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修复性能优化
一、性能优化:蚁群规模上去后不再卡顿
玩家反馈:蚂蚁养到 400 多只后游戏明显卡顿。
问题根因:卡的不是数值计算,而是每帧要画的图元数量。每只蚂蚁要 60~80 次绘制调用(腿、触角各要描边+本体画两遍),400 只就是每帧 2 万多次,再叠加每帧上千个临时表,CPU 被榨干。
修复内容:
蚂蚁绘制分级 —— 按屏幕内蚂蚁数量自动调整细节:70 只以下全细节不变;70 只以上省略腿和触角;180 只以上再省略眼睛、高光、大颚。蚂蚁本身只有 13 像素,密集蚁群里看不出差别,但每只省下一半以上的绘制量。
消除每帧临时对象 —— 重写蚂蚁躯干绘制,去掉冗余图层和每帧新建的闭包;配色改为缓存复用。
蚂蚁 AI 分帧 —— 超过 150 只时隔帧更新,用加倍的步长补偿,移动速度和计时与原来完全一致。
粒子与果实绘制优化 —— 粒子密集时隔一个画一个;果丛果实改为无闭包绘制。
数值重算降频 —— 原来每帧都重算一遍全部升级加成,改为 10Hz 兜底(购买升级时仍即时生效)。
效果:满编 406 只蚂蚁场景实测,单帧 CPU 从约 50ms 降到约 25ms,耗时减半,画面观感不变。






