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论打降临流派---如何降低降临流派的压制
修改于09/2189 浏览攻略讨论
投稿:细化手法 编辑:超时空星舰
降临流派的压制力越来越强。尤其是榜前降临玩家,经过大量实战后已经形成了相当成熟的打法。很多舰长一看到传送突脸就开始慌乱,船员被打散、电力室被突破,最后只能眼睁睁看着整艘船断电崩盘。
今天我们就从降临流派的核心机制、核心防守、落地反制、AI调配以及主动破局几个方面,一步一步拆解降临流派的进攻逻辑。
只要掌握正确的防守思路,即使面对榜前玩家的成熟降临体系,也能大幅降低其压制力,稳稳守住甚至爽吃40分。
一、先搞懂:降临流派到底强在哪里?
降临流派并不是简单地依靠几个传送船员“乱杀”。
它真正强大的地方,在于一套完整的进攻闭环:
跨舰快速传送 → 定点清房 → 集中爆破 → 摧毁电力室。
降临流派真正的最终目标,也并不是单纯击杀你的船员,而是快速找到并摧毁你的电力室。
一旦电力室被破坏,船体大量设施将陷入断电状态,武器、防御以及各种功能设施都会受到严重影响,整艘船的战斗能力也会随之大幅下降。
因此,一套完整的降临进攻通常是:
传送船员落地 → 垫子船员吸收火力 → 高输出/高毒气船员跟进 → 快速清理房间 → 集中火力拆除核心设施。
如果让对方顺利完成这一整套流程,防守方往往很难再重新组织有效防线。
但是,降临流派同样存在一个非常明显的弱点:
所有进攻船员都需要通过传送落地。
而敌人刚刚落地的瞬间,恰恰是我方最容易形成集火的时间窗口。
所以,打降临最关键的一件事就是:
抓住敌人落地后的第一轮输出窗口,把威胁消灭在进攻刚开始的时候。
二、核心防线:先把电力室守住
既然降临的最终目标是电力室,那么防守降临的第一原则就非常简单:
电力室不能轻易丢。
只要核心设施还在,即使其他房间出现损失,也依然有机会重新组织防守。
1. 地雷 + 信标:简单实用的标准防守当前版本中,地雷不会对友军造成伤害,因此可以直接集中布置在电力室内部。
不需要为了铺雷而把大量地雷分散到过道和其他房间。
比较实用的思路是:
地雷负责落地爆发,信标负责快速支援。
敌方船员传送进入电力室后,地雷可以第一时间提供伤害,普通小兵落地后很容易直接进入残血状态,甚至被快速处理。
而信标的作用,则是让附近船员能够快速进行支援。
这样一来,即使敌人突然突脸,也不会因为船员需要长距离跑图而错过最佳处理时间。
2. 常驻高毒气船员,专门处理落地船员电力室可以固定安排1~2名高毒气船员进行驻守。
降临船员刚刚落地时,会立即进入我们的攻击范围。
此时毒气效果可以提前压低敌方血线,让敌方船员还没来得及展开完整攻势,就已经进入危险状态。
对于血量较低的垫子船员来说,甚至可能刚落地就被直接处理掉。
这里的核心思路不是和敌人拼持续输出,而是:
利用落地瞬间的先手优势,尽可能缩短敌人的有效输出时间。
3. 防守船员推荐:斯派克(星际牛仔羁绊)如果需要安排高爆发的防守船员,可以考虑斯派克。
一般可以按照5/6攻方向培养,配合满星际牛仔羁绊后,第一轮攻击能够提供较高的爆发伤害。
对于刚刚落地、血量并不健康的敌方船员来说,这种爆发非常适合用于处理突脸目标。
实际布置时,可以考虑把斯派克放在电力室附近的相邻房间。
这样既能保证核心区域有支援能力,也不会让所有高输出船员全部挤在电力室里。
三、传送落地反制:把敌人处理在“出现”的瞬间
降临最大的优势是瞬间进入战场。
但从另一个角度来看,这也是它最大的风险。
因为敌人刚落地的时候,往往还没有完全展开阵型。
这就是我们的反击窗口。
1. 第一优先级:优先处理高威胁毒气船员降临流派中,最需要警惕的往往不是最先落地的垫子船员,而是后续跟进的高威胁船员。
尤其是高毒气船员。
如果让毒气船员长时间存活,它的持续伤害很容易快速压低整个房间船员的血量。
因此,看到敌方完成传送后,不要所有人平均输出。
应该优先判断:
谁是当前房间最大的威胁?
如果能够快速集火,就优先处理高威胁船员。
如果暂时无法秒掉,也要通过减少房间内船员数量、调整站位等方式,尽量降低毒气的收益。
2. 冰冻技能:输出不足时的关键补救手段如果当前阵容爆发不足,无法在第一时间处理掉敌方船员,可以考虑利用带冰冻技能的船员进行协防。
敌人刚落地时直接进行控制,可以有效拖延其输出和拆房节奏。
这段时间非常宝贵。
因为降临流派最怕的不是“打不死”,而是:
落地后迟迟无法建立有效输出。
只要我们能利用控制技能争取时间,再配合其他输出船员完成集火,就能明显降低敌方第一轮突袭的威胁。
因此可以形成:
冰冻控场 → 集火输出 → 清理落地船员的处理思路。
四、比装备更重要的是你的AI设置
很多舰长会发现:
“明明我的船员装备也不差,为什么还是守不住?”
问题往往不一定出在装备,而是出在AI调配。
装备决定船员的战斗能力,而AI决定这些能力到底能不能用在正确的位置。
1. 核心防守位:坚守阵地负责电力室防守的船员,AI一定要根据自己的阵容合理设置。
核心区域的防守船员,重点是:
守住,而不是追出去。
如果防守船员看到敌人就一路追击,很容易出现这样的情况:
电力室里原本有完整防守 → 船员追出房间 → 核心区域出现空缺 → 敌方从其他方向重新传送 → 电力室无人防守。
最终就是典型的:
人还没打完,家已经没了。
所以核心防守位一定要尽量避免无意义的追击。
2. 机动支援位:保持距离,及时补位除了固定防守船员,还需要安排一定的机动支援力量。
这部分船员的任务不是盲目冲脸,而是:
哪里出现突破,就快速补哪里。
尤其是电力室附近的关键通道,要尽量保证支援船员不会因为追击一个残血敌人而跑得过远。
降临战中,真正重要的不是“追死每一个人”,而是:
保证自己的核心区域始终有人。
五、想拿下比赛?不能只守,还要主动破局
防守成功只能保证我们不容易被降临直接打崩。
如果想进一步掌握比赛节奏,就不能一直被动挨打。
因为降临流派的所有进攻,本质上都依赖一个东西:
传送能力。
既然如此,为什么不直接从源头上解决问题?
1. 主动突袭敌方传送设施如果战场条件允许,可以派出己方空降船员,针对敌方的传送机房以及相关核心设施进行突袭。
只要敌方传送能力受到影响,它后续的进攻节奏就会明显下降。
这也是打降临非常重要的一种思路:
不要只想着怎么接住对方的下一波,还要想办法让对方无法发动下一波。
2. 武器压制,迫使对方进入防守状态除了突袭传送设施,也可以利用舰载武器持续压制敌方船体。
当敌方自身血线、设施或者关键区域开始承受压力时,对方就不得不投入资源处理自己的防守。
这样一来,原本完整的:
传送 → 清房 → 拆电力
进攻链条就可能被迫中断。
降临流派最舒服的状态,就是始终掌握主动权。
而我们的目标,就是让它从“进攻方”变成“防守方”。
3. 利用电磁类控制打断传送节奏如果阵容条件允许,也可以利用电磁类控制手段干扰敌方关键设施。
降临流派非常依赖连续的传送节奏。
一旦传送被打断,或者关键传送设施无法正常运转,敌人的进攻就会出现明显的时间差。
而对于防守方来说,时间差就是重新组织防线的机会。
六、最容易导致崩盘的几个错误① 不要全员扎堆守电力室
这是打降临非常常见的错误。
所有人挤在一个房间,看起来防守力量很强,但实际上恰恰容易被高毒气船员一次性打出大量收益。
正确思路应该是:
分散站位 + 核心区域集中防守 + 周边及时支援。
既不能让电力室没人,也不能让所有船员全部挤成一团。
② 不要让防守船员无脑追击这是很多防守失败的根源。
敌人残血跑了,船员一路追。
追着追着,核心房间没人了。
然后敌方下一波传送直接落地拆家。
所以一定要记住:
打降临,杀人不是第一目标,守住核心才是。
③ 地雷不要铺得过于分散地雷的价值在于落地瞬间的爆发。
因此,与其把地雷零散铺满整艘船,不如围绕电力室等关键区域进行集中布置。
把有限的资源用在敌人最可能出现、也是最重要的位置上,收益往往更高。
七、最后总结打降临其实就是四个字:守、控、杀、反。守:
守住电力室,保证核心设施不被快速突破。
控:
利用冰冻、电磁等手段,限制敌方落地后的输出和传送节奏。
杀:
抓住敌人刚落地的先手窗口,优先处理高威胁船员,尤其是高毒气目标。
反:
防守稳定后主动出击,针对敌方传送体系和核心设施进行反制。
降临流派看起来很凶,但它并不是没有规律的“无解突脸”。
它的每一次进攻,都需要经过传送、落地、清房、爆破这一系列流程。
只要我们提前做好布防,抓住落地后的输出窗口,同时避免AI乱跑和防守阵型失控,就能明显降低降临流派的压制力。
而当我们成功守住第一轮、第二轮进攻之后,就不要继续被动挨打。
守住自己的电力室,再去拆掉对方的传送体系。
这才是打降临真正的核心思路。
当然,实战中并不存在一套能够适用于所有对局的“必胜公式”。尤其面对榜前玩家的成熟降临体系,阵型、船员、装备、AI以及临场操作都会影响最终结果。
攻略能告诉你的是思路,而真正决定上限的,还是一次次实战中的判断和细节。
摸清降临的进攻逻辑,找到属于自己的防守节奏,才能真正做到——看到传送不慌,落地就打,守住核心,再反打。











