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持续飞榜引发核心玩家担忧!iOS端跌出榜单
修改于09/21123 浏览氵氵氵
据七麦数据最新显示,二重螺旋目前在iOS端已经完全飞榜。免费榜、畅销榜以及游戏、角色扮演、动作等细分榜单,排名均显示未进入当前榜单。这意味着游戏在iOS渠道上已经没有了榜单曝光。
回顾二重螺旋上线以来的轨迹,这个结果其实有迹可循。游戏公测时取消了角色武器卡池和体力限制,走纯外观付费路线,口碑确实不错,但营收天花板天生就比同类产品低一截。
此前官方直播明确表示不会出永久月卡,运营希望长线运营,并确认营收已覆盖开发成本。从商业逻辑上说,这个选择没问题,但代价也很直接,没有抽卡和体力限制兜底,流水全靠皮肤和外观撑着,一旦内容更新节奏跟不上,玩家消费意愿就会迅速回落。
更早之前,二重螺旋的周流水就已经很低,iOS单周预估收入一度只有几千美元,此后持续走低,现在连榜单都进不去了,虽然PC端仍然是大头,但不少核心玩家还是担忧游戏能不能维持住大版本的更新频率,还有就是以后会不会被迫调整商业模式,毕竟之前承诺过不会做的永久月卡或其他付费内容。
二重螺旋的困境其实是它过于良心的运营导致的,放弃抽卡和体力限制确实换来了口碑,但长线运营的账不是光靠皮肤就能算平的。外观付费对内容产出的速度要求极高,而中小团队很难持续保持高频率、高质量的皮肤更新。
飞榜是一个结果,根源还是二重在内容和营收之间没有找到更好的平衡点。接下来就看官方能不能在维持现有路线的同时,找到新的收入来源,或者至少把版本更新的节奏稳住,游戏真的是好游戏。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #二重螺旋












