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9月20日更新

修改于09/201453 浏览综合
服务器计划于9月20日24:00进行维护,预计时间2小时。
本次维护更新内容如下:

一、战团相关

1、新增战团旗帜功能
  • 管理者可设置战团旗帜(共30面旗帜选择)
  • 旗帜会展示在游戏界面各处。
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2、新增战团榜单,可随时浏览所有战团。
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3、战团列表新增战团等级和贡献进度。
4、所有个人榜单会显示战团名字。
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5、战团贡献
  • 开启钻石捐献,每周最多3000钻石(仅助力快速升级,无奖励)。
  • 物资捐献每日上限提高至500。
  • 对于长期未登录的成员,将其移除可保留部分贡献。
  • 3~7天:保留50%。
  • 7~14天:保留75%。
  • 14天以上:保留100%。
  • 灾厄秘境助战者,会获得战团币奖励(随难度递增)。
6、灾厄秘境
  • 副本难度将关联飞升秘境层数而非主线关卡进度。
  • 开启者无需挑战,即可获得1次副本奖励(替代当前的免费次数,视同每日抽奖)。
  • 单副本个人挑战次数下调至3次。
  • 整体难度下调,修复各类设定冲突问题。
  • 移除金币奖励,新增珍稀宠物蛋奖励,蓝图数量提高至2,战团币数量提高至100。
  • 助战者不再复活。
7、新增冶炼房功能
  • 战团3级解锁。
  • 可放入3个混沌传奇装备和1000强化石,合成为1个新的混沌传奇装备,
  • 新装备类型范围根据材料装备类型决定。
  • 单手剑+单手剑+单手剑,必定合成单手剑。
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二、战斗/机制

1、未刷新的怪物不再提前加载光环效果。
2、训练场机制优化,单独处理不再通过怪物配置加载(不再拥有血条,不计算回复/复活/死亡相关行为)。
3、修复助战者的召唤物未统计伤害。
4、修复致命伤害判定异常。
5、射程较远(200码)的单位不再因为体型缩放加成攻击距离。
6、统一战斗单位行为逻辑,避免不同逻辑引起各类结算异常(怪物现在也有暴击与溅射,默认为0)。
7、优化战斗攻防属性计算
  • 角色对怪物免伤不再有因行为逻辑不同引起的属性取值范围损失。
  • 竞技场战斗会显著优化竞技场平衡的计算正确性。

三、装备/技能

从设定上优化弱势流派的不足,其核心问题在于配装收益乘区冲突。
举例离子火花,武器-不稳定节点:倍率+400%,皮肤:倍率+200%,都为同乘区提升。
满星皮肤收益仅为:800%/600%-1=33%。
没有多个同技能提升倍率的流派,单皮肤提升为100%。
本次调整手段将合并各流派的装备、专精、皮肤收益区间。
装备(武器):所有提升武器倍率的效果,统一调整为独立增伤(根据提升数值比技能倍率,如不稳定节点+200%~400%倍率,离子火花为200%倍率,则独立增伤100%~200%)。
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专精:所有提升武器倍率的效果,统一调整为独立增伤。同时对于2层专精,收益比例定义为100%~150%,若有不足的专精则相应提升其数值。
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皮肤:保留提升武器倍率,原非增伤效果会进行调整(或与对应技能专精进行替换)。
本改动不会影响主流玩法(已是乘区不冲突的配装),涉及调整如下:
1、倍率相关武器
  • 魔杖-位面钥匙
  • 旧:能量飞弹的发射数量+5~10(能量飞弹默认数量3)。
  • 新:能量飞弹的伤害提高(*)50%~100%,法力回复+2。
  • 魔杖-不稳定节点
  • 旧:离子火花的伤害倍率+200%~400%(离子火花默认倍率200%)。
  • 新:离子火花的伤害提高(*)100~200%。
  • 魔杖-以太行者
  • 旧:黑洞的伤害倍率+200%~400%;施放黑洞时,发动1次闪现(黑洞默认倍率400%)。
  • 新:黑洞的伤害提高(*)50%~100%;施放闪现时,发动1次黑洞。
  • 暗器-安娜的飞羽
  • 旧:扫射的伤害倍率+25%~50%;发射数量+8(扫射默认倍率50%,数量8)。
  • 新:扫射的伤害提高(*)50%~100%,发射速度提高到极限。
  • 箭袋-脊索骨刺
  • 旧:箭雨的箭矢数量+30~60(箭雨默认数量50)。
  • 新:箭雨的防御忽视+20%~40%,专注消耗-20%。
  • 箭袋-追猎者箭袋
  • 旧:瞄准射击的伤害倍率+75%~150%,且每2秒自动发动1次(瞄准射击默认倍率150%)。
  • 新:瞄准射击的伤害提高(*)50%~100%,且每秒自动发动1次。
  • 箭袋-永寂箭袋
  • 旧:近身射击的箭矢数量+2~4,会穿刺敌方2~4次(近身射击默认数量3)。
  • 新:近身射击的伤害提高(*)50~100%,专注回复+1。
  • 法器-深渊凝视
  • 旧:暴风雪的冰锥数量+5~10,作用范围-25~50码(暴风雪默认数量30)。
  • 新:暴风雪的伤害提高(*)50%~100%,飞行速度+20%。
  • 弩-暴雪重炮
  • 旧:箭雨的伤害倍率+50%~100%,施法范围-50%码(箭雨默认倍率100%)。
  • 新:箭雨的伤害提高(*)50%~100%,施法范围-50码。
  • 弩-地狱机弩
  • 旧:爆炸箭的伤害倍率+200%~400%,专注消耗-20%(爆炸箭默认倍率400%)。
  • 新:爆炸箭的伤害提高(*)50%~100%,专注消耗-20%。
  • 法杖-悲秋之鸣
  • 旧:霜冻之星的伤害倍率+50%~100%,法球数量+3,会将目标击退25码(霜冻之星默认倍率100%,数量3)。
  • 新:霜冻之星的伤害提高(*)100%~200%,命中时,会将目标击退50码。
  • 法杖-唤星权杖
  • 旧:陨石术的飞行速度、冷却时间+20%~40%,法力消耗-20%~40(陨石术默认倍率600%)。
  • 新:陨石术的伤害提高(*)100%~200%,飞行速度+50%。
  • 法杖-聚能法杖
  • 旧:瓦解光束的伤害倍率+50%~100%,触发间隔加快20%(瓦解光束默认倍率50%)。
  • 新:瓦解光束的伤害提高(*)100%~200%,触发间隔加快50%。
  • 弓-多重强弓
  • 旧:多重箭的伤害倍率+100%~200%,冷却速度+20%(多重箭默认倍率200%)。
  • 新:多重箭的伤害提高(*)50%~100%,冷却速度+20%。
2、以下装备效果变更
  • 法杖-无尽秘密法杖
  • 新增体能加成。
  • 弩-喷毒机
  • 改为必定触发,追加伤害倍率下调至50%~75%。
  • 箭袋-神圣箭袋
  • 修复加成效果失效。
  • 新:对恶魔、不死、妖灵和畸变单位,造成的伤害提高(*)20~40%,受到的伤害降低(*)20~40%。
  • 双手斧-次元巨斧
  • 旧:进阶技能的冷却速度+40%~80%。
  • 新:进阶技能的消耗-30~60%,冷却速度+30~60%。
  • 双手锤-破劫
  • 旧:移动时,每秒回复5%~10%生命和技能资源。
  • 新:移动时,每秒回复4%~8%生命;攻击时,受到的伤害降低(*)20%~40%。
  • 长柄武器-游击兵之誓
  • 旧:防御+30%;终极技能的伤害强化+30%~60%。
  • 新:防御+30%;受到伤害后,有10%~20%几率,发动1次技能栏终极技能,该效果有1秒冷却。
  • 弓-苦痛锁链
  • 几率提高至25%,流失下调至1%。
  • 风暴裁决4件
  • 移除几率,直接发动2次。
3、以下装备数值小幅提升
  • 弓-冰霜之击
  • 法杖-虚妄之力
  • 法杖-贤者之杖
  • 弩-星刺
  • 长柄武器-绯红之矛
  • 双手斧-劫掠者
  • 双手剑-誓约
  • 双手剑-寒冰,北地神剑
  • 法器-御法者的力量
  • 魔杖-御法者的意志
  • 单手矛-灰烬裁决
  • 单手锤-炽阳
4、倍率相关专精
  • 瞄准射击
  • 群体瞄准:伤害倍率降低调整为技能的伤害强化-10%~25%(每级-5%)。
  • 重型箭头:效果提升至20%每级。
  • 战术大师:不再需要条件,默认有10%~25%(每级+5%)几率,发动2次。
  • 强化射击
  • 弹射之箭:初始弹射次数+1。
  • 龙筋弓弦:施放进阶技能时,有10%~25%几率(每级+5%),发动1次强化射击。*效果触发无需装备强化射击
  • 金属箭簇:强化射击持续伤害的触发间隔加快20%~50%(每级+10%)。
  • 魔法弓弩:移除几率,必定触发。
  • 近身射击
  • 左右开弓:近身射击伤害提高(*)20%~50%(每级+10%),会穿刺目标2次。
  • 致残打击:新增降低命中几率。
  • 扩容箭袋:近身射击的箭矢数量+1~4(每级+1)。
  • 扫射
  • 火力压制:伤害倍率调整为伤害提高(*)40%~100%(每级+20%)。
  • 兴奋剂:伤害倍率调整为暴击倍率+30%~75%(每级+15%)。
  • 影刃
  • 烈性毒药:效果提高至25%每级。
  • 手里剑:修复一个加成计算错误(导致加成超过10%每级)。
  • 刀扇
  • 利刃飞溅:伤害倍率调整为伤害提高(*)40%~100%(每级+20%)。
  • 刀锋乱舞:效果提高至30%每级。
  • 飘忽不定:效果提高至4%每级。
  • 爆炸箭
  • 高危燃爆:伤害倍率调整为伤害提高(*)40%~100%(每级+20%)。
  • 多重箭
  • 憎恨射击:伤害倍率调整为伤害提高(*)80%~200%(每级+40%)。
  • 迷惑箭矢:效果提高至5%每级。
  • 箭雨
  • 急速箭阵:伤害倍率调整为伤害提高(*)40%~100%(每级+20%)。
  • 瞬影步
  • 新增获得3秒的50%武器伤害护盾。
  • 闪现打击:伤害倍率调整为伤害提高(*)40%~100%(每级+20%)。
  • 能量飞弹
  • 多重施法:伤害倍率降低调整为技能的伤害强化-10%~25%(每级-5%)。
  • 麻痹飞弹:下调至10层。
  • 超载飞弹:伤害倍率调整为伤害提高(*)14%~35%(每级+7%)。
  • 冰霜尖刺
  • 终极冰核:伤害倍率调整为伤害提高(*)14%~35%(每级+7%)。
  • 混沌火球
  • 爆裂火球:伤害倍率调整为伤害提高(*)20%~50%(每级+10%)。
  • 霜冻之星
  • 超新星:伤害倍率调整为伤害提高(*)14%~35%(每级+7%)。
  • 离子火花
  • 充能脉冲:伤害倍率调整为伤害提高(*)60%~150%(每级+30%)。
  • 跃迁火花:离子火花的目标+1~4(每级+1),弹射倍率-10%~25%(每级-5%)。
  • 瓦解光束
  • 能量辐射:伤害倍率调整为伤害提高(*)40%~100%(每级+20%)。
  • 永燃心火:冷却时间降低效果提高至0.5秒每级,新增移除公共冷却限制。
  • 陨石术
  • 猛烈撞击:伤害倍率调整为伤害提高(*)40%~100%(每级+20%),飞行速度下调至10%每级。
  • 陨石雨:伤害倍率降低调整为技能的伤害强化-10%~25%(每级-5%)。
  • 暴风雪
  • 狂风骤雨:伤害倍率调整为伤害提高(*)40%~100%(每级+20%)。
  • 碎冰飞溅:暴风雪的冻伤效果额外使目标暴击几率-5%~20%(每级-5%)。
  • 黑洞
  • 吸积喷流:效果提高至10%每级。
  • 黑洞视界:伤害倍率调整为伤害提高(*)40%~100%(每级+20%)。
  • 超重质量:伤害倍率调整为暴击倍率+50%~125%(每级+25%)。
  • 闪现
  • 新增获得3秒的50%武器伤害护盾。
5、皮肤相关:
  • 刀锋之影
  • 首个效果:刀扇对距离越近的目标伤害越高,最多提高(*)20%~50%(每级+10%),超过200码失效;
  • 永恒之霜
  • 首个效果:暴风雪的伤害范围+10+25码(每级+5码)。
  • 雷霆之触
  • 首个效果:离子火花的弹射次数+1~5(每级+1)。
  • 附加效果:离子火花转为攻速冷却,不再消耗法力。
  • 燃心行者
  • 首个效果:瓦解光束的触发间隔加快40%~100%(每级+20%)。

四、其他

1、下周活动为宠物周(中秋活动),活动时间:9月21日~9月27日。
2、维护后App端和小游戏端将各新开一个服务器。
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