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【快讯】口碑两极分化资源与幻兽系统成焦点
09/20101 浏览综合
最近。蛮啾网络开发的星宠结伴幻想大世界RPG蓝色星原:旅谣开启了三测旅迹测试。然而测试开启后,玩家社区的反馈呈现出明显的两极分化,角色模型和立绘质量获得认可,但付费相关的体验也直接将口碑拉了下来,吐槽声量甚至盖过了对角色的赞美。
抽卡机制是玩家集中吐槽的焦点。官方此前宣传的不歪池确实没有歪,角色池90抽必出、灵子池80抽必出,保底进度还可继承至后续同类型卡池。但有玩家根据实测数据计算出,由于1到70抽的概率仅为0.8%,70抽后每抽仅增加约0.1665个百分点,导致有整整35%的人要吃满90抽大保底,综合概率仅为1.58%。这个比例被一些玩家称为毒池,吐槽每个池子都有三分之一的人吃满保底绝非夸张。
有微氪玩家计算,每日任务加月卡连一抽都凑不齐,只有120水,每周任务也仅140水。虽然常驻抽给了161发,但限定抽仅有20发,对标原神和鸣潮显得格外抠门。有玩家指出,大世界里并非所有宝箱都给石头,只有特殊宝箱才给,且最高级宝箱也只给8个石头。
角色皮肤分成室内与室外两套分开售卖,定价分别为128元和168元,通行证也增设了128元档位。有玩家吐槽角色要钱、武器要钱、互动要钱、皮肤要钱,连精灵改词条也要钱,付费点铺得太开。更让玩家不满的是,市面上不少游戏的角色互动要么免费,要么作为买角色的赠品,而蓝色星原将互动场景也做成了付费点,大月卡里还塞四星武器凑数。
幻兽系统的问题同样被玩家指出。有玩家认为,游戏的宠物玩法缺乏深度,宠物养起来更像小挂件,真正打输出还是得靠角色,且角色强度还强绑命座。奇波身上的词条系统也面临养成难度过高的问题,一只奇波可以拥有多个词条,不同词条拥有等级,还有因子突变效果,养出一只毕业奇波的难度相当大。有玩家直言,这类玩法本身就不太能长久,大家也就新鲜一把,宠物对线系统七拼八凑,光上手就要花很多时间。
目前官方尚未对三测的负面反馈作出正式回应。考虑到这是一次测试,项目组仍有优化空间。
信息来源:玩家社区热议
二测时角色全送、口碑尚可,到三测实装抽卡后槽点集中爆发,蓝色星原的这次测试暴露了商业化设计与玩家预期之间的落差。画风和角色建模是黄鸡最擅长的舒适区,但付费模式直接决定了玩家的留存,其实三测暴露的问题其实是一件好事,因为测试的目的就是发现问题。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #蓝色星原旅谣













