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伊莫的缺点以及个人建议反馈

修改于09/201970 浏览问题反馈
探索度全银,目前总时长是34h,我认为还是可以说说的。
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如图所示
这个游戏整体我能给三半星的评价,我认为这个游戏底子很好,但是问题同时也很多。
以下是我对于这个游戏认为的缺点依旧如何优化完善的建议。
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1.战斗系统
能量,这方面实在卡手,四个精灵,一排子能量,不说完全不够,哪怕你队伍里面有充能位,玩着也不舒服。
大招共享,你猜隔壁zzz为什么要改,不就是因为玩着不爽吗,辅助根本就不配吃大招。
你就算加内置cd,大招也不配,纯给击破和主c吃了。【更别提很多都只是回血而已】。
其次四个精灵导致整个战斗流程非常的臃肿。
你还记得你的游戏玩家群体是一群抓精灵收集的人吗?你指望这类群体有很高的技术理解和能量规划吗?
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优化建议:能量保留,但是精灵核心技能连携使用,就是切人自动释放关键核心技能,不消耗能量释放,吃技能CD,核心技能可以释放时精灵高亮显示。
类似于你搜打撤模式,这种就很好,非关键技能根据玩家选择消耗能量,带来额外收益。
【这样优化了整体战斗流程,保留了能量,将其转化成玩家高手博弈的资源环节】。
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大招取消共享,精灵独立大招。
【能想出来共享大招的策划是我见过最恶心的策划,这种东西是想出来就是纯负面体验,除非大招非常非常的核心,要不就是纯祸害】。
大招显示借鉴原神大招显示,前辈改良的经验。
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以上改完就会少一个技能按键流程,【q】可以改大招,【e】改可使用的副技能,【r】代替精灵特殊技能。
玩家需要操作的按键区域也会小不少。
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2.搜打撤活动问题。
一:能不能单人拿蛋走,不要自己变蛋,队友当xx这样的设定。
二:能不能加个整理按键,自动放高价值宝贝进保险箱,高价值物品从高到底排序。
三:蛋的孵化能不能安排在活动界面,直接投放家园孵蛋和领取精灵。
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3.精灵数量和生态环境问题。
你们游戏的精灵数量是真的少,而且改色也是真的多,我不反对这样,因为前期投资就那么多,与其增加滥竽充数,不如制作精品,希望未来能有效改善就行。
但核心问题还是隔壁的竞品,你们对标隔壁的生态环境差的不是一星半点。
生态环境这个方面,我后续可能会单独出个帖子,如果你们愿意采纳可以继续跟进看看,不愿意,那我也表示祝福。
下面也有一个【雷光貂】的案例,你可以先看看。
【本帖就不过多赘述了,只是介绍一下存在这样的问题,具体解决方案实在太多了,说完这个帖子就不用说剩下的问题了】。
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4.精灵特殊情况和高级精灵捕捉问题。
玩你的游戏,经常出现一个很严重的问题,就是地域寻找高级精灵,非常的难找。
然后特定精灵需要特定流程捕捉,你也不介绍介绍,我随便列举几个经典案例吧。
例如:【螳螂的地区高级精灵】。
需要使用【初始螳螂】连续击杀六只该区域【小螳螂】,才会出现该区域【地区螳螂】,您的引导呢?让我猜吗?
我觉得玩家去寻找这个精灵,不是给一个小方格,告诉地图上有这个东西,却不和你说怎么去找这个东西。
那我要这么多学院老师,这么多背景故事,她们的作用是什么?
再例如:【侦探蝠】【雷光貂】。
第一个需要隐身才能勾引出来,第二个需要先解救,再在非下雨天去找,引导呢?
优化建议:【建议优化地图和图鉴功能,增加特殊精灵引导,等级不够没有就不显示,直接告诉玩家原因,在游戏当中有体验,但是不够。
特殊精灵初次捕捉就跳图鉴,告诉玩家为什么不能直接抓,而不是什么都不说,关键信息就一行字,接着跳个地图方块,让我自己去找去寻找那一小行字】。
还有就是类似【螃蟹】需要地震技能这方面,也可以通过图鉴显示。
顺便显示所有能够触发的精灵和对应技能,可以做一个展开让玩家自己想了解就自己点。
还有设置和吹火机关,直接联结变身,不过希望能够先通过玩家背包里面有的,不要强制那么一两只。
你的调查问卷我也看见想要优化这方面,希望上面的可以一块改了。
【PS:如果这种精灵只有一俩只,找就找了,但基本很多最高级精灵都需要这样解锁,你不说,新玩家是真的牢】。
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5.高级精灵捕捉区域指引问题。
但和上面那个问题一样,但又不太一样,
例如:高山狼的标记在这个地方,但是到目标附近,兜兜转转才能找到,反正很让人高血压,知道你想和隔壁一样做生态,但是无脑硬堆,这个很让我们玩家痛苦了。
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优化建议:希望到目标区域地块,出现你的任务指引线,指引过去。
例如:【雷光貂】在解救解锁之后,平时躲在遗迹里,就可以安排俩小故事。
比如怕雨,才被坏人抓住当充电宝炼化是一个故事。
指引到躲雨的【雷光貂】,出一个小插画告诉玩家【它在这里躲雨】,以后下雨在这里找它。
这才叫丰富生态环境,创造情感故事,以后这种案例会做成帖子优化建议,现在还在看你给我的故事是怎样的。
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6.战斗索敌
你的战斗索敌,电脑强索敌很难受,希望索敌强度优化一下。
我已经在设置里面调整了,但只要索敌,就直接锁镜头,那那个索敌强度到底在强弱在什么地方?
反正都提上面这个建议了,不如增加,寻找高级精灵,完成前置抓捕,直接索敌最高级,告诉我来了。
或者你那行小子搞点花边好看点,光秃秃的,存在时间还短,那高级精灵都开始进攻我了,我才反应过来刚刚刷那行字,是说高级精灵出来了。
这行字还是我第三次抓最高级特殊精灵才发现的。
这个是你技术问题,我只能说你搞快点优化。
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7.联结精灵特殊技能。
这个不算是问题,是优化的事。
电脑要先【c】键联结,才能【t】跑图。
那这个【跑图t】能不能改成跑图精灵跟随的情况,直接【t】就可以使用,跳过点【c联结】的阶段。
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8.房车营地问题
一、希望能直接从背包拉过去,非队伍配置,非养成的精灵,取消精灵打工位置限制。
用吃食来改变收益情况限制玩家。
不想麻烦的玩家可以一键补充上阵,但是会上低级精灵,数量很多只的话,口粮消耗就会很快。
会搭配的玩家用高级精灵减少数量搭配好性格,消耗少,赚钱更多更快升级这样。
二、建筑升级,ai管家直接优化,使用当阶段最适配最赚钱的生产线,不要让玩家自己配啊。
不仅容易断生产,还卡订单,玩着还恼火。
三、根据当前订单,最小程度一键改生产线,订单完成之后,自己再改回去。
四、玩家自主选择下线时间,一键购买对应种子所需的消耗。
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目前我个人对这个游戏的体验问题是这样的,未来如果还有其他问题还会继续反馈,以上仅代表个人观点,希望游戏改善,并且也给出了改善建议。
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如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
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伊莫 特殊精灵捕捉攻略
伊莫icon
伊莫
7.2
2天前 首发
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快跑,是换皮原神截图
快跑,是换皮原神
真吃不了这坨,进去游戏感觉是暖暖,玩起来感觉是原神,体验了40分钟,地图,锚点,战斗模式,乃至体力条都是一模一样。逗笑了快2027就不能有点创新吗?告辞!
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我是真的不知道截图
我是真的不知道
刷虹光狼一大堆那个狼崽是干什么的。陪衬吗?瞄准虹光狼,结果刚扔过去。那个狼崽走过来。直接就中它身上了,第二个更好笑。刚扔过去。一群狼崽上来群攻,挂了传回水晶,结果又是中的狼崽。本来闪耀球就难得。还不能取消,官方你是懂得怎样恶心人的,捉一只狼去了我3个闪耀球。还出个屎绿色。
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逆天伊莫,宠物先天属性差额巨大截图
逆天伊莫,宠物先天属性差额巨大
抓了五千多只精灵做个总结,伊莫的属性分为先天属性和后天养成,先天属性总和达到32的是闪亮之星,但是,我抓到了一只38的,我真的是心里一惊,已经能预料到这游戏怎么死的了,属性差的不是1点两点,我甚至怀疑还有更高的,明明是闪亮之星,但是数值并不保证最高,这是要干什么?恶心谁呢????
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01:10
一个视频告诉你为什么螳螂是战令宠物截图
一个视频告诉你为什么螳螂是战令宠物
这里说明一下,我这是55级螳螂逆属性打57级的,还有就是螳螂现在没有合适的辅助(水母加的普攻跟螳螂没关系,其他属性辅助又是增伤又是减抗的,螳螂我用的队友蝴蝶提高回能,羊30增伤30击破,长号鸥42爆伤
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13只虹光了,10只用了闪耀抓的截图
13只虹光了,10只用了闪耀抓的
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建议:弱化等级差异,提前开放搜蛋大作战截图
建议:弱化等级差异,提前开放搜蛋大作战
如图,我不仅玩了,也充钱了,展示一下评论资格好吧。 要么不要把活动和等级挂钩,要么就增加捉宠获得的经验,你这个等级就跟王者的等级一样恶心。 你那么多活动都限制等级,比如那个虹光之约要40级,想玩抢单大作战要50级。关键你很多地方,它又卡等级,就必须去做一些额外的支线副本。 现在市场已经不同了,开放大世界出了那么多,其实很多人都对剧情啊,支线啊不感兴趣,那你一些硬性要等级的地方,玩的就很恶心,
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综合感受截图
综合感受
从开服到现在一直高强度在线体验,讲一下自己对这个游戏的感受 首先就是这个宠物做的每一个都很貌美,每个都抓了,甚至还自己去打了一波虹光 主线剧情也很不错,每一个场景也都比较好看,讲的故事都比较让人有想继续看下去的欲望,甚至还有点期待后续的剧情 就是有些问题确实比较浪费时间 大部分上线时间就是在做任务升等级,一直没有时间去探索大世界,卡等级的这个经验任务做的很乏力,不做主线根本没有大量经验,一旦没有足
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这首领怎么抓啊?急急急!截图
这首领怎么抓啊?急急急!
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伊莫公测初始精灵怎么选?开局4大必练神宠+3个虹光伊莫速刷方法截图
伊莫公测初始精灵怎么选?开局4大必练神宠+3个虹光伊莫速刷方法
《伊莫》PC端今天9月16日已经公测啦!作为一款大世界捉宠RPG,开局精灵的选择直接决定了前期开荒的顺畅程度。初始二选一怎么选?开局哪些精灵必练?开局虹光伊莫怎么获得,下面就为大家带来新手精灵选择指南。 一、初始精灵二选一:日耀狮vs月辉狐 1.日耀狮:光系伊莫,擅长近距离作战,有优秀的爆发能力,擅长对小范围目标进行强力的打击。前期高爆发,单体能力出色,伤害足、清怪快,能帮你轻松度过新手期 纯
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公测一周的体验截图
公测一周的体验
二测三测加公测我都是中高强度开荒,游戏大部分内容都深度体验了,说下感受 福利问题其实是这个游戏最小的问题了,只需要发发邮件就行了 首先是主要玩法捉宠,大部分人都是奔着虹光和闪耀去的,但是捉虹光的方式除了花道具地脉滋养就是在地区内一直捕捉宠物砸幸运一击,排除欧非只看中位数,靠幸运一击攒能量需要消耗大量的立方,但游戏内获取金币跟立方的途径并不多,家园十几分钟才产出一个最低级的立方,而且伊莫也没有锄大地
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