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玩了十几个小时,有小小建议说一下

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游戏还是很好玩的,咬了十几个小时有一些建议或是没玩明白的地方简单说一下吧
1:太守作用,我没看到任命不同太守有啥变化。然后就是太守任免界面的赏赐本城,希望可以做个二次确认,我真没想到他是赏赐武将[表情_开心]
2:酒馆里面的内容基本脱离游戏了,可以丰富一下玩法,比如包打听卖情报可以卖军事上的行动,让玩家提前预防。还有这个传闻野将我没明白要怎么获得野将。
3:年度方针建议做成自选,系统推送的这个难度太大,而且单一就是攻城略地可玩性有点短。增加一些策略性的事件,对某势力示好,联姻之类的。
4:名品赏罚武将筛选建议加个忠诚度,离间和招揽看不到武将的评分呀。
5:一键赏赐和单个赏赐太失衡了,建议平衡一下。还有一键赏赐筛选城市剔除非己方城市吧,太麻烦了。
最后个人觉得游戏玩法可以丰富一下,内城里面增加一些和npc互动事件,比如逛街遇见恶霸,小孩啥的。
再有一个地图有点小,如果地图能选大一点能玩的更久就好了。
猜你想搜
匡扶汉室 太守作用
哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比截图
哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞] 额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比
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新手攻略截图
新手攻略
1,自定义武将时,建议魅力优先,其他的都可以通过看广告或者其他小游戏轻松提升。目前我还没找到魅力怎么提升。 2,可以通过随机大法反复刷新,招募武将,或者挖别人的墙脚,直至成功。 3,通关了之后也能一直玩,这点值得表扬。目前也没有发现武将有寿命限制,所以可惜放心大胆的玩。 4,武将,可以通过拜访赠礼增加亲密度,然后结义或者结婚。最多两个武将结义,男武将无限结婚,女武将只能嫁给一个人。 5,游戏里面的
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困难难度:从207年1月吞并刘备开始争霸天下截图
困难难度:从207年1月吞并刘备开始争霸天下
第一章 吞并刘备 206年12月。 一位风尘仆仆的武将匆匆来到襄阳。 滚鞍下马,入城公干之后,便邀好友于城中酒馆小酌。 “文长,近日在长沙可好?” “不提也罢。正方,你近况如何?” “唉…” 两人正互吐苦水,没想到来了一个不速之客。 “在下阳羿,字子弦,长沙浏阳人……” 穿越者阳羿潜入襄阳不久,他胸怀大志,这次不请自来,目的便是拉二人入伙干番大事。 入座后,阳羿要来酒杯与魏李二人对酌。 二人皆一时
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寿春【绞肉机】截图
寿春【绞肉机】
汉末寿春城,即今安徽寿县一带,是东汉末年淮南地区的核心大城。 它并非普通县城,而是叠压在战国楚都“郢”、西汉淮南国都之上的老牌都会,在汉末是扬州(江北)治所 、 袁术政权都城 、 曹魏淮南前哨。 一、地理与城址底子 位置: 淮河南岸,淝水(肥水)入淮处附近,控颍水—淝水—淮水水道,北通中原、南接长江、东连庐江合肥、西出汝颍,“中州咽喉,江南屏蔽”。 城址规模: 汉末寿春沿用的是楚寿春故城基址(非今
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可以修一下城池被打下来了之后,原先要调动去那座城池的武将不见了的bug和运送兵力不见了的bug吗截图
可以修一下城池被打下来了之后,原先要调动去那座城池的武将不见了的bug和运送兵力不见了的bug吗
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三个不合理的地方截图
三个不合理的地方
这个氏族详情设计的这么难受,换个氏族还要扒拉上去看写的什么? 而且有的文字说明根本拉不动呀,后面写的啥也看不见。 俘虏这里外面现实0点狱吏进去又有
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军粮不足毫无意义截图
军粮不足毫无意义
回合推进是按月算的,掉几点士气值有啥用?建议增加一个军变概率。
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没将咋不能守城呀截图
没将咋不能守城呀
AI都可以无将守城[表情_捂脸哭]
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通关三顾茅庐困难模式截图
通关三顾茅庐困难模式
大致流程:先跟曹操结盟,然后去打刘璋,期间马超可能会打过来,重守就行,等有几千兵之后就可以慢慢推益州了,之后就打刘表,孙权就行,然后再打曹操 目前体验下来战旗是要比打牌简单的,敌方势力虽然兵多, 但只要对方一个城池有足够的将,平摊下来每个将人数就很少,一般拿一个高武力, 高统帅的将,多带点兵,把他的主将快速打垮就行,实操中基本就能以少胜多,建议作者调整一下 还有,此时刘备可以改为没有城池,这样就需
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新手攻略贴截图
新手攻略贴
内政篇: 1.什么是行政令?为什么有限制。 行政令初始有5个,每多一个城多1个,每个内城内政操作会消耗1个行政令,这个设计是为了防止玩家长期投入在种地过程中,后期有武将驻扎和军团可以自动提升内城数值。 2.内城数值有什么用?最先需要完成什么? 繁荣是根据治安和商业来进行计算,新手优先发展农业和商业,治安将影响城市人口,城市人口决定了可以招兵数。 3.如何提高内城的数值,可以使用府衙的会议或进入内城
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