《近日点拆船队》上手攻略
写给刚接手两艘船、看着一堆热度和轨道参数发懵的人。
版本:2026-09 整理 · 对应 TapTap 上线版本(App ID 933640)
数值全部来自当前版本实测,线上包若版本较旧,界面和数值可能略有差异。
▍1. 一句话:你在玩什么
你带着两艘船在太阳附近拆废船:接作业、推进工序、管理热量和货舱,烧燃料换轨道,最后把船拖回来。
核心链条:
指派作业 → 推进工序 → 产出货批 → 交付材料换轨解 → 升级 → 燃烧换轨道 → 终局拖曳
反直觉的地方:
1. 热量不是纯粹的坏事。 游戏要求「冷热循环」——货批需要有热历史。太冷反而凑不出合格的热循环。
2. 关键燃烧不可逆。 必须走「预演 → 武装 → 再确认」三步,提交后无法撤销。
▍2. 界面速览
顶栏:航次 NN / N舰 · N轨道族 货币:轨解 / 印记
底栏:航行 / 模块 / 货舱 / 航程
抽屉:航行控制 / 本舰货舱 / 航程目标 / 打捞作业 / 模块加装 / 航段升级 / 永久遗产树 / 全局增益 / 设置与法务
▍四条轨道
弃轨带 → 冷远轨 → 工艺轨 → 灼日轨
环境热量分别是 0.4 / 1.1 / 3.2 / 8.6(越靠近太阳越热)。
▍五项能力
切割 / 牵引 / 控制 / 热汇 / 冶炼
能力值 = 所有已装模块的求和。
▍3. 核心循环
· 指派作业 → 推进工序:手动「推进工序」每次 4 工时;被动自动产出 5.5 工时/小时。
· 产物按作业定义入舰(不是点一下就进总仓)。
· 交付材料换轨解:6 吨 = 1 轨解。
▍燃料消耗
动作 | 燃料
普通燃烧 | 8
关键燃烧 | 18
相位机动 | 5
▍加注推进剂
1.5 挥发料 → 1 推进剂(单次上限 12)
效率 = 1 + min(0.8, 冶炼 × 0.06) + 挥发料罐 0.25
冶炼每级 +6% 加注效率(上限 +80%)——这是最实用的能力之一。
▍4. 热量:本作的核心机制
▍三档温度
状态 | 温度
冷 | < 25°
灼 | ≥ 65°
临界 | 92°
基线温度 = clamp(5, 78, (12 + 环境 × 8 + 模块热载 × 1.5) / 热容)
单次散热 = 18 × 散热系数
▍关键结论:切割舰在内轨反而太冷
切割舰在工艺轨的基线温度约 62°,低于 65° 的灼区线。
也就是说——光靠待在内轨凑不出「热」标记,必须靠作业和事件加热才能完成合格的冷热循环。这是很多人卡住的原因。
▍两种舰级
舰级 | 干重 | 仓容 | 热容 | 散热
切割舰 | 42 | 52 | 1.3 | 4.6
日冕舰 | 58 | 62 | 3.4 | 11.2
日冕舰散热是切割舰的 2.4 倍,热容也高得多。热量压力大就换日冕舰。
▍5. 模块:装什么给什么
模块 | 主要能力 | 质量 | 造价资源 | 解锁
切割臂 | 切割 4 | 3 | 梁材 4 | 开局
等离子割枪 | 切割 9、热 7 | — | 梁材 8 + 算芯 3 | —
日冕盾 | 热汇 16 | 12 | 热忆 14 + 日冕晶 4 | S5
拖曳龙骨 | 牵引 18、控制 4 | 16 | 梁材 30 + 热忆 12 + 反应核 4 | S6
能力是求和的,所以堆同类模块就能拉高对应能力。
▍6. 卡住了?游戏自带诊断
游戏里有一套就绪判定,HUD 会直接标出「瓶颈」并给出两个按钮:
· 补齐作业能力
· 前往散热
卡住时第一件事就是看这个提示,别自己瞎试。
▍7. 阶段推进与「改谱」
· 阶段 S1–S6,各有门槛。
· 近日点改谱:配额 4 / 1 / 2 / 4,命中类别需 ≥2(S3 起 ≥4)。
· 印记 = 1 + ⌊命中/2⌋ + 成熟谱系
⚠ 已知问题:S2 存在死锁。
S2 要求「完成 1 次分舰」,而能做分舰的模块要到 S5 才解锁,另一条路是后期遗产树里的对应节点。
但遗产树要航段 ≥2 才显示、改谱按钮要 ≥3 才显示,S2 时两个入口都看不见。
如果遇到这里卡死,属于游戏本身的缺陷,不是你的操作问题。
▍8. 广告:5 个(3 持续 + 2 离线)
广告 | 效果
全谱回收协议 | 打捞加工 ×2
伴飞值守 | 自动执行常规作业
临界热汇支援 | 散热 ×2
离线解锁 | 账单 50% → 100%
离线扩容 | 离线上限 +1 小时(最多 → 14 小时)
前三个时长按 0.5/1/1/1.5/2/2.5/3/3.5/4/5 小时循环。视频按 30 秒计。
入口要航段 ≥ S2 才出现(「查看航行增益」)。
⚠ 「伴飞值守」这个广告位目前只挂了配置,没有接到任何实际效果——它的自动作业不会真的发生。别指望它帮你挂机。
5 个位共用同一个广告位。
▍9. 离线收益
有效时长 = min(实际离线, 离线上限)
离线上限 = 4 小时起,每看一次广告 +1 小时,最高 14 小时
产出 = 每舰 有效时长 × 2.4 吨(只算前 3 艘舰)
· 有「接力艇」模块 → 产导缆,否则产梁材。
· 免费领 50%,看一次完整广告解锁 100%。
▍10. 终局拖曳
终局需要:拖曳龙骨 + 至少两个轨道族 + 满足热峰与冷热循环的货批 + 能持续供应的舰队。
热史货批不要在终局前全部交付或抛载——它们是后续判定的材料,不是多余库存。
▍11. 常见问题
Q:为什么我待在最热的轨道却凑不出「热」标记?
切割舰在工艺轨基线只有约 62°,低于 65° 的灼区线。必须靠作业和事件加热,光待着不够。
Q:热量爆了怎么办?
点「启动散热」(单次 18 × 散热系数),或者换日冕舰(散热 11.2 vs 切割舰 4.6)。也可以看「临界热汇支援」广告(散热 ×2)。
Q:关键燃烧点错了能撤销吗?
不能。 必须走「预演关键燃烧 → 确认1·武装燃烧计划 → 确认2·不可逆提交燃烧」。燃料、目标轨道、热峰或分舰条件一变,预演就失效,需要重新算。
Q:S2 要我「完成 1 次分舰」但找不到入口?
这是游戏本身的死锁(分舰模块 S5 才解锁,而遗产树要 S2 之后才显示)。不是你的操作问题,属于已知缺陷。
Q:伴飞值守广告有用吗?
目前没有实际效果。别为它花时间。
Q:货舱满了怎么办?
交付材料换轨解(6 吨 = 1 轨解),或者升级仓容。不要在两艘满仓船之间来回倒货,那只会消耗窗口和燃料,不创造空间。
▍12. 五句话总结
1. 热量是资源不是负担——货批需要热史,太冷反而凑不出合格循环。
2. 切割舰在内轨基线只有 62°,必须靠作业/事件加热才够灼区线。
3. 关键燃烧不可逆,严格走「预演 → 武装 → 再确认」。
4. 卡住看 HUD 的「瓶颈」提示,它会直接给「补齐能力 / 前往散热」按钮。
5. S2 的分舰要求存在游戏本身的死锁,卡住不是你的问题。
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@00後_皓然
《轮回旅馆今晚满房》攻略更正:一晚约2.4分钟
更正一句攻略里的时间。
论坛上那篇【攻略】轮回旅馆今晚满房(2026-09)写着「每个时段 120 秒」「一晚最多 6 段 = 约 12 分钟」——这个数是把游戏内部的计数单位当成秒了,实际短得多。我们自己从头跑了一遍:从第二晚起,一晚 6 段约 144 秒,也就是 2.4 分钟;第一夜(教学)约 42 秒。升「前台统筹」每级还会再快 25%,升过一两级的玩家一晚约 120 秒。
论坛上的帖子改不
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@00後_皓然
《回声邮局》V-20260919 已上线:短时离线免广告
上次预告的那件事已经上线:V-20260919 已于 2026-09-21 19:36(北京时间)发布生效,线上包 227222,打开就是新版,不用重新下载。
离线不超过半小时的那一份收益,现在全额免费领取、不需要看视频;超过半小时的那一份仍是先领一半、再用一条完整视频补足到 100%。
预告帖:https://www.taptap.cn/moment/851195748753081731
官方
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《扫地三千年》已正式上线:不用预约了
《扫地三千年》已于 2026-09-25 00:00 定时上线生效,现在直接进游戏就能玩,不用再预约,也不用重新下载。线上包号 219277(09-18 上传的那一版),和上线前挂在商店里的就是同一个包,玩法数值一个字没改。
我们 09-19 发的那篇攻略帖( https://www.taptap.cn/moment/850180912539766607 )正文有一句「本作尚未正式上线,线上包可能
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《临期超市营业中》V-20260922 已上线:免费倍速
V-20260922(线上包 230010)已于 2026-09-22 20:55 CST 发布生效,不用重新下载。这一版能感知的变化有四条:
一、顶栏多了一颗写着 1× 的倍速键,点一下在 1×/2×/4× 之间循环,免费。它只放大店里的经营时钟:广告到期、离线账单和离线时长上限仍按真实时间走。倍速不写进存档,刷新后回到 1×,免得挂着 4× 没人看管地跑一下午。
二、拆掉了单品销量被钉住的那条
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《怪物洗衣店》V-20260921 已上线:短时离线免广告
上次预告的那件事已经上线:V-20260921 已于 2026-09-21 19:35(北京时间)发布生效,线上包 227177,打开就是新版,不用重新下载。
离线不满半小时的那一份收益,现在全额免费领取、不需要看视频;超过半小时的那一份仍是先领一半、再用一条完整视频补足到 100%,离线面板会写明这一份是否在免费窗口内。
预告帖:https://www.taptap.cn/moment/8511
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已上线 · 手机上看画面更清楚了,长按不再选中文字
上一条预告已经生效:2026-09-22 11:53(北京时间)过审并自动上线。更正一句:那条预告发出去的时候其实已经上线了,当时写成了「审核中」,以这条为准。
【现在能看到的变化】
球、血量数字、层号、伤害飘字改成按屏幕真实像素绘制,手机上更清楚了。背景纸纹和横条底图是固定分辨率的美术图,这次没换美术,那两块的提升有限。
长按屏幕上的文字不再被系统选中、不再弹复制或搜索菜单;画面区域的双指拖动和
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《我把楼道盘成了CBD》V-20260921 已上线
上次预告的那件事已经上线:V-20260921 已于 2026-09-21 19:40(北京时间)发布生效,线上包 227197,打开就是新版,不用重新下载。
离线不超过半小时的那一份收益,现在全额免费领取、不需要看视频;超过半小时的那一份仍是先领一半、再用一条完整视频补足到 100%。
预告帖:https://www.taptap.cn/moment/851194902044739399
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《五百块拍电影》V-20260921 已上线:短时离线免广告
上次预告的那件事已经上线:V-20260921 已于 2026-09-21 22:32(北京时间)发布生效,线上包 227628,打开就是新版,不用重新下载。
离线不超过半小时的那一份收益,现在全额免费领取、不需要看视频;超过半小时的那一份仍是先领一半、再用一条完整视频补足到 100%。
预告帖:https://www.taptap.cn/moment/851194007080929202
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《三平米修遍全球》V-20260921 已上线:离线免广告
上一帖预告的改版已经上线:V-20260921 于 2026-09-22 00:15 审核通过并发布,线上包 227701。
现在离线不超过 30 分钟的那一份账单直接全额免费领取,不再要看视频;超过 30 分钟的仍是先免费领 50%,看一次完整视频补足这一份。
这一版只改领取规则,价格、产能、金额、离线时长上限都没动,另有若干此前已修好的细节一起带上了。
预告帖:https://www.tapt
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