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嫦娥面包imbt神秘大招增伤收益
昨天 03:03369 浏览综合
本次测试环境为统考最低难度的招财猫
测试是三组分别为四件散件,二面包二散件,二面包二imbt,每组测试期间每多一个二件多1000战力不影响结论
(os:其实只是本人测试的时候忽略了这个战力影响力不过对结论确实没什么影响就这样了)
且队友均为无任何辅助能力的角色,没有任何旅途和配饰,
这次测试期间依旧是染色等级不影响伤害,但是这次测试的时候和上次不一样了,战力影响了伤害,估计是上次测试的时候统考有bug了,所以这次测试多组来排除战力对伤害的影响
测试分别是前三组一到九图
推荐战力391800
战力687118,第一组分别为
四散件210033
二面包(20大招增伤)243109
二面包二imbt(40大招增伤)276185
第二组战力592782
四散件192531
二面包222850
二面包二imbt255471
第三组战力324767(红战)
四散件61260
二面包70907
二面包二imbt80554
从三次的测试的结果来看,实际的20大招增伤均为15%伤害提升,40大招增伤均为32%伤害提升,就,很神秘,又不和战力增减伤有关系,又没有任何其他增伤实际提升居然差这么多
至于图9到图12三组数据是嫦娥带满阶奥丁专第一次开大情况下的伤害
os:实际上本次测试本来是想测奥丁召唤物增伤和大招增伤是不是乘算的,现在嘛…………
三次数据分别为
556480(1.5召唤物增伤)
618657(1.5召唤物增伤1.2大招增伤)
685876(1.5召唤物增伤1.4大招增伤)
至少从结果来看有1.5召唤物增伤的1.2大招增伤提升为1.11,1.4大招增伤提升为1.23,至少确实和召唤物增伤产生了一定的影响
至于增伤和这些前缀增伤有没有影响以后有机会再具体测试吧,目前这个东西也非常奇怪的,独立计算也像,有的时候被稀释好像也有,到时候再说吧























