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从腾讯13年,到一个人的游戏
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在腾讯做了13年游戏研发,今年离职后,我开始一个人做《百年征战》。
从4月初到9月,大约五个月,把一款六边形战棋+元素卡牌的轻量3D游戏做到了 Steam Demo。
真正开始单干以后,最大的变化是:策划、美术、程序、测试、宣发,都要自己想办法接住。
这几个月,我觉得最有用的几件事:
① 从自己熟悉的玩法出发,找到一个能完成的切口。
② 先做最小可玩的原型,再决定要不要继续投入。
③ 用 AI 帮忙实现,但自己负责判断和验收。
④ 按月设目标,每个月交出一个看得见的结果。
⑤ 尽早让别人玩到游戏,看看自己忽略了什么。
目前《百年征战》在 Steam 有免费 Demo,喜欢战棋、卡牌的朋友可以试试,也欢迎告诉我哪里还需要改进。
后面想继续分享实际制作过程。Godot 选型、AI 工作流、3D 模型与动画,你最想先看哪一部分?
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