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对该游戏的一些看法和建议
09/19135 浏览综合
玩法:先叠个甲,我扫雷不算顶尖高手,但在我认识的人里面还没有比我更精准的。这个游戏的扫雷布局其实就是一般布局,有相当大的情况会出现二选一的情况,此时可以用道具解决,这点很新颖。所有的道具和遗物本质上都是为了方面我们判断所有的雷的位置,这点非常有创新性(如果作者能看到的话,我希望你知道我是在夸你)。尤其是能看到横排和竖列的雷的数量这两个遗物,我愿称之为BUG级遗物,可以说有这两个遗物哪怕其中一个,都能规避绝大多数需要碰运气的情况,可能一局最多就用一个道具就可以完成。BOSS的设计也很好,如果开局不用道具,直接点安全格的话很费劲,但也能通关,可能就最后的几个格子需要用一下道具,整体我这里给到9分的评价。
BOSS:三个BOSS,一个画板,一个章鱼,一个砖头。画板和章鱼的设计挺好,但砖头的设计我是想吐槽的。在闯关模式下,砖头每次都是随机区域,如果不使用道具的话,根本无法在规定步数内完成区域内的扫雷,而且高难度下(我已经把所有难度通关了)通常会有很变态的诅咒比如一颗雷可以炸8个格子,那一旦没有把区域内排完,那就跟死了没区别,因为会连环炸完大部分区域。这就导致最后必定是使用雷旗来排完所有的雷,完全没有玩扫雷的乐趣了。希望作者能调整一下这个砖头BOSS的机制,最好能尽可能避免玩家到最后都只能用道具来推关的情况,毕竟另外两个BOSS即便不使用太多道具也能过,唯独这个砖头我找不到太好的解决办法。
遗物:很多低级遗物都太垃圾了,像什么踩雷给钱,剩一滴血的时候一定概率开雷,就太多这种技能效果极其弱的遗物了。我可以理解要把遗物分等级,但是也不能垃圾成这样吧?踩雷给3块,强化了给5块。一滴血开雷的概率居然高达3%?还有提前看到后续关卡的信息,一个能看关卡,一个看信息,这俩都非常鸡肋,我这里强烈建议作者调整一下这两个遗物还有那个放大镜道具的机制。这几个遗物和道具可以说是相当没用,就说一点,难道后面是精英关就不打了吗?难道那个精英关的诅咒比较变态,所以我们可以绕过去吗?这游戏的所有关卡理论上都得趟过去吧?冒险模式下每一块钱都很重要,精英关一给就给好几十总不能不打吧?希望作者能调整一下相关的遗物和道具,就是把一些太弱的遗物改一改,不管是增强还是更改机制,至少不要让玩家完全提不起购买的兴趣就行。
微光:这个机制一开始看很新颖,玩多了发现跟没有一样, 因为在冒险里面基本上打到最后都是无光走了,只能给前面的关卡加奖励,后面的关卡奖励少。当然了因为这个微光它本来也没啥用,那其实也没啥好改的了,我这里就不多给建议了。
诅咒:所有的诅咒我都体验过,这里只希望能出一些遗物能针对性的把一些诅咒封印掉:偏数,反数。别的都无所谓,颜色混乱和数字不显示只有结合在一起的时候才恶心,但偏数和反数可以说只要出现就非常难搞,这两个诅咒强度可以说非常变态,每次这两个诅咒出现都是一场折磨,极其难推进度。虽然说是根据扫雷玩法设计的,但强度太高了,希望能降低这两个诅咒的强度,或者降低它们的出现概率,或者使用遗物来针对性封禁掉,真的太折磨了。
两个模式:我上面的话都只针对冒险模式,因为无尽本质上后期可以闭眼过,流口水都能过那种。
PS:附上图片是怕有人觉得我没通关。这游戏的所有遗物,道具,诅咒等等我都基本摸清了,有什么问题可以问我。也希望作者看到我的评论能对相关问题有个整改,谢谢。

















