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三测被吐槽!颜值建模够顶但是吃相难看
14 小时前90 浏览综合
蓝色星原旅谣三测旅迹测试正在进行中,玩家社区的反馈呈现出非常明显的两极分化。一方面是角色模型和立绘质量在线,确实戳中了不少人的审美,很多人夸美术顶。但另一方面,付费相关的体验直接把口碑拉了下来,吐槽声量甚至盖过了对颜值的赞美。
玩家吐槽最多的就是吃相问题。角色要钱、武器要钱、互动要钱、皮肤要钱,连精灵改词条也要钱,付费点铺得太开。更让人破防的是抽卡概率,有玩家表示自己UP池和常驻池各抽了50抽,一个金都没有,算下来有36%的概率吃保底,概率设置让人很难受。
有玩家拿现在的二游市场做对比,指出电影级画质、高精度建模、PS平台强适配已经是标配,今年底虚幻6实机和2K27的DLSS 5适配都会带来画质飞跃。反观这次测试,角色精度、战斗特效、操作手感、手柄适配都不尽如人意,用着原神引擎却没有支持光线重建和基础光追,连DLSS和FSR的新版本也没上,中偏上的质量加上昂贵的付费,让人找不到掏钱的理由。
很多玩家还提到了互动和大月卡的问题。市面上不少游戏的角色互动要么免费,要么作为买角色的赠品,或者就算收费也有多场景、多触点和完整剧情。但蓝色星原这边把这些都做成付费点,大月卡里还塞四星武器凑数,这种高价格低内容的付费设计引发了巨大的争议。玩家觉得颜值再高,吃相这么难看也很难让人留下。
三测的美术底子确实是在线的,涂山小玉那些角色设计也确实好看。但游戏的核心不只是立绘,付费模式直接决定了玩家的留存意愿。开测才几天,围绕概率、互动收费、大月卡性价比的负面评价就这么多,项目组真该好好想想怎么平衡商业化和玩家体验了,光靠好看的皮囊留不住玩家。













