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就只有美术看得过去

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省流:大世界探索与角色等级的关系极不合理,卡等级,养成难,星结卡与奇波等级不能同步上升
只能说三测的问题还有很多,尤其是地图与某些实景不符(差点毒死在毒雾里)
而且,感觉这卡池也有点毒(九蓝一金还在追我,基本上不到最后一抽是不会出紫的)
其次,角色养成有点过于麻烦了(什么叫做给装备升级除了经验瓶还要额外物品啊),前期送的经验提升道具基本上不够用(万万没想到角色和灵子用的是同一个经验材料)
接着,奇波……这玩意儿有点让人过于恼火了(堪比给主C刷遗器,刷出一个副词条双暴+大小攻击,结果主词条是防御力),现在我将近25级,只有两个A级(一个是乌尔,还有一个是御三家之一),你想要某个奇波,不能直接追踪(未解锁的奇波),只能满地图地找
关于大世界探索,只能说你必须要有一个会飞的奇波才能有较好的体验(离谱的是,大扑棱蛾子鞍具的制造成本比鹰的成本要低,但是大扑棱蛾子获取难度明显比鹰大),宝箱给的抽卡资源似乎还比不上同为开放世界的某二字游戏,而且有时候开宝箱和收奇波的时候是不会给你经验的
至于战斗体验,只要有点操作,30级也能磨死50级奇波(连结等级不够是不能收的)
然后是氪金方面,个人觉得黄鸡是真的想要票子了(本人目前只氪了一张月卡),角色,皮肤,家园互动(尤其是家园互动)基本上都要钱
说了这么多缺点,总感觉还是差了些什么,但是最后还是要说一句:黄鸡的美术还是在线的
希望公测的时候能把玩家反映的问题都解决了,蓝原让我想起来很久以前玩的一个游戏——与蓝原的大世界探索和奇波高度相似
(以上是昨天晚上的感悟)
说实话,已经被这个游戏的大世界给磨没脾气了

当你25级后,就能提升地图等级,然后你就能看见:
50级的角色打怪跟刮痧一样,剧情的怪等级直接65+,奇波几乎无法星结[脑阔疼]
这还是其中之一,最让我无法理解的是,地图二级之后竟然凭空出现一个新的地区(最低二级),可以直接传送过去(玛德山谷的区域都还没有开完)[脑阔疼]

然后就是卡等级,目前我28级,新手任务已经过完了,要想升级要么等每日任务,要么刷关卡(体力有限),下一阶段的任务要30级才能继续

接着还是养成,装备升级需要奇波的产物,但问题是奇波产物的产率不仅巨低(20级的家园),而且有些产物还不能生产出来(指缺少相应奇波,问题是我已经把山谷都逛遍了)

然后是奇波,28级的人了,最主要的还是二星的星结卡[脑阔疼]
猜你想搜
蓝色星原 旅谣 奇波捕捉机制
笑抽了,原神给的资源在你目前都显的有良心了,你是怎么做到比一款六年前是游戏还差的呀截图
笑抽了,原神给的资源在你目前都显的有良心了,你是怎么做到比一款六年前是游戏还差的呀
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黄鸡还是太保守了截图
黄鸡还是太保守了
直接加入新的卡池 ——皮肤获取方式 一:角色皮肤,直接设立一个卡池,拥有对应角色后限时一周开皮肤池子,90发保底。 二:该角色皮肤有0~6命,0命是基础且只有基础外观,后面1~6命每个是解锁对应特效及更高级外观、技能动作。 三:一个热门角色可以出多个皮肤,每个皮肤都限时一周,时间可以累加,比如四个皮肤就是一个月限时。 四:武器皮肤,奇波皮肤都可以出。 五:流水高了之后家园皮肤,甚至是家具都可以开卡
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tap和b站哪个是官服啊?截图
tap和b站哪个是官服啊?
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抽卡资源全统计!一个月到底能拿多少抽?截图
抽卡资源全统计!一个月到底能拿多少抽?
总抽数省流如下: 常驻抽161发 限定抽20发 武器抽30发 秘虹晶6100+(约38.1抽+) 额外补充:每天现在还有额外的500秘虹晶邮件,30天能给93.75抽,差不多能够稳吃0+1 整体来说,常驻抽给的很多,秘虹晶给的量也不错,祝大家发发出金,欧气满满! #蓝色星原旅谣 #蓝色星原旅迹测试 #蓝色星原旅谣旅迹测试
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【蓝色星原】三测氪金商店云浏览截图
【蓝色星原】三测氪金商店云浏览
给大家过一遍商店都有些什么内容 点赞、收藏就当作是云氪金啦喵 后续会出通行证内容分享、波奇介绍、角色介绍等相关文章 飞信订阅(月卡) 旅行游记(通行证) 甄选星品 星愿家私 星锦织纺 凝聚空晶(红尖尖) 星轨兑换 资源兑换 欢迎关注小妖喵,关注小妖谢谢喵~ #蓝色星原旅谣 #今天游戏圈发生了啥 #蓝色星原 #蓝色星原旅迹测试 #浅评一下
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蓝原首日体验反馈截图
蓝原首日体验反馈
1、剧情没深度; 2、抽卡资源获取太少,抽卡定价不合理。角色要90保底,且概率递增很低,况且抽卡已经很费资源了,皮肤就不该定价那么高,且皮肤日常皮和宿舍皮还是分开的,太不合理。要么把宿舍皮跟日常皮融合成一套,要么把宿舍皮放进更高档位的大月卡,都不改的话就把抽卡定价调低或者取消定弦设计,否则无法留下玩家; 3、大世界精英boss刷新周期太长; 4、闪避在shift键很反直觉,操作方向十分不方便,格挡
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【快讯】官方明确每日300至测试结束引不满截图
【快讯】官方明确每日300至测试结束引不满
今天,蓝色星原旅谣三测旅迹测试游戏内公告每日秘虹晶补给正式由500下调至300,并且这一调整并非临时波动,而是将持续至测试结束。后续旅迹测试期间,每日12点都将通过邮件发放秘虹晶300,直至旅迹测试结束。 之前每日秘虹晶数量还是500,9月20日变为300,而9月21日的邮件则彻底盖棺定论,确认整个后续测试期都将维持300的发放标准。这意味着玩家在本次测试中每日获取的抽卡资源直接缩水了四成。 秘虹
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三测初评价(手机端)截图
三测初评价(手机端)
1.过剧情和引导时很卡,后续可以调设置改为高帧就可以了。 2.手机端画质一言难尽,角色动作的过渡,和剧情场景切换的过渡,做的很差。 角色动作的过渡帧少了,角色显得像在闪现做动作,不够流畅。剧情场景切换总是突然一黑,可以做一些过渡画面。 3.角色立绘很好看,建模一言难尽。 总体来说,看的过去。 但,角色一旦动起来,动作很突兀,一部分是2里面说得原因,另一部分就是动作设计不行,堆料少了让角色缺少灵动感
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带你简单了解蓝原战斗机制截图
带你简单了解蓝原战斗机制
首先是五大职业 爆发:不消耗印记打爆发伤害 破坏:主要针对架势条打瘫痪伤害 猛攻:持续消耗印记打伤害 增幅:挂印记的工具人 赋予:挂buff以及带奶 整体方向比较明确,不过增幅和赋予两职业区别感觉不是很大,都可以挂buff或者印记 然后是印记系统 印记:说白点就是挂对应元素,挂上的时候有一定效果以及打一次对应伤害 超限:角色消耗印记然后造成一次相应元素的牛逼伤害及附加效果 火:印记攻击力提高,超限
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(三测)涂山小玉配队+装备+灵子推荐截图
(三测)涂山小玉配队+装备+灵子推荐
现在游戏里肝到54级了,随便搓点攻略玩玩 首先说说配队方面的: 涂山小玉-星临者-枫糖,这三个组一队就行 奇波可以照搬图中我用的,也可以等我另外出一期关于奇波推荐的内容(不一定会做 接下来是全队的灵子推荐: 紧接着是装备: (*涂山小玉) (*星临者) (*枫糖) (非最优仅供参考) #蓝色星原旅谣 #蓝色星原旅谣旅迹测试
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