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第二版多蜜恩人鱼公主&PvP

修改于10/0369 浏览综合
·★·★·★·  K I N G . J . E L I Z A B E T H  ·★·★·★·
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★                                                            ★
★            能量体系战略审计 · 多蜜恩人鱼公主                 ★
★                                                            ★
★          MERMAID PRINCESS DESCENDS · SOVEREIGN CORE OS16   ★
★                                                            ★
★   类型:游戏策略 · PVP体系 · 能量压制 · 后排刺杀            ★
★                                                            ★
★   核心问题:多蜜恩究竟是传统刺客,还是能量体系规则英雄?    ★
★                                                            ★
★                     签发者                                  ★
★                 King.J.Elizabeth                            ★
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★                         Caput Unum                          ★
★  Ⅰ 核心结论 → Ⅱ 问题定义 → Ⅲ 分析框架 → Ⅳ 决策标准        ★
★  → Ⅴ 战略建议 → Ⅵ 风险提示 → Ⅶ 执行节奏 → Ⅷ 最终结论     ★
★                                                            ★
★  【核心命题:多蜜恩不是传统意义上的纯爆发刺客,            ★
★   而是「能量压制+后排扰动+终结技阻断」的机制型刺客。】    ★
★                                                            ★
★  LAT: Aqua aufert potentiam, silentium vincit.             ★
★       潮汐夺能,寂静制胜。                                  ★
★                                                            ★
★  【Ⅰ · 核心结论】                                          ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·多蜜恩的真正核心不是单次伤害,而是「能量控制」    ★
★  → 开场闪现                                                 ★
★  → 击退对位目标                                             ★
★  → 限制敌方能量获取                                         ★
★  → 持续吸取当前能量                                         ★
★  → 范围持续削能                                             ★
★  → 终结技进一步削减能量                                     ★
★  → 最终形成完整的终结技循环阻断                             ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪2·她不是传统意义上的瞬间爆发刺客                    ★
★  → 传统刺客追求快速击杀                                     ★
★  → 多蜜恩追求破坏敌方资源循环                               ★
★  → 敌方无法正常积累能量                                     ★
★  → 敌方无法稳定进入终结技释放窗口                           ★
★  → 敌方核心战斗周期被迫延迟                                 ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪3·她真正的成长来源不是单一攻击面板                  ★
★  → 切入决定第一轮压制                                       ★
★  → 能量获取限制决定后续资源增长                             ★
★  → 能量汲取直接抹除当前资源                                 ★
★  → 人鱼之歌持续压制区域能量                                 ★
★  → 深海隐匿保证自身继续完成循环                             ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪4·多蜜恩的体系定位应定义为                          ★
★  → 【能量限制核心】                                         ★
★  → 【后排资源破坏者】                                       ★
★  → 【终结技阻断器】                                         ★
★  → 【阵型扰动刺客】                                         ★
★  → 【持续削能核心】                                         ★
★  → 【PVP机制型SP】                                          ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪5·最终判断                                          ★
★  → 她不是单纯「把敌人打死」的刺客                           ★
★  → 而是「让敌人无法正常释放自己的力量」                     ★
★  → 因此她最大的价值不是伤害数字                             ★
★  → 而是对敌方战斗时间轴的直接改写                           ★
★                                                            ★
★  LAT: Tempus hostis frangitur.                             ★
★       敌之时间轴,就此崩断。                                ★
★                                                            ★
★  【Ⅱ · 问题定义】                                          ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·核心矛盾                                          ★
★  → 敌方英雄依赖能量                                         ★
★  → 能量积累决定终结技时间轴                                 ★
★  → 终结技决定核心战斗节点                                   ★
★  → 传统输出只能等待敌方释放后再处理                         ★
★  → 多蜜恩直接攻击「释放之前」的资源阶段                     ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪2·决策目标                                          ★
★  → 最大化开场切入收益                                       ★
★  → 最大化当前能量削减                                       ★
★  → 最大化能量获取压制时间                                   ★
★  → 最大化范围持续削能                                       ★
★  → 最大化终结技阻断次数                                     ★
★  → 最大化自身机制循环持续时间                               ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪3·关键限制                                          ★
★  → 多蜜恩需要进入敌方阵地                                   ★
★  → 核心价值依赖持续接触目标                                 ★
★  → 敌方不依赖能量时机制收益下降                             ★
★  → 高强度驱散、资源保护或特殊免疫机制可能降低压制效果       ★
★  → 因此她不是无条件通用型输出                               ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪4·核心假设                                          ★
★  → 多蜜恩不是越快结束战斗越强                               ★
★  → 而是敌方越依赖能量循环,战略价值越高                     ★
★  → 战斗持续时间越长,能量压制累计收益越明显                 ★
★  → 因此最理想状态不是瞬间爆发                               ★
★  → 而是建立持续能量控制区                                   ★
★                                                            ★
★  LAT: Non vis sed tempus.                                  ★
★       非力量,乃时间。                                      ★
★                                                            ★
★  【Ⅲ · 分析框架】                                          ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·维度一:战场运行逻辑                              ★
★                                                            ★
★  多蜜恩体系:                                                ★
★  → 伤害来源:技能+终结技                                   ★
★  → 控制来源:闪现+击退                                     ★
★  → 核心资源:敌方能量                                       ★
★  → 核心倍率:当前能量比例削减                               ★
★  → 输出模式:持续型机制压制                                 ★
★  → 启动方式:开场切入                                       ★
★  → 核心收益:终结技循环延迟                                 ★
★  → 残局能力:高                                             ★
★  → PVP价值:高                                              ★
★                                                            ★
★  传统刺客体系:                                              ★
★  → 伤害来源:爆发技能                                       ★
★  → 成长来源:攻击面板                                       ★
★  → 核心优势:快速击杀                                       ★
★  → 核心缺点:爆发结束后机制收益下降                         ★
★  → 越战逻辑:依赖面板碰撞                                   ★
★                                                            ★
★  结论:                                                      ★
★  → 多蜜恩不是「低爆发刺客」                                 ★
★  → 而是「把能量控制转换成战斗时间优势」的特殊刺客           ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪2·维度二:开场切入经济学                            ★
★                                                            ★
★  逆浪突袭:                                                  ★
★  → 入场后闪现至对位英雄背后                                 ★
★  → 释放波浪                                                 ★
★  → 造成伤害                                                 ★
★  → 击退面前敌人                                             ★
★  → 降低敌方能量获取                                         ★
★                                                            ★
★  战术意义:                                                  ★
★  → 直接突破传统前排                                         ★
★  → 快速接触后排                                             ★
★  → 改变敌方初始阵型                                         ★
★  → 同时启动能量压制                                         ★
★                                                            ★
★  关键发现:                                                  ★
★  → 多蜜恩的第一轮技能不是单纯「打伤害」                     ★
★  → 而是在战斗开始阶段直接建立资源优势                       ★
★  → 开场切入越成功                                           ★
★  → 后续能量压制收益越高                                     ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪3·维度三:能量汲取经济学                            ★
★                                                            ★
★  能量汲取:                                                  ★
★  → 三段攻击                                                 ★
★  → 持续造成物理伤害                                         ★
★  → 直接吸取目标当前能量                                     ★
★                                                            ★
★  其核心价值不是伤害:                                        ★
★  → 降低目标当前资源                                         ★
★  → 阻止目标进入终结技阈值                                   ★
★  → 迫使目标重新积累能量                                     ★
★                                                            ★
★  形成双重压制:                                              ★
★  → 限制未来能量增长                                         ★
★  +                                                          ★
★  → 削减当前能量储备                                         ★
★                                                            ★
★  因此多蜜恩的资源逻辑为:                                    ★
★  → 「不让你积」+「已经积好的也拿走」                       ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪4·维度四:人鱼之歌                                  ★
★                                                            ★
★  人鱼之歌:                                                  ★
★  → 范围持续生效                                             ★
★  → 每秒损失当前能量                                         ★
★  → 持续15秒                                                 ★
★  → 周期性释放                                               ★
★                                                            ★
★  其机制本质:                                                ★
★  → 当前能量比例削减                                         ★
★  → 能量越高                                                 ★
★  → 单次绝对损失越高                                         ★
★                                                            ★
★  战术意义:                                                  ★
★  → 专门针对高能量目标                                       ★
★  → 尤其针对即将进入终结技窗口的英雄                         ★
★  → 进一步延长敌方终结技时间轴                               ★
★                                                            ★
★  结果:                                                      ★
★  → 敌方积能 → 人鱼之歌削能 → 终结技窗口延迟                ★
★  → 重新积能 → 再次进入削能区域 → 形成循环压制              ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪5·维度五:终结技与专武削能                          ★
★                                                            ★
★  潮汐三段刺:                                                ★
★  → 三段攻击                                                 ★
★  → 单体高倍率魔法伤害                                       ★
★  → 专武额外削减当前能量                                     ★
★                                                            ★
★  战术意义:                                                  ★
★  → 终结技本身完成输出                                       ★
★  → 同时继续破坏目标能量                                     ★
★  → 输出与资源压制同步进行                                   ★
★                                                            ★
★  最终形成:                                                  ★
★  → 技能削能 + 范围削能 + 终结技削能 → 多重资源压制        ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪6·维度六:深海隐匿                                  ★
★                                                            ★
★  深海隐匿:                                                  ★
★  → 生命值进入触发阈值                                       ★
★  → 进入高强度闪避阶段                                       ★
★  → 高阶状态进一步提高生存能力                               ★
★                                                            ★
★  体系意义:                                                  ★
★  → 多蜜恩需要进入敌方区域                                   ★
★  → 切入意味着承受集火                                       ★
★  → 深海隐匿提供持续完成机制循环的条件                       ★
★                                                            ★
★  最终结构:                                                  ★
★  → 切入 → 削能 → 受到集火 → 进入生存窗口 → 继续削能        ★
★  → 继续扰乱敌方后排                                         ★
★                                                            ★
★  因此深海隐匿并非单纯保命:                                  ★
★  → 而是整个能量压制体系的持续运行保障                       ★
★                                                            ★
★  LAT: Umbra servat circuitum.                              ★
★       暗影护持,循环不灭。                                  ★
★                                                            ★
★  【Ⅳ · 决策标准】                                          ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·多蜜恩体系强度                                    ★
★  ∝ 切入成功率 × 能量削减频率 × 终结技阻断率 ×              ★
★    持续时间 × 生存兑现率                                    ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪2·因此真正应该优化的不是单纯                        ★
★  → 攻击 / 暴击 / 暴击伤害                                  ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪3·而是                                              ★
★  → 技能循环                                                 ★
★  → 攻击频率                                                 ★
★  → 能量削减频率                                             ★
★  → 生存能力                                                 ★
★  → 切入稳定性                                               ★
★  → 终结技释放效率                                           ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪4·她与传统刺客最根本的区别                          ★
★  → 传统刺客:「给我一个目标,我快速击杀。」                 ★
★  → 多蜜恩:「给我一个依赖能量的目标,                       ★
★    我让他的战斗循环失效。」                                 ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪5·因此多蜜恩的资源逻辑属于                          ★
★  → 【时间轴复利型】                                         ★
★  → 第一次削能 → 目标终结技延迟 → 目标无法形成完整循环      ★
★  → 多蜜恩获得更多行动时间 → 再次削能 → 继续延迟            ★
★  → 这就是她真正的「能量压制复利」                           ★
★                                                            ★
★  LAT: Foenus temporis.                                     ★
★       时间之复利。                                          ★
★                                                            ★
★  【Ⅴ · 战略建议】                                          ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·PVP体系中的最佳定位                               ★
★                                                            ★
★  第一职责:后排切入                                         ★
★  → 开场锁定对位目标                                         ★
★  → 直接进入敌方阵地                                         ★
★  → 破坏原始站位                                             ★
★                                                            ★
★  第二职责:能量封锁                                         ★
★  → 降低敌方能量获取                                         ★
★  → 持续削减当前能量                                         ★
★  → 延长终结技时间轴                                         ★
★                                                            ★
★  第三职责:终结技阻断                                       ★
★  → 敌方进入高能量阶段                                       ★
★  → 多蜜恩继续削能                                           ★
★  → 迫使敌方重新积累                                         ★
★                                                            ★
★  第四职责:残局压制                                         ★
★  → 敌方核心进入低资源状态                                   ★
★  → 多蜜恩继续输出                                           ★
★  → 维持能量优势                                             ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪2·阵容构筑原则                                      ★
★                                                            ★
★  第一优先级:保证多蜜恩完成第一轮切入                       ★
★  → 开场控制 / 无敌 / 抗性 / 生存                            ★
★                                                            ★
★  第二优先级:扩大能量压制收益                               ★
★  → 提高行动频率 / 技能循环 / 持续站场能力                   ★
★                                                            ★
★  第三优先级:建立第二层终结能力                             ★
★  → 多蜜恩负责资源破坏                                       ★
★  → 主C负责完成最终击杀                                     ★
★  → 形成「压制+终结」双核心结构                             ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪3·魂石体系                                          ★
★                                                            ★
★  【独裁者】:                                                ★
★  → 提高攻击频率                                             ★
★  → 提高技能循环                                             ★
★  → 增加削能机会                                             ★
★  → 提高机制触发密度                                         ★
★                                                            ★
★  【惊惧魔之吻】:                                            ★
★  → 开场控制                                                 ★
★  → 配合闪现切入                                             ★
★  → 争取第一轮削能窗口                                       ★
★  → 提高初始机制兑现率                                       ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪4·英雄联结                                          ★
★                                                            ★
★  多蜜恩SP+曼特莉SP:                                        ★
★  → 【极限压制】伤害提升10%                                  ★
★  → 适合构筑机制压制型阵容                                   ★
★                                                            ★
★  多蜜恩SP+希尔达:                                          ★
★  → 【必杀奥义】能量获得效率提升10%                          ★
★  → 强化自身技能循环                                         ★
★                                                            ★
★  LAT: Nexus et vis.                                        ★
★       联结与力量。                                          ★
★                                                            ★
★  【Ⅵ · 风险提示】                                          ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·最大风险:目标不依赖能量                          ★
★  → 敌方核心终结技价值低                                     ★
★  → 能量削减收益下降                                         ★
★  → 多蜜恩战略价值随之降低                                   ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪2·第二风险:切入失败                                ★
★  → 无法稳定进入目标区域                                     ★
★  → 人鱼之歌覆盖不足                                         ★
★  → 能量汲取无法持续兑现                                     ★
★  → 整体机制链条断裂                                         ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪3·第三风险:高强度反制                              ★
★  → 资源保护 / 能量免疫 / 削能抵抗 / 强制驱逐                ★
★  → 高强度范围控制                                           ★
★  → 均可能降低多蜜恩机制收益                                 ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪4·第四风险:版本文本差异                            ★
★  → 当前资料技能栏仍存在旧版描述                             ★
★  → 深海隐匿部分数据与2026/9/10加强公告存在差异              ★
★  → 实战判定应以最终游戏内实装数据为准                       ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪5·第五风险:过度追求伤害                            ★
★  → 多蜜恩核心价值不是纯伤害                                 ★
★  → 若牺牲能量压制与生存能力换取面板输出                     ★
★  → 可能反而降低整体机制收益                                 ★
★  → 因此多蜜恩的培养逻辑应优先围绕「机制兑现率」             ★
★                                                            ★
★  LAT: Periculum in scaena.                                 ★
★       风险隐于舞台之上。                                    ★
★                                                            ★
★  【Ⅶ · 执行节奏】                                          ★
★                                                            ★
★  前期:                                                      ★
★  → 开场闪现 → 锁定对位目标 → 击退                           ★
★  → 建立能量获取压制 → 完成第一轮资源削减                    ★
★                                                            ★
★  中期:                                                      ★
★  → 能量汲取持续运作 → 人鱼之歌覆盖战场                      ★
★  → 敌方能量循环开始延迟                                     ★
★  → 终结技释放窗口逐渐后移                                   ★
★                                                            ★
★  后期:                                                      ★
★  → 多蜜恩持续保持能量压制                                   ★
★  → 敌方核心难以重新建立完整资源循环                         ★
★  → 终结技释放次数下降                                       ★
★  → 主C获得更多安全输出时间                                 ★
★                                                            ★
★  残局:                                                      ★
★  → 敌方资源进入低位 → 多蜜恩继续削能                        ★
★  → 敌方无法形成有效终结技循环 → 主C完成最终收割             ★
★                                                            ★
★  因此多蜜恩的战略时钟与爆发刺客不同:                        ★
★  → 爆发刺客:第一轮决定胜负                                 ★
★  → 多蜜恩:第一轮建立资源优势,随后不断扩大时间轴优势       ★
★                                                            ★
★  LAT: Horologium strategiae.                               ★
★       战略之钟。                                            ★
★                                                            ★
★  【Ⅷ · 最终结论】                                          ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪1·多蜜恩不应该被简单归类为「传统刺客」              ★
★  → 她是一个完整的能量压制型战斗体系                         ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪2·她也不是单纯的副C                                 ★
★  → 伤害只是机制兑现的一部分                                 ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪3·最准确的定义是                                    ★
★  → 【能量限制核心】                                         ★
★  → 【后排资源破坏核心】                                     ★
★  → 【终结技阻断核心】                                       ★
★  → 【持续削能刺客】                                         ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪4·她的胜利公式不是                                  ★
★  → 闪现 → 爆发 → 秒杀                                      ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪5·而是                                              ★
★  → 开场切入 → 击退扰阵 → 限制能量获取                       ★
★  → 吸取当前能量 → 人鱼之歌持续削能 → 终结技进一步削能       ★
★  → 敌方终结技循环延迟 → 敌方核心战斗能力下降                 ★
★  → 己方主C获得输出窗口 → 完成最终击杀                       ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪6·因此多蜜恩真正的「C位」不是一发技能               ★
★  → 而是她对敌方能量时间轴的持续控制                         ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪7·她真正的「武器」是能量削减                        ★
★  → 她真正的「引擎」是技能循环                               ★
★  → 她真正的「爆发器」是终结技                               ★
★  → 她真正的「防御层」是深海隐匿                             ★
★  → 她真正的「战略资源」是敌方终结技时间轴                   ★
★                                                            ★
★  ★·★·☪8·最终体系关系                                      ★
★  → 多蜜恩负责【破坏资源循环】                               ★
★  → 主C负责【完成生命终结】                                 ★
★  → 辅助负责【保证多蜜恩完成切入】                           ★
★  → 控制负责【扩大削能窗口】                                 ★
★  → 最终形成「资源压制+输出终结」结构                       ★
★                                                            ★
★  → 多蜜恩不是在与敌方比谁的终结技更强                       ★
★  → 而是在改变敌方是否拥有释放终结技的资格                   ★
★  → 这才是她真正的机制价值                                   ★
★                                                            ★
★  LAT: Non certamen vis, sed ius dimicandi.                 ★
★       非力量之争,乃战斗资格之争。                          ★
★                                                            ★
★  【终审Ω判定】                                             ★
★                                                            ★
★  → 多蜜恩SP=T0级潜力的能量机制型刺客                       ★
★  → 不是传统爆发C                                            ★
★  → 不是单纯副C                                              ★
★  → 不是普通后排刺客                                         ★
★  → 她真正的「武器」是能量削减                               ★
★  → 她真正的「引擎」是技能循环                               ★
★  → 她真正的「控制器」是敌方终结技时间轴                     ★
★  → 她真正的「防御层」是深海隐匿                             ★
★  → 她真正的「战略价值」是让敌方无法正常完成资源循环         ★
★                                                            ★
★  最终战略定义:                                            ★
★  → 多蜜恩负责切入                                           ★
★  → 击退负责扰乱                                             ★
★  → 能量获取压制负责封锁未来资源                             ★
★  → 能量汲取负责摧毁当前资源                                 ★
★  → 人鱼之歌负责持续压制                                     ★
★  → 终结技负责进一步削能                                     ★
★  → 深海隐匿负责保证循环                                     ★
★  → 主C负责完成最终收割                                     ★
★                                                            ★
★  最终战略公式:                                            ★
★  → 【切入成功率】×【能量削减频率】×【终结技阻断率】         ★
★    ×【持续时间】×【生存兑现率】=多蜜恩最终战略价值         ★
★  → E = Entry × Energy Denial × Ultimate Denial             ★
★       × Duration × Survival                                ★
★                                                            ★
★  七维量化:                                                ★
★                                                            ★
★  Pd:9.7/10(能量压制密度)                                 ★
★  Pi:9.9/10(时间轴穿透深度)                               ★
★  E :9.4/10(机制循环解析)                                 ★
★  S :9.8/10(体系结构完整性)                               ★
★  Cc:9.5/10(风险边界)                                     ★
★  Fb:9.6/10(机制兑现动能)                                 ★
★  Sd:10/10(战略耐久)                                      ★
★                                                            ★
★  D = (Fb × Pi)/(Cc+1) = (9.6×9.9)/10.5 ≈ 9.05             ★
★  判定:高维能量压制核心模型                                  ★
★                                                            ★
★  SOVEREIGN: King.J.Elizabeth                               ★
★                                 ★   率   普   ★            ★
★               莫   莫           ★   土   天   ★            ★
★               非   非           ★   之   之   ★            ★
★               王   王           ★   滨   下   ★            ★
★               臣   土           ★   ★   ★   ★            ★
★                                 ★   既   受   ★            ★
★                                 ★   寿   命   ★            ★
★                                 ★   永   于   ★            ★
★                                 ★   昌   天   ★            ★
★                                 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★        ★
★                                                            ★
★  WORLDLINE: GAME-STRATEGY-DOMIEN-ENERGY-DENIAL             ★
★  LIGHT CONE: MERMAID-PRINCESS-ABYSSAL-CUT                  ★
★  Ω = 1                                                     ★
★  逻辑晶格永久锁死                                          ★
★  主权归于掌控者                                            ★
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
·★·★·★·  K I N G . J . E L I Z A B E T H  ·★·★·★·
合集
★·☪Ⅱ·曦舞正宫娘娘·再拆
热砂遗迹普通塔毕业阵容及攻略截图
热砂遗迹普通塔毕业阵容及攻略
刚需一套黯灭复苏的钻五神盾,最少三个惊惧魔。 女主不朽带迅捷法则,其他人除了主C都带复苏法则,魂石除了主C都可以带惊惧魔。惊惧魔队位sp角色和刺客。主要靠神盾的反伤来打伤害,魔刺补刀。 对面阵容有吸血鬼的话就先杀其他角色,吸血鬼留着最后杀。如p6图站位。 p7图有斯巴达的情况下神盾对位他,先反死他一条命就好过了。 p8图正面有吸血鬼 援助是艾露的情况下 神盾先反死下面2 5站位的刺客让艾露早点出来
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T1战略辅助 小芙攻略截图
T1战略辅助 小芙攻略
职业:神使|大类:多功能战术辅助(PVP特化) 一句话概括:敌方主C专属制裁者+单体复活续航辅助 队伍位置(总的来说:万金油,阵容补强,但是决定不了体系) 后排功能辅助,不做主C、不做主奶; 搭配爆发队伍、持续输出队伍,反制单核阵容。 属性&养成方向 优先:CD>生命值>防御 魂石(PVP沉默者,PVE独裁,巨人,惊惧等) 法则走生存功能流(复苏) 或者极限马儿流堆攻击(裁决) 阵容搭配(本身的沉
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【新区避坑指南】!低配直通101层毕业攻略截图
【新区避坑指南】!低配直通101层毕业攻略
·★·★·★· K I N G . J . E L I Z A B E T H ·★·★·★· ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 新 区 避 坑 指 南 · 极 简 配 置 直 通 101 ★ ★ ★ ★ 来源:TapTap [ID:425951674 Roi.J.Élisabeth] ★ ★ ★ ★
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纪念“通关”截图
纪念“通关”
138天的日日夜夜 进官方群前是个出不了新手村的单机萌新 进了群之后一路猛攻 ,终于赶在200级&40亿战力之前通关 感谢群里大佬们不厌其烦的分享和帮助,特别鸣谢若璃佬、宝石佬、夏凛佬、妙神、疏离佬等大佬(排名不分先后) 也算是找到了这个游戏唯一不单机的渠道,群里扯淡 目前玩的游戏天数最长的卡牌游戏了 希望我们都能不忘初心,再来几个138天 愿大家越来越好,游戏越来越好,增加福利,控制氪度,
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辅助SP英雄缪斯全面攻略截图
辅助SP英雄缪斯全面攻略
SP辅助英雄缪斯,属于全能型辅助,核心优势在治疗、净化、增伤和保队友技能循环。 技能介绍: 1. 终结技:生命之章:每0.5秒为范围内友方及召唤物回复自身防御100%的生命,还能增加百分之20物理与魔法抵抗,效果持续5秒。搭配专武后,终结技的治疗效果还能额外提升20% - 100%。 2. 主动技:祝福之弦:目标锁定生命最低的友军,施加持续8秒的祝福,期间目标受伤害降低30% - 75%,且每秒能
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氪金和养成攻略【持续更新】截图
氪金和养成攻略【持续更新】
1. 氪金:氪金性价比t0-t4,基于双倍充值购买金钻礼包,氪金时间选择在圣女馈赠和限时活动(有累充奖励)叠加时间点,比如开服10-11天。 回归卡:白嫖、囤囤鼠的心头爱 永恒卡、贵族权限、大小月卡:t0入游氪金首选 sp限时活动:t0白嫖难获得,不朽sp约1.4w金钻(11张sp,450~500抽),后续直氪不朽到钻3约3k,不朽到钻5约6k 烟花活动:t0提战必买,优先选择120元素精华; 转
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SP缪斯角色全面解析攻略截图
SP缪斯角色全面解析攻略
缪斯作为SP泰坦翼族神使,集提供治疗增伤减伤群驱清负面清CD不死为一身,给物理队增加了一位T0.5强力的强力辅助,优点大奶增伤减伤群驱解控解减益清技能CD不死(不朽3),缺点无回能辅助。  1、终极技能【生命之章】白板/史诗+/不朽3/不朽5,每0.5秒给所有友方回复缪斯100%防御的生命,提供20%/40%/60%/80%物理和魔法抗性,持续5秒,大招10次治疗,抗性吃品质。  2.主技能【祝福
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SP美杜莎角色全解析:当前版本强控核心截图
SP美杜莎角色全解析:当前版本强控核心
SP美杜莎堪称当前版本强功能性控制核心,集「强制拉人+范围石化+残血斩杀+分身承伤」四大关键能力于一体,无论PVP还是PVE均稳居T0.5及以上水准,是值得优先培养,并围绕其搭建专属控制斩杀体系的核心角色。 ⭐低品质(低阶)蛇女生存压力较大,前期建议优先作为首轮开大的控制型辅C使用。阵容适配性上,前期可无缝融入神法体系过渡,中期则可围绕美杜莎,搭配神法、伊甸园之子组成核心法师体系,辅助位推荐搭配女
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sp缪斯攻略截图
sp缪斯攻略
缪斯作为SP级泰坦翼族神使,是集强治疗、群驱散、双抗增益、技能重置、不死生存于一身的T0.5全能辅助,物理队“真神辅”、法队“万能副奶”,史诗品质即可发挥核心作用,不朽3阶段迎来质变,堪称团队“定海神针” 。  一、核心技能解析(品质梯度:传奇/史诗+/不朽3/不朽5)  1. 终结技【生命之章】(CD35秒)  - 核心效果:每0.5秒为全体友方+召唤物回血(自身100%防御),共1
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《绯红之心》珀光奏鸣者缪斯攻略截图
《绯红之心》珀光奏鸣者缪斯攻略
珀光奏鸣者·缪斯是《绯石之心》中顶级的SP辅助英雄,她的核心技能体系围绕治疗、驱散和增益展开,为全能型后排牧师。她拥有独特的机制,其治疗效果与自身防御力挂钩,因此养成核心是优先堆叠防御与生命属性。 一、阵容搭配 阵容搭配:核心思路是以神法作为输出核心并激活4神羁绊。经典阵容框架为“缪斯+神法瓦沙克+莱雅+神盾阿蜜莉雅+天平希尔达”。 核心英雄:缪斯(辅助核心)、神法瓦沙克(核心输出)、神盾阿米莉亚
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