- LV3: 盾牌防御、抓地稳固性超越三级盾兵,叠加乌龟旗帜坦度buff;小幅提升弩伤害、射程、攻速。
专属主动技能【列阵重弩】:
- LV1: 架稳巨盾锁定站位,向前方发射一轮重型弩矢,小幅提升单次伤害,短暂击退小型敌人。
- LV2: 架盾发射大范围重弩弹幕,伤害、击退效果提升。
- LV3: 发射箭雨并穿插强化重箭,可贯穿多名敌人,箭矢伤害与击退力大幅提升;开启技能后自身防御力增加,盾牌格挡效果与抗击退效果提升。
维京守卫(可操作兵种)

武器: 双手斧,高防御,自带嘲讽;仅可在己方房屋范围内行动(房屋范围指房屋周围一格内距离,兵种可被动追击)。
被动【屋舍狂怒】: 击杀敌人叠加攻速、临时生命值,最高200%,单局累积。
主动【屋舍跃迁】(冷却9秒):
- LV1: 瞬移至完好己方房屋,保留50%狂怒层数。
- LV2: 瞬移落地房屋获得短暂全额免伤,保留75%狂怒层数。
- LV3: 瞬移落地房屋全额免伤时间延长,免伤结束对房屋周围造成1.5秒眩晕。
等级成长:
- LV1: 基础攻防血量,基础被动效果。
- LV2: 强化战斧,攻防血量小幅提升,被动加成数值提高。
- LV3: 维京重斧,全属性大幅提升,狂怒buff持续时间延长。
二、怪物
旗帜百夫长

- 配置: 随身标枪战旗
- 基础特性: 行动较缓慢,攻击距离短
- 出战机制: 仅己方怪物大量阵亡、剩余数量稀少时才会主动出战
- 光环效果:
- ① 消除周边怪物恐惧,稳定全体士气,大幅提升受加成单位攻速、攻击力,生命值
- ② 名额规则:总名额上限8个(一级怪单只占1名额最多8只;二级怪单只占2名额最多5只;三级怪单只占3名额最多3只)
- ③ 优先级规则:高等级怪物占用名额后,剩余名额不足则低等级怪物无法获得强化加成
双手斧巨人兵
- 基础属性: 血量高,移速慢,伤害高,攻击带有AOE伤害
投石流民

- 攻击方式: 近距离投掷石块输出伤害
- 命中机制: 远距离命中率低,贴身后命中率大幅提高
当投手站在较低山地脚下时,可以攻击到山地上边缘的军队。
维京登陆长木

- 海运阶段我方军队无法攻击,撞击大范围击退;靠岸开门,释放0~18只中小型怪物(可能包含空船)。
热那亚弩手

- 持有巨盾,船上下蹲抵挡弓箭;上岸移速变慢,可架盾防御;中等射程,高攻、中等攻速,弩箭带破甲,背部无防护。
钩镶盾兵

- 中型单位属性,盾上铁钩能锁住敌方长枪使其无法攻击;对短兵器单位无效。
白羽战卜(维京羽扇军师)
- 手持羽扇,效果:原本不会攻击建筑的怪物新增进攻建筑的能力,全体怪物攻防小幅提升。
维京信使

- 基础属性: 血量中等,移速非常快。
- 刷新机制: 不在固定波次出现,而是在关卡中随机时间段刷新。
- 行为逻辑: 不会主动攻击,上岛后会在岛上停留一段时间,停留结束后优先寻找船只逃跑撤离战场。
- 失败惩罚: 若维京信使成功逃离,下一关的敌怪种类将被隐藏,玩家无法提前预知敌方单位构成。
奴隶主编队

- 编组构成: 1名奴隶主 + 5名奴隶
- 行进规则: 奴隶全部走在奴隶主前方,奴隶主殿后。
- 核心机制:
- ① 奴隶主优先阵亡:所有存活奴隶立刻进入狂暴状态,大幅提升输出,无差别疯狂进攻。
- ② 奴隶逐个阵亡:每死亡一名奴隶,剩余所有奴隶最大生命值上限永久提升。
- ③ 奴隶主常驻技能(8秒一次嚎叫):全体奴隶获得攻速增幅 + 小幅狂暴强化。
- ④ 奴隶全部阵亡后:奴隶主无任何攻击能力,立刻触发逃跑逻辑,优先寻找船只乘船撤离战场。
盾板长船(怪物专属战船)

- 仅奴隶主编队专属渡海战船。
- 船舷挂满圆形防御盾牌,拥有优秀的海上远程伤害规避能力,为编队提供海上掩体防护。
三、道具
蚀金圣杯(LV1/LV2/LV3)

金币结算固定顺序: 先触发蚀金圣杯惩罚 → 叠加贪婪旗帜收益 → 计算蚀金圣杯等级加成
正面加成(计算基数 = 折算本金 + 贪婪收益):
基数 LV1加成 LV2加成 LV3加成
1~4 +1 +1 +1
5~12 +2 +3 +4
12~19 +5 +6 +7
≥20 +6 +8 +10
惩罚效果:
- 房屋完好 = 全额本金
- 损毁1/4 = 本金÷2
- 损毁1/2 = 本金÷3
- 损毁3/4 = 本金÷4
军功牌(全局累计击杀系统)

机制: 全局累计击杀统一计算,按击杀数触发全队增益。
等级 击杀>100 击杀>300 击杀>500
LV1 全队攻击力小幅度增加 全队生命值小幅度增加 全队攻速小幅度增加
LV2 全队攻击力中幅度增加 全队生命值中幅度增加,获得小幅减伤 全队攻速中幅度增加、移速小幅提升
LV3 — — 专属被动【残躯狂怒】:单位受到致命伤害时,直接回满全部生命值,进入8秒狂暴状态;狂暴期间自身防御、伤害抗性小幅提升。该被动单单位内置60秒冷却,冷却期间无法再次触发。
卢恩骨牌(消耗道具|单局一次)


机制: 从己方房屋召唤可移动独立哨兵;扇形锁定,CD10秒。
- LV1: 扇形内敌人攻击我方欲望下降,持续时间提升。
- LV2: 每两次技能附带一次迷惑效果(迷惑:会攻击友方怪物)。
- LV3: 继承LV2全部效果;本局存活可乘船带入下局;debuff时间延长。
硬性规则:
1. 哨兵可被击杀(最大上限一人)。
2. 不会主动攻击,仅有略微自保能力。
四、旗帜
帕维兹征召旗

- 效果:将普通士兵转化为帕维兹盾弩手。
贪婪旗帜(无等级,纯经济增益)

- 按本局原始金币结算加成:1~4金+1|5~9金+2|10~19金+3|≥20金+4。
蜻蜓旗帜(枪兵专属旗帜)

- 己方指挥官每移动满9格全体获得1层免伤,最高3层;移动余数顺延不清零。
- 每获得1层层数,全体获得短暂移动加速。
- 附加:编队长枪兵的冲锋技能允许途中改变一次方向。













