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九莲宝灯
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09/20
67 浏览
现在难度提升条件不明,我每次都是打到最后打不过了,结束后再开,难度就上升了一级,并不是胜利。
是不是可以改成敌方在地图上存在基地,把基地打爆了就算当前难度胜利,然后提升一级,一来目标更明确,后续说不定能衍生出速推流等等常见的对战游戏玩法;二是目前近战兵种太鸡肋,冲上去就死,后期毫无价值,如果敌方有基地,那近战兵种可以做很多文章。
守巢之战
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塔防
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守巢之战
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9.19版本更新说明🥰
解决以下问题[表情_佛了]: 1、难度等阶上限不再卡在难度四阶,敌人行为会根据难度不同而改变; 2、新版本单位生产栏,广告触发和单位生产按钮解绑,减少误触广告问题; 3、天赋节点面板显示解锁该天赋节点所需守护经验; 4、游戏无初始化画面,导致玩家认为游戏黑屏无法进入,已添加游戏初始化画面; 5、生物质自动拾取功能已默认解锁,减少玩家游戏操作复杂度。 「如果进入游戏后发现还是旧版本,请点击右上角 ⋯
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@GG蚌
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《守巢之战》游戏意见收集
诚心欢迎各位玩家在此留下宝贵的优化建议[表情_开心][表情_开心],我们定当竭尽所能去实现玩家对游戏的要求[表情_羞涩][表情_羞涩]
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@GG蚌
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9.21版本更新说明🥰
欢迎大家体验新版本: 「如果进入游戏后发现还是旧版本,请点击右上角 ⋯ → 重启游戏即可更新到最新版[表情_开心] 1、新增功能: (1)排行榜功能(IOS端平台暂不支持); (2)倍数功能:已通过波次的倍数播放功能; (3)关卡难度选择功能; (4)兑换码功能; 2、有以下优化: (1)增强近战单位数值,减少近战单位的生产消耗(很多玩家提供很好的优化点,但碍于原机制大改可能会引起游戏重大bug,
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@GG蚌
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