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[大头列兵送死指南] 新人必看入坑指南 少走800年弯路

精华修改于15 小时前165 浏览攻略

索引

核心思路:整体发育思路
新人必读:告诉你一些过来人踩的坑少走弯路
机制解读:一些数值和机制的解读
进阶技巧:教你如何死得物有所值
因为游戏刚上线,有很有机制与数值都在不断调整变化,所以此攻略不介绍具体的发展规划。

核心思路:

游戏为单机放置+排行榜类型的弱联网,离线自动获取粮食、铁矿、氚气和暗质等物资资源,且层数越高资源奖励越高。但是推图光有物资不够,还需要以下资源才能走得更远:
  1. 转生点 通过转生获取,当世层数越高越多
  2. 征服点 通过部队阵亡获取(遗冢)
  3. 指挥官及装备 通过招募及挑战令获取
  4. 部队碎片 刷图获取
  5. 后续还可能有技能及部队装备
单纯的转生和送死目前来看都不是发展的最优解,因为转生消耗体力且降低建筑等级,而盲目送死有亡灵大军阻拦,所以本游目前核心发展思路是在转生与送死之间找到平衡,战斗时刻梭哈战力及爆兵,离线时刻梭哈资源,稳固发展。

新人必读:

一. !!!重中之重!!!转生前要点上转生天赋里的“轮回”,要不这一辈子白忙活。优先科技,其次基业,最后物资。转生是在遇到入侵失败或者投降后开启。平时不用点,在入侵或亡魂界面右上角可以临时洗点,但是请确保你还有广告次数。
有足够点数了还要点上能量充盈和永续基因
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二. 不要无脑发展提升建筑 :即便是资源建筑,在某些等级后投入产出比快速下降,而且转生满天赋也只能保留80%建筑等级,升太高转生会造成大量资源浪费,对于新手来说是大忌。
三. 打不过不要死磕 :不要想一口气吃成个胖子,这一世打不过了,要么刷碎片要么乖乖转生,不要死磕,来世再做好汉。
四. 不要追求无伤过图,多多送死:在每日菜单有个机制叫遗冢,也称献祭,简答说就是你死的兵都会转换成征服点,而征服点非常高的加成,在前期重要性甚至超过转生。
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五. 前期不要玩舰艇:无脑前两个兵营的列兵+机甲,足够你前几辈子过得舒适了。一是前期舰艇碎片少等级低,二是建造太慢,无法形成规模。
六. 不要无脑推图:虽然前面说让大头去送,但一定要留有余量。某一关后会开启入侵母星,每10分钟当前关卡减两关的敌人兵力强制攻打母星,无法避战。失败则强制转生,有一次失败机会,后续可以通过转生天赋增加额外失败机会。

机制数值解读:

伤害 = 攻击* 300/(护甲+300),可以简单理解为每3点护甲增加1%等效生命。有15%上下浮动。
出征人口 = 校场等级*100*科技加成*指挥官加成*转生点加成*征服点加成
训练加速 = 推关加成*指挥官加成*建筑等级加成*征服点加成*VIP等级加成。兵种招募时间下限是0.1秒,即每秒十个。
资源 = 资源建筑固定产出*全局产出倍率(含征服点倍率)*指挥官倍率(含装备倍率)*月卡倍率(加算)*转生点倍率*农民倍率(仅限气暗)
目前所有的固定产能都来自于建筑
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全局产出倍率根据推关数提升
转生:母星入侵或亡魂大军失败开启转生,兵种农民归零(除永久农民),获得转生点数和招募券,数量由这一世推到的最高关卡决定。轮回天赋点满后可以保留所有科技,80%建筑等级和所有资源。
遗冢:根据阵亡兵种的战力获得征服点,非线性,等级越高献祭收益越小。并且由于新加入的亡魂机制,无脑爆兵献祭的时代过去了。献祭搭配转生才是正确思路。
亡魂:新机制,跟入侵一样战败转生。目前已知征服等级500后,当日累计献祭满20亿战力触发,亡魂战力等于累计献祭值。每多20亿提升一个战力等级,并且亡魂战斗不涨献祭经验。

前期技巧:

政令选择:绝大多数时候政令只选择体力,除非关键节点差升建筑的资源可以偶尔点点资源。体力是渡过初期后频繁转生的最重要资源。最后一个千万不要点,非常坑。正常转生多大量转生点和碎片及招募令。个人猜测到了中后期转生点收益降低且转生造成的建筑损失已经非常高了可能会有用,但是前期是绝对不考虑的。
每日任务选择:
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献祭技巧:列兵加机甲,无脑A就完事。注意上面说的留好母星入侵的余量,别死得不明不白。兵营里其他两个兵用处不大,重装兵后面可以带一些当炮灰。
刷碎片:这是前期提升战力重要方式,每一级全属性+10%。但是一定要在每个星球的高层刷,碎片掉落主要与层数相关。低级星球100层也能有二三十的碎片掉落,而1层只有2片。记住一点,情愿低级星球刷高层,也不要高级星球刷低层。如果想刷步兵机甲碎片,前面几个星球最好。后面星球舰船碎片掉落更高。
无损战斗:几次转生后逐渐有舰船无损推关快速转生的需求。方法很简单:上满6个单位(点满天赋可上10个),舰船一定要是总战力(或血量)最高或者第二高的单位,剩下带少量毁灭机甲或者重装兵这种肉盾, 数量不要多,一定要战力低于舰船,但也不能太少,如果死光了舰船就会成为目标。然后剩下位置带满带数量1的炮灰即可。
爆兵:使用爆兵券之前先洗点把征服点拉满,兵种建筑拉到合适等级。前期几十级兵营+一些征服点可以很轻松达到0.1的列兵。另外有条件频繁洗点的(vip等级高),不要在低层数爆太多兵,层数越高爆兵越快,边推边爆可以节约加速券。
建筑升级:转生后立刻点上这几个建筑天赋,然后等级拉满(矿和气基本两三转就能拉满了,暗初期不要拉满,升最后10级需要接近700亿暗质,单只提升大概是9基础收益,前期倍率低的情况极难回本,后期资源加成高了后再拉满。)
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装备选择:
装备需要准备两套:
第一套:正常推图流 首选属性“综合”。综合是攻防血全加,与单独攻防血加算。装备加成与指挥官加成乘算。如下两个装备,红色的战力提升不如上面的金色,就是因为没有综合。
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多说一句,洗炼只变数值不改词条,纯坑😑
第二套:命中 在挑战副本中,唯一重要的属性就是命中。右下方的274.1是敌人初始闪避,170.9是减去你命中后的最终闪避,数值大于等于100%无法命中。从这数值就能看出高级挑战副本对命中的需求有多变态。6阶本在开第三个装备槽前基本不用考虑。5阶本在开二槽前不用考虑。平时掉落多条命中词条的装备一定要留着。
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比如下面这种3命中,是打5级本的入门砖。
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每日运营技巧:每晚下线前,一定要洗一次点,把所有转生点,征服点梭哈资源或者训练速度,提升离线获取资源。第二天上线碰到入侵的时候再洗回来,如果只靠转生点提升征兵上限能打过入侵最好,打不过点轮回直接原地转生或者点危机斡旋。
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目前内容更新较快,如果有新的东西我会随时更新,最后祝各位大头兵光荣赴死,死得光荣🤟
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星际军阀 转生天赋加点
星际远征无弹窗隐藏机制首发截图
星际远征无弹窗隐藏机制首发
有5%的概率掉10%的兵,不过星际远征有补兵,还有就是稀有事件有个盖中盖,稀有事件中掉湮灭!
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9.14更新截图
9.14更新
新增机制:关卡累计奖励(转生不保留) 每累计通关 10 关:全兵种训练效率 + 2%,全资源获取效率 + 5%,该效果转生后清空。 每累计通关 20 关:获得 1 小时兵种训练加速,获取奖励时弹出提示弹窗。 永续满级上限调整 永续满级效果,调整为仅保留 80% 属性 / 效果。 军事界面新增【战斗预设】功能 军事界面新增战斗预设入口,点击进入预设配置页面;初始解锁预设 1。 预设解锁消耗:预设 2
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9.17更新截图
9.17更新
游戏更新日志 各位玩家大家好!为优化整体游戏体验,提升玩法流畅度与福利质感,服务器已于今日完成版本更新。本次更新针对多项核心玩法、机制及界面功能进行优化调整,具体更新内容如下: 【新机制 & 新科技】 入侵机制调整 入侵中途退出时,兵力恢复至入侵开始前状态。新增转生科技,升级消耗 100 转生点,每级升级价格提升 1.5 倍;每级可额外获得 1 次转生入侵失败后回退 1 关卡的次数。 星际商人机制
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9.19 版本更新日志
各位指挥官: 本次版本更新已完成,对掉落机制、兵种战力计算进行重构,上线全新指挥官系统,迭代遗冢天塔玩法,重新梳理星球链顺序,同时修复页面问题并完成底层维护,详细更新内容如下:
【新增系统】
指挥官系统上线 新增指挥官标签页,下设指挥官、装备、招募、讨伐四个子栏目;后勤、军事词条效果正式接入仓储容量、部队训练速度属性。
【机制 & 数值重构】
碎片掉落重构 调整关卡掉落基础截图
9.19 版本更新日志 各位指挥官: 本次版本更新已完成,对掉落机制、兵种战力计算进行重构,上线全新指挥官系统,迭代遗冢天塔玩法,重新梳理星球链顺序,同时修复页面问题并完成底层维护,详细更新内容如下: 【新增系统】 指挥官系统上线 新增指挥官标签页,下设指挥官、装备、招募、讨伐四个子栏目;后勤、军事词条效果正式接入仓储容量、部队训练速度属性。 【机制 & 数值重构】 碎片掉落重构 调整关卡掉落基础
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9.20 更新日志截图
9.20 更新日志
各位玩家大家好!本次版本维护已完成,更新内容如下: 账号封禁:新增封禁 TapUID:1903636510 亡魂军团机制优化:亡魂警报界面新增跳转转生按钮,交互逻辑与入侵界面保持一致 底层计算优化:调整大数值系统运算规则,避免数值超出存储上限引发异常 邮箱功能修复:修复邮箱领取相关问题,新增一键领取与邮件删除功能 版本补偿兑换码:F77Z76AQ5Q6H
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9.22《星际军阀》更新公告
9.22《星际军阀》更新公告 各位指挥官大家好!服务器已完成版本更新,本次新增星际远征系统,上线舰船特性,同步修复界面问题、优化各类功能,详细更新内容如下: 【全新系统:星际远征】 星际远征系统开放,可获取舰船特性升级所需资源;配套星际商店机制上线,可消耗远征资源兑换各类物资。 【舰船特性实装】 巡洋舰、战巡、湮灭、无畏四大舰船特性正式实装,指挥官可通过星际远征获取对应资源,完成舰船特性升级,强化
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各位玩家大家好!为丰富游戏玩法内容,优化游戏战斗体验与运行稳定性,本次已完成版本更新。本次更新新增多项全新系统、科技与舰船,优化技能机制、战斗美术及游戏稳定性,具体更新内容如下:
【全新系统上线】
1. 指挥官招募系统上线
全新指挥官招募系统正式落地,解锁全新养成维度,玩家可通过对应玩法招募强力指挥官,助力战局突破,丰富阵容搭配策略。
2. 锻造讨伐系统实装
新增锻造讨伐玩法系统,开启全新资源获取截图
各位玩家大家好!为丰富游戏玩法内容,优化游戏战斗体验与运行稳定性,本次已完成版本更新。本次更新新增多项全新系统、科技与舰船,优化技能机制、战斗美术及游戏稳定性,具体更新内容如下: 【全新系统上线】 1. 指挥官招募系统上线 全新指挥官招募系统正式落地,解锁全新养成维度,玩家可通过对应玩法招募强力指挥官,助力战局突破,丰富阵容搭配策略。 2. 锻造讨伐系统实装 新增锻造讨伐玩法系统,开启全新资源获取
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