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[表情_流口水]奶牛怎么挤牛奶的呀[表情_流口水]
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活下去 奶牛挤牛奶
宠物的选择和如何判断一个宠物是不是好宠物截图
宠物的选择和如何判断一个宠物是不是好宠物
一、目前主流宠物大致分三个类:战宠,搜集宠,养殖宠 战宠:鳄龟(血牛用来抗伤的)、灰熊(体质攻击双高)、狮子(万金油来了啥都能干,要养啥都能干的优先养狮子) 搜集宠:狮子、猎狗、耗牛(不能用来搜东西但可以当坐骑用) 养殖宠:鸡、奶牛 剩下的宠物想养可以养一下 二、如何判断一个宠物是不是好宠物 1、成长阶段 成长阶段分为幼态期-幼年期-少年期-青年期-成年期 最好选择幼态期和幼年期的进行培养(奶牛负
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抓宠物的工具截图
抓宠物的工具
抓宠物主要就两种方法, 1、敲后脑勺,敲晕,然后带走或者捆绑带走。 2、使用麻醉剂,可以用射钉枪,也可以用铁管加吹嘴。然后就可以带走了。 我感觉还是锤子比较方便,什么锤都可以,其他的会加的配件少一点 建议官方加个熊猫,进阶就变成功夫熊猫,哈哈哈。史前动物,恐龙,剑齿虎考虑吗?
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宠物挑选简单小攻略截图
宠物挑选简单小攻略
版本9.40,宠物基本上没有战斗价值,本攻略基于宠物战斗以外作用评价。 遇见野兽如何快速判定适不适合抓来驯养,看以下几点。 图一,五维万岁,也就是五维级别,公告里提到的五维等级说的就是这个,看这里可以提前了解看不见的野兽五维,其中比较重要的是智力和感知,至少各5级,感知不够5级没法找探索点,智力不够5级没法扫荡物资,再低基本上废了。 图二,功能解锁,基于五维属性判定能不能解锁这些行为,五维过关基本
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野兽捕捉截图
野兽捕捉
驯服野兽大致时间(大致凑个整数看个样子,家具装修后再减大概50~150h) 鳄龟800h 牦牛1200h 猫800h 猎犬700h 狮子1200h 野猪800h 家鸡300h 奶牛1000h 灰熊1400h 蜘蛛300h 绵羊1000h 公鹿800h 驼鹿1000h 森林狼800h
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马年活动平民白嫖攻略(重制版)截图
马年活动平民白嫖攻略(重制版)
本次马年活动复刻加了重铸版马头琴,斩马刀,滕马剑;防具加了斗气化马背包,牛马手;幸存者加了一个逃生绳换皮和两组新皮肤。以下是本次马年复刻活动攻略 一、福袋与红包 每轮抽福袋可以获得红包,红包包括幸存者红包,防具红包,武器红包,载具红包。 任务:只完成每天对应属性双倍的任务。若任务栏已满十个任务且都没有今天双倍属性的任务,则完成其他属性1个福袋的任务。 膨胀∶福袋可以花福气值进行膨胀,膨胀有概
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9.44.23388版本目前发现的问题-9月28日版截图
9.44.23388版本目前发现的问题-9月28日版
奶牛可以无限挤奶的bug 窝棚设置独立食槽时出现声音错误的bug 新城击杀指定怪数量不正确的bug 击杀奶牛后有概率掉落奶的bug 电锯通电显示不扣体力但实际扣了的bug 反击打死会自爆的怪,然后游戏会卡顿一段时间的bug 宠物啄击技能穿透错误的bug 宠物拍击技能暴击和穿透错误的bug 马骨胡选择姿态特殊姿态伤害显示为NAN的bug 窝棚内装修分提升后buff没有及时刷新的bug 在自选礼包里的
官方
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我新存档刚换的千里马呢截图
我新存档刚换的千里马呢
我那么大一只千里马被尸潮塞到哪个犄角旮旯里去了[表情_怒][表情_疑惑]
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萌新基础版宠物攻略(仅个人见解探索中...)截图
萌新基础版宠物攻略(仅个人见解探索中...)
首先看资源,没有吃的一切都是白搭,那么肥料和腐肉将是玩家最后的退路,这也是对天数少的萌新的照顾没有这个估计宠物更新也只能干瞪着眼了,因为养宠物消耗量有点多,尤其是吃肉的,食草动物种点小麦还可以解决一下。但吃肉的不行,迟早得垮。这样再也不用羡慕大佬们的仓库里面全是99+999+9999+99999.....∞+ 好了开始正片(抓捕篇) 以下图片能满足材料做的就可以抓宠物了 所以说没有这个肥料估计只有
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宠物怎么抓?超简单懒人攻略截图
宠物怎么抓?超简单懒人攻略
捕捉方法直接看4. 1.宠物系统怎么开? 只有战棋模式有宠物。 游戏day1可以在前院工作台Lv1建造宠物窝棚和宠物训练中心,day40出现宠物npc霍弗,解锁宠物售卖、宠物用品购买。 2.宠物有用吗? 用处很小。 常用功能有跟随一键搜建筑、派遣找物资点、派遣找物资(产出偏低,操作麻烦)。 不常用功能有负重(需要一个个手存手取)、宠物骑乘(宠物会强制进战,期间无法自动战斗)、宠物战斗(进阶玩法,刷
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栜蜥掉落物增加截图
栜蜥掉落物增加
为什么玩家不能使用慈蜥手上的盾牌呢? 掉落物增加角质层碎片,破损的块状角质层,完整的块状角质层,简易蜥盾,坚固蜥盾,破损蜥盾。 合成:角质层碎片→破损的块状角质层→完整的块状角质层→简易蜥盾·6阶或坚固蜥盾·6阶或破损蜥盾·5阶 描述:将慈溪手部的盾牌安放在手上,相对于普通盾牌更加灵活,在有着不错防护的同时,能兼顾机动性。 (相较于原版六阶盾牌,防御略微降低,闪避格挡提高,行动消耗降低,重量降低,
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