《魔兽世界:无限》于9月17日开启Beta测试,测试热度远超官方预期,海量玩家集中涌入,服务器接连出现排队、掉线以及服务中断等故障。
暴雪高级游戏设计师乔什・格林菲尔德表示,本次Beta测试产生的数据规模,是他入职暴雪17年以来见过的最高峰值。而资深制作人汤姆・埃利斯后续放出详细技术分析,解释了服务器崩溃的根源:本次Beta测试仅部署了单个区域Realm,也就是逻辑服务器单元。
Realm是网游用来承载玩家连接与游戏数据的服务器世界,大量玩家同一时间发起连接请求,单一接入点要承载海量会话,最终引发计算异常,造成服务器不稳。
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