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《古琴大师》9月17-21日更新内容-知音立绘翻新





9月17-19日更新内容:
1.将多数的知音立绘都翻新了一遍(积分少的时候不敢这么用)。
不知道对不对你们的口味~
9月20-21日更新内容:
1.少量知音立绘优化。
2.万象13首新曲;万象曲目,添加故事。
3.知音合奏技,加入特写演出。

《古琴大师》7月28日更新-琴功玩法“破魔”提供试玩
7月28日更新内容:
是否曾羡慕过武侠中的御琴高手,能发琴波或是夺人心魂?
现在你就可以成为这样的高手,用古琴远程制敌!
1.琴功玩法“破魔”提供试玩版。
目前有4个关卡可玩,3个为普通、最后1个为琴功对决。
右手基本操作。点住5/6/7弦0.5秒可放出单音符。上滑音符带击退,下滑音符带牵引。
左手基本操作。点住1-4弦可放出滑弦音符,斜率越大、伤害越高。尾部可接上滑或下滑。
左手进阶操作。在左手
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《古琴大师》7月16日更新内容
这次的更新主要是优化:
1.初始加载资源变为原先的50%以下,启动游戏的时间大幅缩短。曲子等资源,变为动态加载。
2.之前7月14日的版本优化了弹奏卡顿,不过出现滑弦偶尔抖动的新问题,这次进行了修复。
只是对于性能弱一些的设备,可能产生音符从中途出现的情况(因为前面的帧数慢了)-这是性能与音画同步的取舍结果。
3.优化曲目列表的上下滑动、商铺列表的左右滑动,尤其针对pad设备。
当日二度更新:
P
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《古琴大师》9月29日更新内容-万象曲目可作谱、列表显示最高得分
9月29日更新内容:
1.作谱,添加万象类曲目。
2.曲目&破魔关卡列表,显示最高分、连击、评价。
3.茶馆剧情第三章。
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《古琴大师》-大型功能“破魔”正式上线
8月15日:
1.大型功能“破魔”正式上线。目前包含前2章的内容。第一部共7章、每章约4个关卡,会以较快的速度更新。
目前破魔的核心功能都已完成,包括琴功的教学、设置,及古琴养成。后续还会加入破魔相关知音buff。
2.所有弹奏曲目的谱面,改为预先烘焙的方式,不再在弹奏前实时生成。
3.各类优化。
如果想反馈意见、交流,可以加QQ群:63090389。
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《古琴大师》8月16日更新
1.新增知音-九幽。提供的增益效果为,减少破魔玩法中琴心受到的伤害。通过关卡“九幽琴魔”后解锁。
2.小幅降低弹奏难度。包括下落速度与音符密度。
补充说明:其实我对本次降低弹奏难度的这项改动结果不好说,但在评论中反馈难度高的人数不少,我先小幅调整、观察数据变化。我之前制定难度的标准,为自己在“绝”难度下至少能拿到良、结合雅居与知音buff能拿到优。
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《古琴大师》8月29-30日更新
29日更新内容:
1.破魔第四章。第一部主线剧情,完成4/7。
除剧情外,关卡引入新的玩法机制。
2.初始古琴“仲尼”,在第四章剧情后进化、可以注灵。
30日更新内容:
1.知音委派功能。可以请知音进行弹奏、答题、破魔,定期领取奖励。
近期会优先完成破魔第一部的主线剧情,辅助类玩法也在规划中。
欢迎加入Q群-63090389 交流、反馈意见。
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08:02

TapTap制造新品榜16名-古风音游《古琴大师》
《古琴大师》,是我用“TapTap制造”做的第四款游戏,属于传统文化系列作品。
https://www.taptap.cn/app/852903
在用TapTap制造完成三款棋类游戏后,我开始了却多年前的另一个心愿。就是制作古琴题材的音乐游戏,还原其“左手滑弦、右手拨弦”的弹奏方式。
创意的来源。
就是因为学过古琴,也参与过商业音游的立项,所以自然产生了这样的想法。
我师从古琴大师-王政,他是浙派
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《古琴大师》国庆期间更新内容
10月1日更新内容:
1.茶馆剧情6、7章,已完结。玩家要体验到,还需要一定时间。
2.万象新曲目。
3.雅居新主题。
题 等级 价格 优雅值
金·落霞楼 19 70000 500
珠·听涛馆 21 80000 550
曜·遥光殿 23 90000 600
凤·鸣懿宫 25 100000 650
10月4日更新内容:
1.琴曲1-30、琴歌1-13,音符对齐琴音。对的是,单音符与组合音符的首音符。
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《古琴大师》9月4-5日更新内容:破魔第五章,知音青梧,新合奏技
9月4日更新内容:
1.更新破魔第五章。第一部主线剧情完成5/7。
2.关卡中加入新的机制,包括宫门、天气。
3.剧情加入镜头。
4.单音符蓄力调整。蓄力0.5秒可发、但攻击只有50%,蓄力1秒后100%攻击。
9月5日更新内容:
1.新知音青梧。Buff为破魔中琴心低于30%时有概率回复。
2.新合奏技-纤纤、思柔、青梧。
纤纤。在判定线前织出慈音,将触及琴心的弹幕、魔物、音符都偏开,不造成伤
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《古琴大师》9月14日更新:破魔第一部大结局,知音剧情全CG
9月14日更新内容:
1.破魔第七章,第一部大结局。
2.知音剧情全CG化。之前已实现全语音。
3.玩家等级上限从20→25。
4.万象页签的新原创曲目,及其他优化。
个人开发者的话:
破魔,从最初的一个想法,逐渐变成了一套大型玩法,还有七章的剧情。这是我一开始完全想不到的,关于如何将古琴的音游玩法合理地改成战斗、当时在脑中思考了很久。
目前第二部的剧情大纲已经拟好,会持续更新。如果大家喜欢的话,
官方
@闪光手指
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