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《拆解修仙》v1.7.0 更新公告:
《拆解修仙》v1.7.0 更新公告:数值全面重做,越修越有的练!
各位道友,大家好。
本次 v1.7.0 是一次围绕“成长、经济、奖励与手感”展开的完整打磨版本。更新后,中期升级不再容易卡住,材料也终于有了明确用处,整体循环会更顺、更有“越修越强”的感觉。
⚠️ 重要说明:本次更新兼容旧存档,大家更新后可直接继续原有进度,不会丢档。
一、成长升级:中期不再卡死
之前有道友反馈,到了游戏中期升级成本很高,金币收入跟不上,导致成长节奏变慢。
本次更新后:
- 升级成本曲线整体放缓
- 14 级升级成本从 7,297 金币降至 985 金币
- 20 级升级成本从 83,136 金币降至 4,750 金币
- 境界金币加成从每档 +5% 提升至 +15%
- 飞升真仙境界的金币加成最高可达 2.95 倍
简单来说:后期变强更明显,升级目标也更可持续。
二、难度曲线重做:越往上越有嚼头
这一版我们把“境界成长”和“物品强度”重新做了匹配。
更新后:
- 物品耐久会随境界成长
- 凡人境界木箱耐久为 1.0×
- 飞升真仙境界最高可达约 2.56×
配合金币加成调整后,游戏会形成更完整的正循环:
变强 → 打得动更硬的物品 → 获得更多收益 → 继续强化自身
不会再出现“境界很高,但拆解体验依然很空”的情况。
三、材料终于有用了:新增熔炼系统
之前很多材料除了占背包,缺少明确出口。
本次新增 4 条熔炼配方,多余材料可以直接转化为金币:
- 灵木 → 120 金币
- 灵石 → 120 金币
- 寒铁 → 150 金币
- 完整灵纹 → 400 金币
同时,离线材料产出也回归到更合理的区间,避免材料过度溢出。
以后材料不再是“看着没用”,而是可以根据需要随时变现,补经济缺口。
四、挑战奖励重标定:高分档更有价值
我们根据实际点击节奏,重新标定了挑战奖励档位。
更新后挑战档位为:
6,000 / 4,500 / 3,000 / 1,800 / 800 / 1
顶档奖励提升为:
800 金币 + 1 完整灵纹
另外,30 金币的参与奖保留,即使没能达到高分,也不会完全没有收益。
现在挑战不再是“随便打打就拿满奖励”,高分段会更有追求价值。
五、多种奖励随境界成长
除了基础拆解收益,这一版还把更多奖励纳入了境界加成。
更新后,以下玩法的金币奖励会随境界提升:
- 灵台试炼
- 福缘灵珠
- 天降机缘
后期这些奖励不再“没感觉”,而是会随着人物强度同步提升。
六、手感优化:战斗反馈更清楚
这一版重点加强了战斗中的反馈,让每一次暴击和连击都更有存在感。
调整内容:
- 暴击震动加强为 中强度震动
- 25 连击天罚新增 长震动反馈
- 自动傀儡挂机时,不再持续播放点击音,长时间挂机更舒服
如果你开了自动傀儡,会明显感觉到:挂机更安静,关键时刻反馈更重。
七、信息更清晰,成长一目了然
为了让大家更清楚当前进度,我们在多个界面增加了信息提示。
1. 主界面进度提示
主界面进度条现在会显示:
距宝箱 N 件 · 距噬灵魔 N 件
不用再凭感觉猜进度。
2. 被动栏总加成
修行界面的被动栏,现在会直接展示当前总加成:
总加成:伤害 ×… 暴击 …% 金币 ×… 离线 ×…
一眼就能看到自己现在到底有多强。
3. 轮回收益预告
轮回面板新增轮回后收益预告:
轮回后 Lv.N+1:…
重铸道基前,能更清楚地知道下一次轮回会获得什么提升。
八、稳定性说明
本次更新已经完成以下测试:
- LSP 诊断:0 Error
- 官方构建成功
- 旧存档升级兼容通过
- 全新安装通过
- 新增功能均已加入基础自测
理论上,更新后不会影响原有进度。
但由于这是一次较大的数值调整,我们也希望大家帮忙验证实际手感。
九、需要大家帮忙反馈
本次调整主要围绕数值曲线,所以手感是否舒服,需要各位道友帮忙实测。
如果可以,欢迎大家反馈这几点:
1. 哪一段变强最爽?
2. 哪一段升级还觉得偏慢?
3. 熔炼系统是否缓解了材料溢出问题?
4. 挑战奖励是否仍然偏低或偏高?
你们的反馈会直接影响下一版的微调方向。
十、总结
v1.7.0 的核心目标只有一个:
让《拆解修仙》的成长循环更完整,让大家更有持续玩下去的动力。
本次更新后:
- 升级不再中期卡死
- 物品强度随境界成长
- 材料有了明确出口
- 挑战奖励更有价值
- 各类奖励更贴合后期进度
- 战斗反馈和信息展示更清楚
欢迎各位道友更新体验,也欢迎大家在评论区留下真实手感。
我们会根据大家的反馈,继续做小范围数值微调。
版本:v1.7.0
平台:移动端 / PC
搜索 《拆解修仙:我能拆解万物》 即可开拆。



