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鸣人

修改于09/201224 浏览攻略
    十人池战士,6星鸣人≈3觉猴子,猴子上位,火影大陆,依旧改名致敬。
    机制挺多的,两大全场光环,两大普攻机制,分身传送后排,召唤boos进场。
技能:
TapTap
被动:不吃攻速普攻固定为1秒,会根据目标与自身的间距使用苦无/手里剑进行攻击,类似成吉思汗。
光环:全场步兵复制体的20%攻血防增益光环,不可驱散,只有星吏,赫尔玛分身这种和本体长得一样才算,雪人战士,战魂这种不一样的不算,后续拉起来的也可以吃到。
技能:每9秒触发,开分身凝聚一发范围伤害丢向范围距离最远处,有穿透效果,凝聚期间无法移动、无法普攻,减伤提高30.0%,持续3秒。凝聚结束后分身消散,圣物就不会了。
    聚灵弹冷却久是硬伤,本来凝聚就久还要蓄力。
圣物:
TapTap
【3圣】:牵制能力和坦度提升,分身协助完不再消散,同步鸣人攻血防,还会分摊伤害,但有受伤提升负面。
【4圣】:额外路径小技能,每10次普攻但不一定每10秒,普攻打到人才会计数,搓聚灵弹的时候是不会普攻的,额外打同排最远敌军,缺点:冷却还是久。
    不过鸣人分身也会触发4圣,分身不会聚灵弹,冷却会快些。
【5圣】:提升牵制和输出能力+概率切切后排,每9秒会召唤2个分身,1.5秒发射范围伤。这2分身有50%概率瞬移至距离最远的敌军英杰处,也不好发挥。
觉醒:
TapTap
    又一个全场光环,自身(含分身)及场上所有非人形友军部队提高25%防御,如山海经的兽类,美杜莎等。
    带boss九尾狐才能联动,不吃九尾星只看鸣人属性,直接进场,同步1000%攻血防,自带减伤+免疫,最多持续30秒消散,每3秒矩形伤还行魅惑负面,整体偏沙包,像召唤物但不算召唤,不会被清召唤的秒,步兵索敌,干扰抗伤为主。
    综合难上场,吃满增益也没破百m,给他觉了配上九尾能当牵制用,抗伤挺高,当然也会给对面刷更多数据。
                                                   光武·离霆
   
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注意优先装备给技能吃普攻概率触发,或者多少次普攻触发技能,或者伤害主要靠普攻打出来的英杰 [表情_菜]
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