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更新一波

09/20105 浏览综合
【本次更新与修复】
• 主画面减少常驻标签。未开辟设施、静态库存等信息不再一直悬浮在场景中;靠近需要操作的地方时,仍会显示有用的状态和即时反馈。详细信息可以在经营手册中查看。
• 经营首页整理了“采集 → 灶台做饭 → 柜台供餐 → 用收入扩建”的基本路线,并显示当前长期发展阶段。营地、设施、升级和餐车有前置条件时,会说明还缺什么,以及下一步该去哪里。
• 菜谱现在分别显示背包和炉边的原料、柴火,以及出餐盘和灶位状态。材料还在背包里时,会引导先去灶台卸料;确实缺材料时才引导采集。
• “优先制作并前往”会选中目标菜,并带你去灶台。背包里已有目标菜原料时,厨房会等你卸料,避免基础餐先用掉最后一根柴。部分窄屏上被截断的说明文字也已调整。
【常见玩法问题】
问:菜已经学会,材料也有,为什么还是做不出来?
答:请打开「经营 → 菜谱」查看那道菜。背包和炉边是两个位置:生食材、木材要带到灶台旁卸下,厨房才能使用。每份菜还需要一根柴;部分菜另有设施、名望或心得要求。出餐盘满了要先取餐或供餐,灶位忙时要等当前菜出锅。菜谱详情会显示目前卡在哪一步。
问:“自动菜单”“优先制作”“备餐计划”有什么区别?
答:自动菜单只会选择基础肉餐和鱼餐。想做其他已学会的菜,可以在菜谱中点“优先制作”,厨房会持续优先做这道菜,直到换菜或原料不足;也可以在「厨房与熟客」设置备餐计划。改选优先菜会暂停当前备餐计划,但不会删除已经下锅或做好的食物。优先菜缺料时,还可以选择等待,或允许基础热餐补位。
问:每日目标没完成,会卡住游戏吗?
答:不会停止营业,也不会清空已有库存、设施或客舍进度。完成当日供餐目标后,才能领取收工奖励并进入下一营业日。游戏没有必须“通关”的关卡;各项设施仍有自己的供餐、名望、现金和建材要求,可以在对应的“查看前置”中检查。
问:客舍的工作人员和住客在哪里?
答:先开辟松间客舍。掌柜在客舍入口;柜台客人吃完饭后,遇到可用空房才会前往入住。住客离开后房间需要整理,可以亲自打扫,也可以雇用房务伙伴。房费在旅人到前台结账时到账。客房状态可在「经营 → 营地开拓 → 客舍」查看。
问:木材、木板和雪路餐车怎么用?
答:白松砍完后会在 10 个游戏秒后恢复。开辟木作坊后,3 根木材可以加工 1 块木板;自动锯木会保留炉火用柴。累计完成 8 份柜台供餐后可使用餐车,具体路线还要满足名望和菜谱条件。接单后需要用实际做出的热餐装车,装齐后手动发车;餐车返程后,到餐车界面收款。路线显示的是回款,并非扣除食材成本后的利润。
问:手机画面上下颠倒怎么办?
答:打开右上角「工具 → 屏幕方向」,选择竖屏,再点「翻转 180°」。画面和操作位置会一起翻转。“自动”依据当前窗口的横竖比例排版,不读取手机朝向传感器。手动翻转是已有功能,并非这次新增。
感谢大家指出具体卡住的位置。如果某道菜的条件仍看不明白,欢迎附上菜谱详情中“炉边 / 背包 / 下一步”的文字,方便我们继续排查。