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魔兽无限B测挤爆服务器,17年来最疯数据!
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暴雪高级游戏设计师Josh Greenfield在社交平台上说,自己在暴雪工作17年,做经典服近8年,从没见过这么疯狂的数据,兴奋得整晚睡不着。
《魔兽世界无限》服务器崩了!这剧情反转得比副本灭团还快吧 《魔兽世界无限》Beta测试9月18号上线,大量玩家同时涌入,测试环境直接扛不住,长时间排队、频繁掉线、排完队被断连,一套组合拳打得玩家头皮发麻。说白了就是,玩家热情太高,服务器没接住。
崩的原因其实不复杂。高级游戏制作人Tom Ellis在X上发了篇技术说明,态度很坦诚,这根本不是生产级的服务器集群,差得远了去了,魔兽测试服通常不会有太大流量波动,所以这套环境配置本身就没那么高。而且整个Beta只启用了一台区域服务器,海量玩家全往这一个口子挤,运算逻辑直接出错。 这波操作就像开了一家只能坐十个人的面馆,结果来了五百个饿汉,门都挤破了。
团队花了大约半小时才定位到瓶颈,因为游戏和战网服务都显示负载极低,没有任何CPU异常的迹象。Ellis自己都说,二十年了,总能碰到新问题。数据库那边也是重灾区,Oracle工程师不得不手动分析所有数据表,设置自动化任务定期维护,拾取物品和接任务的长延迟才恢复正常。另外世界池的CPU和内存也被空地图占满了,那些没正确关闭的地图进程一点一点吃资源,最后只能重启服务器解决。
这次崩溃最有意思的地方在于暴雪的应对态度。他们没有藏着掖着,而是直接把技术细节摊开来讲,从数据库到世界池,哪个环节出了问题、怎么修的,全都写出来了。 这种透明度在游戏公司里不算常见。至少比当年《暗黑破坏神3》发售后玩家折腾好几周玩不上强多了。暴雪也趁这个机会加了更多世界服务器、扩容了区域服务,算是把这次翻车当成了压测。
玩家的热情已经用行动证明了,《无限》这个“第三条产品线”确实踩中了不少老玩家的心。现在服务器的问题解决了,接下来就看Beta里的内容能不能对得起这份热情了。
















