《增量小球》上手攻略
写给刚打开游戏、看着一个球在弹、不知道该买什么的人。
版本:2026-09-20 更新 · TapTap App ID 933261
数值全部来自当前版本实测。游戏已上线,本文按线上版本(V-20260918)写;另有一版改进正在审核,通过后会自动更新到线上,涉及处已标明。
▍1. 一句话:你在玩什么
一个球自动往下撞横条,撞碎一层换下一层,越往下数字越大。
· 小球自动下落撞击(基础 1.24 次/秒),不用一直点。
· 你可以点「轻点补撞」发射辅助弹珠,最快 0.3 秒 1 颗。
· 每次接触按 伤害 = 球公式(第 n 次撞击) × 全局倍率 × (1+连击×4%) × 暴击2倍 × 重击数 结算。
· 撞空当前层耐久就进下一层。
反直觉、也是最重要的一点:
公式伤害被压缩了。 即使你的公式算到 1e300,单次基础能量的上限也只有 约 12.54。
实际能量 = 1 + log10(v) / (1 + log10(v)/12)
所以后期不是靠公式涨伤害,是靠倍率滚雪球(强化等级、永久力量、球族共鸣、广告)。
▍2. 两种货币
货币 | 来源 | 用途
碰撞能量 | 每次撞击 | 买 5 项本世强化(转生清空)
转生点 | 转生奖励 | 买永久力量、发现新球(永久保留)
本世强化会随着转生清空,转生点不会。 这是全局最核心的取舍。
▍3. 五样本世强化
成本 = 基础价 × 1.13^当前级(向下取整)
强化 | 基础价 | 效果 | 上限 | 解锁
撞击力量 | 20 | +8%/级 | 300 级 | 开局
弹跳频率 | 12 | +5%/级(频率按 √倍率) | 200 级 | 开局
多重撞击 | 16 | +1 重击/级 | 100 级 | 第 2 层
连击共鸣 | 24 | +4%/级 | 200 级 | 第 3 层
暴击 | 28 | +3%/级概率,双倍伤害 | 20 级 = 60% | 第 4 层
⚠ 解锁层数的限制只在首次转生前生效——转生过一次后就全开了。
▍开局门槛
需要攒够 12 能量才能买第一项强化。 所以开局先手动点几下补撞,别干等。
▍怎么选
· 撞击力量 +8%/级 是最稳的,但 1.13^n 的指数成本涨得快。
· 暴击 20 级就到 60% 概率,成本相对可控,性价比很高。
· 多重撞击 +1 重击/级是乘法叠加,后期非常强。
建议:前期优先撞击力量和弹跳频率(便宜、直接),解锁后补暴击和多重撞击。
▍4. 转生:长期成长的主线
▍转生门槛
门槛 = 1000 × (1+次数)^5 × 1.12^(次数×0.74) × 长线系数 / 永久曲线^0.3
指数级上涨,所以永久力量越强,下一次转生越轻松。
▍转生奖励
转生点 = max(6, 6 × 1.25^次数)
超额完成最多再 +25%
基础点不是固定值,每转生一次就上一档:6 × 1.25^已转生次数(向下取整,最少 6 点)——第 1 次 6 点、第 5 次 14 点、第 10 次 44 点。
超额奖励的完整算法(审核中的新版本会在转生面板上直接显示你当前的数值):
超额量级 = log10(本世累计能量 ÷ 本世门槛) 门槛达到时该值为 0
超额奖励 = 25% × (1 − e^(−超额量级 / 2))
本世累计到门槛的 | 超额量级 | 额外奖励
正好达标 | 0 | +0%
10 倍 | 1 | +9.8%
100 倍 | 2 | +15.8%
1000 倍 | 3 | +19.4%
再往上 | — | 逼近但不超过 +25%
所以达标后继续撞是有意义的,但收益是递减着逼近 25%,不是无限乘。门槛在世内不会因为你买了强化而上调。
▍转生点怎么花
两个选项:
选项 | 成本 | 效果
永久力量 | 4 + 3×等级 转生点 | (1 + 0.2×等级)^0.7 倍率,上限 500 级
发现新球 | 6 × 1.35^(球号-2) 转生点 | 共 54 颗
每发现一颗新球,全局永久 ×1.12(发现共鸣)。
这是本作最重要的数值:54 颗球全发现 = 1.12^53 ≈ 406 倍全局加成。
所以发现新球 >> 堆永久力量。目标是集齐 54 颗球。
▍该先买哪个?
优先发现新球。 每颗球固定 ×1.12 全局倍率,而永久力量是 (1+0.2n)^0.7 的次线性增长——前期永久力量便宜时补一点,但转生点主要留给新球。
引擎会自动选用当前已解锁球中公式最强的一颗去撞,所以发现新球只有好处,没有副作用。不要为了"留着低级球"而拒绝发现新族。
▍5. 卡关点:10 倍断崖
横条耐久:
层数 | 耐久
1 | 1
2 | 10
3 | 50
4 | 100
5 起 | 10^(层数-2)
第 4 层 100 → 第 5 层 1000,之后每层 ×10。
而前面说过,公式伤害被压缩到上限约 12.54。所以从第 5 层开始,你只能靠倍率滚雪球:
· 五样本世强化(转生前)
· 永久力量(转生后)
· 球族共鸣(每球 ×1.12)
· 广告倍率
卡住时的判断顺序:
1. 能不能再往前蹭几层攒能量买强化?
2. 转生门槛到了没?到了就转生换球。
3. 广告开了没?(能量 ×2、自动补撞)
▍6. 广告:4 个
时长按观看次数循环 0.5/1/1/1.5/2/2.5/3/3.5/4/5 小时,可叠加、不覆盖。
广告 | 效果
能量产出 ×2 | 全局双倍,撞击和离线都翻倍
自动补撞 | 每 0.45 秒自动发一颗辅助弹珠
离线账单补足 | 解锁一份账单到 100%
离线时长扩容 | 永久 +1 小时,最多 10 次(→ 14 小时)
性价比:
1. 能量产出 ×2——全局双倍,最直接。
2. 自动补撞——0.45 秒/颗,比手动(0.3 秒上限)稳定,挂机必备。
3. 离线时长扩容——永久 +1 小时,长线必满。
本作的广告位已经开通(2026-09-20 已确认):在 TapTap 里点开就是真实奖励,看完按页面上写明的时长计入,可叠加不覆盖。只有在广告暂时没返回、或在普通浏览器里试玩时才会看到「此功能广告暂未开放」——那种情况不会扣你的次数,等一会儿再点;如果一直如此,把机型和是哪个按钮说一下。
▍7. 离线收益
· 离开 ≥ 8 秒才记账。
· 收益 = 离开时的 DPS × 时长;双倍和自动补撞按实际重叠时段另算。
· 上限 4 小时起,每看一次扩容广告 +1 小时,最多 14 小时。
· 免费领 50%,看完广告解锁该份账单 100%。
转生会保留未领取的账单,但不计入新一世的转生门槛——所以离线攒的能量不能帮你更快转生,只能帮你买本世强化。
▍8. 界面文案对照
你在游戏里看到 | 含义
碰撞能量 | 本世货币,转生清空
当前深度 | 打到第几层
轻点补撞 | 手动发射辅助弹珠
强化小球 ↗ | 五样本世强化
球族 | 已发现的球
转生 | 重开换转生点
撞击力量 / 弹跳频率 / 多重撞击 / 连击共鸣 / 暴击 | 五样本世强化
永久力量 / 发现 · XX球 | 转生点的两个去向
离线时长上限 | 离线上限
看视频,补足最早一份账单 | 离线 100% 解锁
游戏标题是「增量小球 / 往下,再往下」。
▍9. 常见问题
Q:为什么我公式数字很大,伤害却不涨?
公式伤害被压缩了——1 + log10(v)/(1+log10(v)/12),单次基础能量上限约 12.54。后期靠的是倍率(强化、永久力量、球族共鸣、广告),不是公式本身。
Q:转生点该买永久力量还是发现新球?
优先发现新球。 每颗球固定 全局 ×1.12,54 颗全发现 ≈ 406 倍。永久力量是次线性增长,前期便宜时补一点即可。
Q:发现新球会把旧球换掉吗?
不会。引擎会自动选用已解锁球中公式最强的一颗。发现只有好处。
Q:为什么点了没反应?
只有真实接触横条才结算伤害。不要把没接触到的动画当成已结算收益。
Q:为什么我强化买不了?
开局需要攒够 12 能量才能买第一项。先手动点几下补撞。
Q:第 5 层打不动了?
那是 10 倍断崖(100 → 1000,之后每层 ×10)。要么攒能量买强化,要么转生换球拿 ×1.12 共鸣。
Q:广告按钮显示「暂未开放」?
在 TapTap 里不应该看到这句——线上版的广告位已经开通,看完视频会按页面上写明的时长发奖。只有在普通浏览器里试玩才不会发奖(平台广告 SDK 不在那里)。看到「暂未开放」请把机型和哪个按钮说一下。
Q:不看广告能不能通关、能不能转生?
能。所有广告都是可选的加速器:转生只看本世累计能量够不够门槛,不看广告不会卡住你,也不会清掉本世已经攒下的能量。离线账单是不看广告先给一半、看完这一笔补足到全部。
▍10. 五句话总结
1. 公式伤害上限只有约 12.54——后期全靠倍率滚雪球。
2. 每发现一颗新球,全局永久 ×1.12——转生点优先发现新球,目标 54 颗。
3. 第 5 层开始每层 ×10,卡住就转生换共鸣。
4. 暴击 20 级就 60%,性价比很高,解锁后优先补。
5. 开局要攒够 12 能量才能买第一项强化,先手动补撞。
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更新预告 · 手机上看画面更清楚了,长按不会再选中文字
这次改了两件在手机上很影响手感的事,已经提审,审核过了会自动上线。
【画面清晰度】
之前在大部分手机上,游戏画面是先按小尺寸画、再被屏幕放大,所以球、血量数字和层号都发糊。现在改成直接按屏幕真实像素画,同一批素材用满,球和数字会更清楚。
说明白一点:背景纸纹和横条底图本身是固定分辨率的美术图,这次没换美术,那两块的提升有限;变清楚的主要是球、数字、线条和飘字。
【长按文字】
之前长按屏幕上的文字(
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@00後_皓然
已上线 · 手机上看画面更清楚了,长按不再选中文字
上一条预告已经生效:2026-09-22 11:53(北京时间)过审并自动上线。更正一句:那条预告发出去的时候其实已经上线了,当时写成了「审核中」,以这条为准。
【现在能看到的变化】
球、血量数字、层号、伤害飘字改成按屏幕真实像素绘制,手机上更清楚了。背景纸纹和横条底图是固定分辨率的美术图,这次没换美术,那两块的提升有限。
长按屏幕上的文字不再被系统选中、不再弹复制或搜索菜单;画面区域的双指拖动和
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《增量小球》V-20260922 已上线:新增云端存档
上一条预告里的云存档已经上线:V-20260922 于 2026-09-22 13:30 CST 过审并自动发布,线上包 228937,不用重新下载。
现在打开游戏会先读一次云端,最多等 8 秒;不想等可以点「先在本机继续」直接进。在 TapTap 里玩的本机进度会自动备份到当前 TapTap 账号(这一步没有单独的开关,已写进游戏内的隐私政策);如果本机与云端是两份不同的进度,会让你选要继续哪一
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《增量小球》V-20260921-2 已上线:画面与存档
今天 11:53 CST 上线的版本(线上包 228817)把上一条预告里的两件事带上了:手机上是按屏幕真实像素直接画,球、血量数字和层号不再被二次放大;整屏文字长按不再被系统当成选中文字,不会弹出复制菜单打断连点。你不用重新下载,打开就是新版。
同一版里读档也改了:读不到主档时会从本机保留的旧副本里挑进度最深的一份恢复,并说明这份是找回来的;读不出或写不进去时会明确提示存档出了问题,不再不打招呼
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更新预告 · 云存档:换设备用同一个 TapTap 账号就能接着玩
已提交审核,通过后自动上线。这一版带着刚上线的画面修复,另外把进度备份到了你的 TapTap 账号上。
【能做什么】
能量、主线层数、已发现球族、强化、转生、天梯配队与成绩、技能研究、广告增益、离线账单都会自动备份到当前 TapTap 账号。换手机或清了缓存后,在 TapTap 里用同一个账号打开游戏,就能接着上次的进度玩。云端最多每分钟备份一次。
设置页能看到「云端备份时间」,也可以手动「立即同
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《增量小球》V-20260921-1已上线:短时离线免费领
V-20260921-1(线上包 225885)已于 2026-09-21 08:51 CST 发布生效,打开就是新版,不用重新下载。
上次预告的那件事已经落地:离线 30 分钟以内的账单现在全额免费领取、不需要看视频,超过 30 分钟的那一份才先领一半、用一次完整视频补足;离线面板同时逐份列出账单,并在按钮上点名这一次补的是哪一份。数值、金额、广告发放的小时数和离线单次上限都没有改动。
预告帖:
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《增量小球》更新:竞速与角斗场已上线
0.1.4 已经上线,这次给小球加了两种可以挑对手、看对决的新玩法。
▍小球竞速:击穿整条,一路向下
用已经发现的数学球参赛。两颗球从横条上方出发,每关只有一根完整横条,击穿后继续下落,谁先通过8关谁获胜。可以选择三条固定赛道和起始碰撞次数,看看不同公式的球谁跑得更快。
▍小球角斗场:挑球摆阵,越战越强
支持1对1到3对3。转刃、突刺、折光、连珠等12种战斗球,各有武器与局内成长方式。首场先展示4
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《增量小球》V-20260920 已上线:提示不再遮挡
预告过的那版已经生效了。
面板开着时,提示改在面板内部的黄底条里出,不再浮在升级列表上方压住「升级所需能量」和等级;撞击音按约三成播放,并在设置里给了独立音量;每一世实际能拿多少转生点、超额奖励加了多少,都写进了转生面板。
生效时间:2026-09-20 19:15(北京时间),线上包 v224425。数值、报酬与广告收益一行没动。
预告帖:https://www.taptap.cn/moment
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《增量小球》V-20260920 改版已提交审核
《增量小球》 V-20260920 改版已提交审核,通过后会自动更新到线上,不用重新下载。
这一版按玩家反馈改了三件能感知到的事:
▍1. 升级面板里的提示不再压住数字
「能量不足」「还缺转生点 X 点」这两句黑底提示,原来是浮在面板上层的,位置正好盖住每一项的「升到下一级要多少能量」和当前等级,要等两三秒才消失。改版里它们改在面板顶部单独一条、跟着列表走,不遮挡任何数字。
▍2. 撞击音的
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《增量小球》V-20260921 已上线:重画不再跳回顶部
《增量小球》这一版(V-20260921)已经生效了:
· 百层天梯的榜单和抽屉面板在同一页重画时,保住你滑到的位置,不再跳回顶部;换页时才回到顶部。
· 面板里的决策文本(花费、效果、说明)字号从 10px 提到 12px,手机上不用拿手指放大也能看清。
生效时间:2026-09-21 01:40(北京时间),线上包 v225505,更新后自动生效,不用重新下载。
数值没动:能量公式、转生门槛、
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