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首先我是一个新人玩家,我不知道这游戏的水有多深。按我这几天游玩对比火影的观点的话。其实相比于其他格斗游戏,它的通病就是
1.普通角色和氪金角色在竞技场的强度差别太大了,在任何游戏的竞技场都是一个公平竞技的模式,说白了就是这游戏普通角色在竞技场弄的太弱了,高级角色弄得太强了(重点加成)给的太多了,根本不像其他游戏一样,高级角色只是小幅的提升,差距拉开太大了,这样做会导致什么后果①纯粹技术流玩家根本打不过用变态角色的低高水平玩家②技术玩家与平民玩家根本体验不到(爽感)相当于把游戏基数最大的群众给忽略了。总结和建议改善
①把强度高的角色(加成)改到只在单人闯关或联合挑战情况下生效,竞技场拥有少量加成。②把中等强度和高等强度的角色平衡拉近要有(博弈空间),低级角色可以忽略,这样才能让中下层的玩家体验到能打得赢的爽感,削弱高级角色与中级角色的强度平衡拉到一个可接受的水平。
2,判定机制某些角色判定(自动吸附机制)太强
改为角色拥有脱离值,像其他游戏一样到一定的连击数之后会有(强制脱身)增加一方的博弈空间和游戏体验不再陷入全程被按着打却还不了手的体验感。(总结)还有一点就是在设计角色的时候应该注重该角色的技能是否在竞技场强度设定已经脱离了一个临界值,是否强度设计的过高,竞技场的公平性必须要保持在一个可接受的水平,虽然其他格斗游戏也会出一些很恶心的角色。但至少强度没有超过玩家接受不了的境地,氪金玩家可以玩爽,但是不能剥夺中下层的玩家最后的(爽感)以下是我的观点。











