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预期游戏玩法系统简述!你管这叫简述?
1.武学系统:武学分为公共武学和门派武学(游戏内有武学图鉴),品质从高到低是金、紫、蓝、绿、白((・o・)ノ没错!!还是经典那一套品质分级(・ωー)👉)紫色、金色品质武学有前置学习条件【这一块儿个别门派还是有点问题,有的门派金色武学前置条件似乎出了点小差错,要后续修改•ᴗ•💧】
2.副本系统:游戏内有很多隐藏副本,只要达到副本门槛就可以打副本啦!(所有副本都有3个难度:普通、地狱、炼狱,玩家通关一个难度副本即可解锁该副本该难度的扫荡功能,少肝一点是一点😁)
3.商城系统(这不用多说了👌卖东西的)
4.经脉系统(十二正经结合暴走英雄坛那种经脉玩法)【还会继续优化的】
5.转世玩法(嗯…字面意思,每转一次世解锁新的武学等级上限,武学上限最高1500级,玩家所有拥有的绝学1500级以后可以参与天下宗师大会玩法,解锁宗师成就!)【当然,这个成就系统还没做•ᴗ•💧搁这画饼呢,已经被自己喂饱了】
6.等级系统(武学1500级总上限,每次达到特定等级会解锁对应境界评价,依次:初出茅庐、马马虎虎、平淡无奇、驾轻就熟、出类拔萃、心领神会、炉火纯青、融会贯通、出神入化、神乎其技、以及达成宗师成就以后的评价:返璞归真,说实话,当时沉迷暴走的原因之一就是这种武学评价,每次看着武学评价改变都很有成就感…所以就搬过来了_(:з」∠)_应该不会成为抄抄侠吧🤔)


