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新玩法灵魂熔池,躺着也产魂火
09/19
大家好,我是《魔塔主人》的开发者。这次更新攒了几件实在的事,逐条说清楚。
【新玩法:灵魂熔池】
主界面多了一个「灵魂熔池」。
花魂火建一座,它就每秒自动给你产魂火——你不操作、甚至关掉游戏,它也在产。
回来点「领取产出」直接进账;看一个广告可以翻倍领。
魂火继续投入可以升级熔池,每秒产量更高。
注意:转生后熔池要重建(和塔一样属于本局投入),所以每局开局早点把它建起来,后面滚得更快。
一句话总结:守塔是主动赚,熔池是躺着赚,两条腿一起走。
【连签奖励升级】
连续打卡改成 7 天一个循环,除了魂火,每档额外给资源:
大部分天数给暗能,第 3、第 6 天额外给魔晶;
第 7 天是大奖:+60 暗能、+3 魔晶;
每日区会直接显示"下次能拿到什么",不用自己记;
断签会重置连签,所以哪怕只花 5 秒,也记得回来点一下。
【限时活动(新增入口)】
每日区新增「限时活动」,里面是一次性福利,现在有四份,最高一档 +100 暗能。
不用输入兑换码,点一下就领。这帖说的福利就在游戏里那个入口,别错过。
【你们吐槽的,这次修了】
之前好几位反馈"灵魂收割、祭坛祝福看了好几次也不知道干嘛用",这次改了:
行动按钮下面常驻一行说明:收割=领魂火 · 祝福=60s火力×1.5 · 翻倍=离线×2 · 领暗能+8;
第一次点每个广告按钮时,还会额外弹一句解释;
开局引导补了一句目标说明:这游戏没有终点,就是推更深、冲榜、拿满成就(之前有人问"怎么算通关");
卡关时会提示你下一步该干嘛(先翻倍领离线攒魂火升塔,或者魔界重生);
广告失败不再冒英文和方框,改成看得懂的中文。
【已知的、以及下一步】
熔池目前的产量是故意压保守的,定位是"锦上添花",不是取代守塔;数值我会按大家反馈继续调,觉得太弱或太强都可以直接说。
在做的:【更多生态玩法 / 周常挑战 / 按你实际计划填】。
也欢迎在评论区报一下你现在推到第几层,我照着调难度曲线。
反馈直接回这条帖,我一条条看。觉得还行的话顺手点个关注 + 评分,对独立小游戏来说真的很有用。




