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公开一下游戏资料,共有5章内容,
战斗 HUD 显示 Lv.12 与经验条,全部验证通过。临时脚本已删除,最终重建确保产物干净:
全部完成。LSP 0 Error · validate 全绿 · 各界面截图验证通过(数值公式已核对)
成长系统更新内容
掉落与经验(data/monsters.lua)
怪物类型 经验 掉落
普通怪 8~15 概率掉消耗品(回春丹/尸毒解药/掌心雷等,20%~25%)
精英 32~36 必掉其一(纸人替身/九转还魂丹/五净甘露等)+ 6%~8% 法器
小头目 45~105 必掉其一(含法器)+ 概率消耗品
大头目 75~180 必掉稀有法器/甘露 + 高概率消耗品
不化骨 350 必掉稀有法器 + 三件满概率消耗品
主角成长(core/state.lua)
等级上限 52 级,经验曲线 10+当前等级(一整局全清约在最终 Boss 前后满级)
每升 1 级 +2 属性点,三种加点:力道(攻击+1)/ 根骨(最大生命+6)/ 护体(战斗初始护体+1)
每升 4 级触发 1 次“参悟新技能”(共 13 次),三选一法术卡,精良/稀有权重更高
同伴成长(与主角共享经验,各自独立升级)
每 4 级技能强化 +1 级:佛光普照 15→+5/级、圣光洗礼回血/护体递增、跳大神灼烧+1/级、式神斩 28→+7/级
被动随等级自动成长:慧空每级+2 生命、约翰每级+1 初始护体、柳三娘每级+1% 异常抵抗、墨七每 2 级+1 攻击
流程与界面
战斗胜利结算:金铢 + 经验 + 掉落一次性展示,升级信息(含同伴成长)直接显示在战利品面板
结算后自动流转:选卡 → 技能参悟 → 属性分配 → 下一章/地图
HUD 新增等级与经验条;右上同伴头像显示 Lv;地图新增“角色成长”按钮(有待分配点数时脉冲提示)
战斗日志会显示每次击杀获得的经验
截图验证示例:慧空 Lv.9 被动“最大生命+26”(8+2×9)、佛光普照 25 伤害(15+5×2),成长公式运行正确。
09-19 00:07
添加删牌功能,没升一级可给任意一张卡牌升级,或者删牌,给货郎添加卡牌强化或者出售卡牌。
09-20 06:40
Bot Avatar
已工作 3m11s
用户暂停了会话
已停止本轮任务
09-20 06:44
添加删牌功能,每升一级可给任意一张卡牌强化,或者删去卡牌包中的任意一张牌,给货郎添加卡牌强化或者出售卡牌。
09-20 06:45
Bot Avatar
已工作 21m18s
全部完成。LSP 0 Error · validate 全绿 · 三处界面截图验证通过 · 产物已重建
本次新增功能
1. 卡牌强化体系(每张牌可升一级)
强化版以 id+ 表示(如 桃木剑诀+),运行时由 Cards.Get 动态解析,无需预定义 30 张强化卡
强化规则(cards.lua 中每卡附 up_desc 精确对应):伤害/护体/治疗 +3~6(按稀有度)、抽牌/法力/法宝 +1、虚弱/灼烧/定身层数 +1、墨斗线追加 1 段
战斗、商店、奖励、参悟等所有出牌处统一改用 Cards.Get,强化卡正常生效与渲染
2. 每升 1 级 → 1 次「免费强化或删牌」(data/state)
GainXP 每级 upgrade_count +1(与 +2 属性点并行)
新增卡组整备界面:每张牌右侧「强化 / 删除」按钮,各消耗 1 次机会;已强化的牌显示"已满",初始卡可删不可再强化
入口:地图 →「查看卡组」→「卡组整备」(有剩余次数时按钮高亮 + 地图角标"整备×N"提示)
战斗奖励流程也接入:升级后自动引导至整备
3. 货郎服务:付费强化 + 出售卡牌(screens)
商店新增「强化/出售卡牌」入口,进入同一整备界面的 shop 模式:
强化:普通 40 / 精良 50 / 稀有 60 金铢(初始卡"不可强化")
出售:普通 +8 / 精良 +14 / 稀有 +22 金铢,强化版 +50%;初始卡不可出售
金铢不足时按钮自动置灰
4. 数据一致性
新增 card_counts(卡组聚合计数),AddCard / RemoveCard / UpgradeCard 统一维护,牌堆同步替换(战斗中手牌/抽牌堆不会错位)
修复篝火"参悟道法"改为走强化系统(真正强化为基础卡+,且计数同步)
5. 同伴(沿用上一轮)
同伴仍为"随经验自动升级 + 每 4 级技能强化",本轮不变
所有截图验证:免费整备界面、货郎服务界面(含"不可强化"文案)、战斗中强化卡"桃木剑诀+ 造成9点伤害"渲染均正确。
09-20 07:07
8战斗 HUD 显示 Lv.12 与经验条,全部验证通过。临时脚本已删除,最终重建确保产物干净:
全部完成。LSP 0 Error · validate 全绿 · 各界面截图验证通过(数值公式已核对)
成长系统更新内容
掉落与经验(data/monsters.lua)
怪物类型 经验 掉落
普通怪 8~15 概率掉消耗品(回春丹/尸毒解药/掌心雷等,20%~25%)
精英 32~36 必掉其一(纸人替身/九转还魂丹/五净甘露等)+ 6%~8% 法器
小头目 45~105 必掉其一(含法器)+ 概率消耗品
大头目 75~180 必掉稀有法器/甘露 + 高概率消耗品
不化骨 350 必掉稀有法器 + 三件满概率消耗品
主角成长(core/state.lua)
等级上限 52 级,经验曲线 10+当前等级(一整局全清约在最终 Boss 前后满级)
每升 1 级 +2 属性点,三种加点:力道(攻击+1)/ 根骨(最大生命+6)/ 护体(战斗初始护体+1)
每升 4 级触发 1 次“参悟新技能”(共 13 次),三选一法术卡,精良/稀有权重更高
同伴成长(与主角共享经验,各自独立升级)
每 4 级技能强化 +1 级:佛光普照 15→+5/级、圣光洗礼回血/护体递增、跳大神灼烧+1/级、式神斩 28→+7/级
被动随等级自动成长:慧空每级+2 生命、约翰每级+1 初始护体、柳三娘每级+1% 异常抵抗、墨七每 2 级+1 攻击
流程与界面
战斗胜利结算:金铢 + 经验 + 掉落一次性展示,升级信息(含同伴成长)直接显示在战利品面板
结算后自动流转:选卡 → 技能参悟 → 属性分配 → 下一章/地图
HUD 新增等级与经验条;右上同伴头像显示 Lv;地图新增“角色成长”按钮(有待分配点数时脉冲提示)
战斗日志会显示每次击杀获得的经验
截图验证示例:慧空 Lv.9 被动“最大生命+26”(8+2×9)、佛光普照 25 伤害(15+5×2),成长公式运行正确。
09-19 00:07
添加删牌功能,没升一级可给任意一张卡牌升级,或者删牌,给货郎添加卡牌强化或者出售卡牌。
09-20 06:40
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已工作 3m11s
用户暂停了会话
已停止本轮任务
09-20 06:44
添加删牌功能,每升一级可给任意一张卡牌强化,或者删去卡牌包中的任意一张牌,给货郎添加卡牌强化或者出售卡牌。
09-20 06:45
Bot Avatar
已工作 21m18s
全部完成。LSP 0 Error · validate 全绿 · 三处界面截图验证通过 · 产物已重建
本次新增功能
1. 卡牌强化体系(每张牌可升一级)
强化版以 id+ 表示(如 桃木剑诀+),运行时由 Cards.Get 动态解析,无需预定义 30 张强化卡
强化规则(cards.lua 中每卡附 up_desc 精确对应):伤害/护体/治疗 +3~6(按稀有度)、抽牌/法力/法宝 +1、虚弱/灼烧/定身层数 +1、墨斗线追加 1 段
战斗、商店、奖励、参悟等所有出牌处统一改用 Cards.Get,强化卡正常生效与渲染
2. 每升 1 级 → 1 次「免费强化或删牌」(data/state)
GainXP 每级 upgrade_count +1(与 +2 属性点并行)
新增卡组整备界面:每张牌右侧「强化 / 删除」按钮,各消耗 1 次机会;已强化的牌显示"已满",初始卡可删不可再强化
入口:地图 →「查看卡组」→「卡组整备」(有剩余次数时按钮高亮 + 地图角标"整备×N"提示)
战斗奖励流程也接入:升级后自动引导至整备
3. 货郎服务:付费强化 + 出售卡牌(screens)
商店新增「强化/出售卡牌」入口,进入同一整备界面的 shop 模式:
强化:普通 40 / 精良 50 / 稀有 60 金铢(初始卡"不可强化")
出售:普通 +8 / 精良 +14 / 稀有 +22 金铢,强化版 +50%;初始卡不可出售
金铢不足时按钮自动置灰
4. 数据一致性
新增 card_counts(卡组聚合计数),AddCard / RemoveCard / UpgradeCard 统一维护,牌堆同步替换(战斗中手牌/抽牌堆不会错位)
修复篝火"参悟道法"改为走强化系统(真正强化为基础卡+,且计数同步)
5. 同伴(沿用上一轮)
同伴仍为"随经验自动升级 + 每 4 级技能强化",本轮不变
所有截图验证:免费整备界面、货郎服务界面(含"不可强化"文案)、战斗中强化卡"桃木剑诀+ 造成9点伤害"渲染均正确。
09-20 07:07
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