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开发者日志D06R062026100602
4.补充:浅浅发一下已有内容的游戏截图吧
(我认为还是挺好玩的)
等明天传了游戏包体再发游戏内容详细截图哈
@sunnyhzx521
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骰子房租072026081301更新公告
1.新增主线剧情
2.新增角色系统
3.修复若干漏洞
4.优化界面设计
遇到弹出红框的情况,麻烦把最后一行内容截个图吧,谢谢大家!
官方
@sunnyhzx521
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量子叠加态这块/.
@sunnyhzx521
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还有比我游戏时长更久的吗
@sunnyhzx521
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关于这个游戏的作用和使用方法
比如我们计算474*19,估算成500*20更好算,但是这样会有误差,误差在哪里呢?
474估算成500,估算值变大了,变大了最后算真实值就要缩回去,也就是修正系数(474-500)/500,负的5%
同样的,19估算成20,估算值比实际值大,也要在算出估值以后缩回去,即修正系数(19-20)/20,也是-5%
那么两个修正系数加起来就是负10%
我们在估算500*20=10000后,要再加上它的
官方
@sunnyhzx521
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开发者日志D03R032026100301
1.今日目标:完善策划
1.1完善遗物设定,增益设定,商店设定
2.今日完成:策划设定
2.1当前商店内容6项,增益内容12条,基础遗物12个
3.明日计划:拍婚纱照
4.后续补充:剧情剧情剧情,机制要贴合涌现主题,剧情也要丰富且贴合
#聚光灯gamejam开发者日志 #涌现
@sunnyhzx521
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开发者日志D07R072026100701
1.今日目标:
/
2.今日完成:
回家有点晚了,还在更新中。今天先咕咕咕了,明天上传
3.明日计划:
明天一定
#聚光灯gamejam开发者日志 #涌现
@sunnyhzx521
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开发者日志D06R052026100601
1.今日目标:
婚纱照拍好了
2.今日完成:
2.1游戏框架内容已完成,通过自己试玩,又提出了23条游戏修改设计
3.明日计划:
3.1我准备在原有基础上加入小镇的设计,以我现在做好的内容为游戏的主题,然后再分别加入大富翁游戏和对战游戏,丰富遗物内容和游戏可玩性
3.2明天回了家,把这23条修改好,再加上BGM,先把主体游戏发出来,让大家试玩反馈一下吧
#聚光灯gamejam开发者日志 #涌现
@sunnyhzx521
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开发者日志D01R012026100101
1.今日目标:完成游戏策划
1.1对“涌现”的理解:多组分(或是一个时间段内多个个体,或是多个时间段内同个体)通过局部的互动,逐步自发组织,从量变到质变形成整体层面的新秩序新功能
1.2游戏设计思路:黑白方块双色消除,加入局内肉鸽词条局外养成的模式,感觉应该会有意思;而且后期连锁反应也契合涌现的设计
2.今日完成:初步策划
2.1游戏分成棋盘、棋子、消除设计,补充上爆炸设计来防止无处落子
3.明日
@sunnyhzx521
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骰子房租062026081001更新公告
1.每回合所有骰子位置随机打乱排布
2.假货骰子合并至普通骰子组统一展示
3.新增金币全来源收支明细
4.收益附带完整计算公式、系数取值及系数来源
5.商店场地、道具支持长按查看详细规则
6.添加游戏专属 BGM 背景音乐
官方
@sunnyhzx521
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