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我对这个游戏并不抱什么希望
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我也专门去查了参与《斗罗大陆:诛邪传说》研发和发行的公司。
研发盛和,发行贪玩,底子本来就是做传奇起家的。哪怕这款游戏打磨了好几年,内测阶段商城也不卖战力道具,可我依旧不看好。我不觉得公测之后,他们能忍住不卖数值。
从24年首轮测试,一路磨到差不多27年,好几年的投入摆在那里,公司肯定要回血。
如果今年不公测还好,不用扛财报压力。一旦寒假上线,到了年末冲财报KPI的时候,就算策划本身想好好做游戏,在高层业绩压力之下,也很容易放开战力售卖,透支游戏寿命。
再说斗罗斗破这类IP,烂换皮游戏出得太多,口碑早就被消耗得差不多了。
看预约量就能明显感觉到差距,对比网易、腾讯那些项目,还有诡秘之主手游动辄几百万、上千万的预约,它的预约量根本不在一个量级。
在这么大营收压力下,指望厂商守住本心?说实话有点不现实。玩了这么多年网游,真正能守住底线的游戏真没见过几个。
当然底线我还是有的。只要氪佬和平民之间的数值差距控制在一倍以内,我还是愿意进去尝尝咸淡。











