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修复性能优化

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一、性能优化:蚁群规模上去后不再卡顿
玩家反馈:蚂蚁养到 400 多只后游戏明显卡顿。
问题根因:卡的不是数值计算,而是每帧要画的图元数量。每只蚂蚁要 60~80 次绘制调用(腿、触角各要描边+本体画两遍),400 只就是每帧 2 万多次,再叠加每帧上千个临时表,CPU 被榨干。
修复内容:
蚂蚁绘制分级 —— 按屏幕内蚂蚁数量自动调整细节:70 只以下全细节不变;70 只以上省略腿和触角;180 只以上再省略眼睛、高光、大颚。蚂蚁本身只有 13 像素,密集蚁群里看不出差别,但每只省下一半以上的绘制量。
消除每帧临时对象 —— 重写蚂蚁躯干绘制,去掉冗余图层和每帧新建的闭包;配色改为缓存复用。
蚂蚁 AI 分帧 —— 超过 150 只时隔帧更新,用加倍的步长补偿,移动速度和计时与原来完全一致。
粒子与果实绘制优化 —— 粒子密集时隔一个画一个;果丛果实改为无闭包绘制。
数值重算降频 —— 原来每帧都重算一遍全部升级加成,改为 10Hz 兜底(购买升级时仍即时生效)。
效果:满编 406 只蚂蚁场景实测,单帧 CPU 从约 50ms 降到约 25ms,耗时减半,画面观感不变。
【v1.0.6 更新公告】(新增游戏帧率)截图
【v1.0.6 更新公告】(新增游戏帧率)
一、新增功能 1. 云存档 设置面板新增「上传云存档 / 读取云存档」。换手机、重装游戏后,一键把进度拉回来,不用从头再来。 读取云存档会覆盖本地进度,所以加了二次确认,点两次才生效。 2. 性能模式 设置面板新增画质档位,按自己手机的情况选: - 省电模式:锁 60 帧,发热低、更省电,中低端机推荐 - 性能模式:放开到 120 帧,高刷屏实际跑 90-120 帧,画面更跟手 切换后立即生效,不
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《蚁巢崛起》v1.0.8 更新截图
《蚁巢崛起》v1.0.8 更新
【新增玩法:害虫挑战】 右上角小地图下方新增「害虫挑战」入口,花 1000 果实即可永久开通: · 点一下立刻来一大波害虫:第一波 10 只,之后每波多 2 只,每 3 波还会带一只虫王 · 这一波的虫子不会退场——巢穴被啃空也不像常规波次那样散开,必须全部打完才出下一波 · 一波清空后 30 秒出下一波,按钮和顶部横幅上都有倒计时 · 与常规害虫波次完全独立,互不影响;不想打了,点横幅右边的「×
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【v1.0.7 更新公告】
一、新增内容 1. 八项全新升级,四个页签各加 2 项 · 蚁后 · 巢穴修复:没有害虫啃咬时,巢穴会自己慢慢回血 · 蚁后 · 皇家护卫:害虫啃咬造成的损伤降低,最多 -60% · 觅食 · 幸运果实:采摘有概率暴击,一颗顶好几颗(闪光提示) · 觅食 · 黄金果实:果丛有概率结出金色果实,价值 ×8 起(金光四溅) · 兵蚁 · 战利品:每次击退害虫都有额外口粮进账,+15% / 级 · 兵蚁
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