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【悬赏】冒险韩遂:法系闯关挑战(试行)
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冒险模式凉州主线韩遂关卡的第一战,在等级不高又没有木鸢或枫世两大T0角色作为主力参与输出时 ,是比较难以应付的,用当前弱势的法系作主力打输出闯关会更难,今在此开帖悬赏,与各城主大人欢聚一堂,煮酒论英雄。
评分30以上的排名奖励如下:
评分第1:价值¥648游戏钻石礼包一份
评分第2:价值¥258游戏月礼包一份
评分第3:价值¥98游戏钻石礼包一份
每种参赛打法的首个合格者(以TapTap论坛发帖为准,须符合挑战规则),奖励价值¥40的月卡奖励一份,限额10份,先到先得。
发帖时请选择发长文模板,根据评分规则附上该打法视频的最终得分,并列出得分细节,方便快速通过评判获取奖励。发帖后请到此回帖报到,提供作品链接,未报到者视为放弃参赛。
每种打法仅首个作品合格的玩家,获得该打法参与评分排名的资格,参赛视频可以调整完善,每位玩家最多可投稿两种打法,但最多只能选择一个作品参加排名赛,最多领取1份评分奖励(以最高奖励为准),最多1份打法奖励。发帖请先了解挑战规则,用多个论坛ID投稿视为违规。
评分不足30的打法视频,不能获得评分排名奖励。评分30以上的合格参赛作品达到3个后,开启排名赛。各打法的评分排名资格,在经持有者同意转让资格后,由评分更高的同种打法发布者继承评分排名资格(专利保护),因不再是第一作者无月卡奖励。玩家自行协商达成一致后,需双方在本帖下共同回帖说明详细情况以避免争端,转让费不能超过该作品获奖价值的20%,每个原创排名资格最多只能转让1次,不能层层转包,若有纠纷,自行调解。
因关卡不可重复的特殊性,当战斗进行到敌方只剩最后一个单位且明显必胜时,或剩两个单位接下来会在同一时间节点被瞬杀时,可以退出战斗,以保留可重复挑战的游戏进度。
挑战规则:
㈠、打法甄别和角色技能说明:
打法甄别主要以战斗流程,攻防思路,角色配合三方面为依据,每种打法至少在某一方面有明显的本质区别。因输出角色或出伤手段的可替代性,不单纯以角色不同或使用的伤害手段不同定义成为新的打法。面对相似局势,这次用普攻,下次用一技能,再下次用二技能,不能算成多种独立打法。相似局势,角色之间无技能联动配合,更换某个角色不影响战局,变动角色或技能后无本质区别,亦不被定义为新打法。
同样由于角色技能的重复性,在佐慈、贾诩、柊結、歌嘉中替换角色用重复的技能闯关视为同一打法,同理张枫、琉弥、大乔的保护;公孙攒与琉咲的群体减速;小乔、薙云、蝶千的晕眩;太史慈和孟获等高速角色的支援抢先,减谋箭等,不一而足,虽变换角色但作用相同时,亦视为同一打法。
因牵扯细节太多,不可能面面俱到去逐一辩驳,对出现争议的地方,遵循“后来相似者无效”原则,具体以评审决定为准,拒绝软磨硬泡。
㈡、角色等级和属性规则:
目前双弓20丹极限打法在70级左右可以过关,伤害方面提升6级约等效于10丹,但速度2丹等效2级,这里因角色强度等原因放宽条件取最大值,法系角色以80级10丹作为基准,各角色等级与单项最高丹药数之和不能超过100,不得使用觉醒技能,否则视为违规不能获得奖励。若只允许盾兵和法系角色上场难度过大,这里允许所有角色参战并允许一定的物伤占比以降低难度,请熟知后续的打法规则。
㈢、打法规则:
①不得使用外挂,不可使用bug闯关,角色技能效果与描述有出入不视为bug。
②角色若使用自身受击miss或躲避随机技能闯关,看脸拼miss的行动步骤不能超过1次,单次行动成功率不低于1%
③角色若使用多段命中技能(随缘箭)或暴击闯关,与之对应的单个或多个关键行动看脸拼概率的最终数学期望不能低于1%
④全局非谋略加成类的伤害不能超过总伤害量的40%,为尽量避免物理角色因练度过高无法参战,规定我方物理角色使用非谋略加成类伤害参与击杀造成的最低有效伤害,不超过目标承伤上限的40%,参与多次击杀不可出现矛盾。
最低有效伤害非即时伤害,无治疗效果时,兵力上限即承伤上限,以目标兵力上限减去受到的谋略加成类伤害和法师普攻伤害,就是物理角色的最低有效伤害,即要求目标所受谋略加成类伤害和法师普攻伤害的总数值不低于其兵力上限的60%,目标中途若能获到治疗,回复的兵损数值归入承伤上限,谋略类伤害与法师普攻伤害的总数值须不低于承伤上限的60%,满血时获得的治疗因无兵损不计入承伤上限。(注意该关卡敌方治疗同时附带有驱散效果,克制负面效果和持续伤害)
即使物理角色一下打掉目标99%的血量,后续谋略加成类伤害加上法师普攻伤害能打出该目标60% 兵力上限的即时伤害,依然合格,若为持续伤害需考虑治疗和驱散效果。若非谋略加成的伤害远高于谋略加成伤害,造成后续伤害占比情况难以直观判断,视为无效打法。参与多次击杀的物理角色,若其中一处伤害按比例折算为不高于目标承伤上限的40%时,会导致其他击杀条件不成立,产生矛盾亦视为无效。不可以利用减速、破甲或加武力等效果拔高伤害,参与击杀原本不能被击杀的目标。
㈣、评分规则:
①评分以TapTap论坛视频帖为准,到论坛发帖后到此帖回复提供链接,视频需展示各参战角色勾玉装备界面、兵营招募界面、居所丹药界面和觉醒界面(没有官宣觉醒的无需展示),未展示视频不合格。可以分段录制和补充,角色行动和伤害需契合属性面板,不得含有违反法律法规的内容。
②参战角色属性评分:以80级10丹为基准,总基准分60分,每个角色基准10分,上限25分。
每个参战角色等级每低1级加1分,同时等级降低每触发一次武器属性降级则额外加3分,单项丹药最大值每多1丹减1分,勾玉以装备等级每1级减1分。反之照推,角色等级每高1级减1分,单项丹药最大值每少一丹加1分,等级提高触发武器属性升级额外减3分。
觉醒四维及兵力属性者每多用1觉醒点减1分,钻石招募兵力超过金币招募上限者,每100兵力减1分,按百位数四舍五入取整,金币招募上限以总招募上限的81%计算。
特殊情况说明:1级纯炮灰或等效1级炮灰的角色,不论等级和属性,统一计25分;利用8心效果的炮灰角色,不能承伤超过两回合,不能在场超过1个敌方轮次,统一计15分。由于版本技能特性,太史慈和孟获用作高速角色采用支援战术抢先手时,不论其自身等级和属性如何,统一以10分计算。若版本有重大技能变动影响评分,另行改动或补充。
③主力法系输出角色以三级技能伤害总倍率达1.0为基准,技能等级不满三级依然作数,未使用伤害达标的技能则算作辅助。主力输出数量以3人为基准,每少一名主力输出加10分,每多一名主力输出减10分。每少一名角色参战,加50分。
④战斗消耗轮次(回合时间单位)越少者附加分越高,因我方角色有阵亡和支援影响不好量化,这里敌方速度差距不大,本帖简单地以敌方所有单位完成1次行动作为轮次单位,任意一个敌方单位行动12次(即12轮)为标准,12轮结束战斗加10分,此基础上每少一轮加2分,每多一轮减1分,不作负分。
轮次统计以在场速度最快者的自然行动回合为准,出现超车即进入新的轮次,因支援行为或被拉条所产生的回合属于特殊机制不作计数。
⑤使用卢植减5分,使用苍坚或露宿减2分。
⑥评分相同时,优先以发布合格原创打法多者获胜,其次谋略加成技能伤害占比高者获胜。
本帖邀请论坛常驻龙王 “范哥” 作为特邀陪审嘉宾,可独立或组团进行打法甄别和评分判定,所有玩家皆可对有异议的地方提出意见。对有争议的内容,楼主有最终裁定权。
㈤、其他
①本次奖励自发帖之日起,有效期为半年,截止时间2027年3月20日,评分排名奖励以发帖半年后的最终排名为准。 月卡奖励在挑战视频确认合格一周后发放。
②发放奖励用TapTap论坛ID进行身份验证,由楼主或特邀陪审嘉宾发起关注,互关后私聊进行身份核实的相关操作。
③对使用非常手段造假者,使用多个ID投稿隐瞒真实身份领奖者,冒领打法归属权者,取消所有奖励和资格。
④本帖最终解释权归楼主所有,因外在不可抗力(如论坛关闭、游戏改版或关闭等等),或玩家个人原因致身份确认的相关信息泄露,影响奖励领取,责任与楼主或代理嘉宾无关。
⑤非重大纰漏本主帖不作修改,若有修改调整以新规则为准。未尽事宜遵循法律法规和补充解释,二楼用作补充说明楼层,三楼为各打法链接集合楼层,四楼为证据信息类楼层,专用楼层将删除无关信息。有疑惑或反馈可在此跟帖,方便统一解释,Q群不予单独回复。
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