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Fate/EXTRA Record试玩战斗大改!玩家吵翻
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近日,Fate/EXTRA Record在东京电玩展2026首次开放试玩,最受关注的变化不是画面,而是战斗系统被整个重做,原版的猜拳式指令战斗,在新作里换成了牌组构筑式指令战斗。本作是2010年PSP版Fate/EXTRA的完全重制,定档2027年1月28日登陆Switch 2、Switch、PS5、PS4和PC。
玩家每回合从牌组抽取指令卡,消耗AP执行攻击、防御或支援。带有CHAIN属性的攻击卡可以连续衔接,同一回合打出三张还能获得一张零消耗的EXTRA攻击卡。
防御产生的格挡数值保留到下一回合,但敌方攻击不显示具体伤害,只提示大致强弱。御主也能用道具和代码咏唱支援从者,比如恢复体力、增加AP或弃牌重抽,代码咏唱消耗MP但没有单回合使用次数限制。
试玩结束后玩家社区直接吵起来了,有玩家觉得原版猜拳摸清规律后重复感太强,改成牌组后每回合抽到什么、AP怎么分配、CHAIN要不要现在打出去,全变成了即时决策,但敌方攻击不给具体伤害,玩家很难精确计算还能扛几下。
这次改动方向是把猜属性换成管资源,思路本身没问题。原版猜拳式战斗放到今天确实很难让新玩家买账,牌组构筑在随机性和策略深度上天然有优势。但这属于设计取舍,不是技术限制。另外牌组系统会拉长单场战斗的时间,放到完整流程里会不会拖慢叙事节奏,也要等正式版才看了。 #主机单机 #命运冠位指定 #fategrandorder #FateEXTRARecord












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