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望月执行制作人宣布卸任!将筹备新主机项目

09/20274 浏览综合
今日,望月执行制作人华韬突然发布了内部信,宣布自今年9月20日起不再担任望月执行制作人,进入在职休整期。后续他将继续担任望月的荣誉制作人,在团队需要时提供战斗及相关专业支持。
至于卸任原因,华韬在信里写得很坦率。随着望月进入新的发展阶段,项目需要更稳定持续的组织经营能力,也需要围绕都市、月灵和开放世界推进更综合的玩法创新。他坦言,当前项目需要的能力与自己擅长的创作方向有所不同。
他的热忱与所长始终锚定单机、动作与战斗玩法,钟情于暴力美学表达。未来他将考虑在工作室内部孵化一款PC与主机新作,由中小团队打造的硬核动作作品。战斗业务会郑重交棒给畅,后续组内事务也多由畅统筹担纲。
回顾望月这五年,华韬在信中感慨五载光阴让望月微光落地成城,感谢每一位同行伙伴。他也特别感谢了宗寰的知遇与信任,在自己需要暂歇、重勘方向时给予了理解和包容。信末写道,此程未尽,亦未远,望月情牵,初心如故,愿团队踏浪而行,望月恒辉,星光永续。
有人觉得制作人和项目方向不匹配时选择体面退出,比硬撑着把项目带偏要负责任。也有人担心望月后续的玩法方向会不会因此大变。但更多人把目光放在了华韬说的那款硬核动作新主机项目上,毕竟他明确表示自己最擅长的就是单机和战斗,如果真能孵化出一款中小体量的硬核动作游戏,反而比继续做大世界更让人期待。
这次交接在游戏行业里算是一次比较典型的制作人更迭。项目到了不同阶段需要不同能力的人来带,华韬擅长单机动作,望月现在的重心却是都市开放世界和长线运营,硬凑在一起反而可能两头不讨好。他选择退到荣誉制作人、去孵化自己真正擅长的项目,对项目和他自己都是好事,期待他做出自己心目中真正的暴力美学。#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #望月 #望月游戏
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#望月游戏 #新望月重做升级 #执月共望
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