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兔兔爆料 | 战斗平衡更新!物理门派心法技能调整一览
为了给少主们带来
更丰富的战斗体验
更新鲜的策略变化
以及更健全的博弈空间
本次战斗平衡调整将对部分
门派技能、心法、宠物、玉符技能
等方面进行调整。
本次给大家带来的是
物理门派的相关调整
快跟兔兔一起看看吧





门派心法·破阵·镶嵌
原效果:蓄势待发状态下,增加等级*0.6的物理伤害结果
新效果:蓄势待发状态下,每回合末获得等级*8的护盾值

门派心法·杀气·镶嵌
原效果:使用千军破攻击目标为宠物(前排怪物)时,额外增加4%的暴击率
新效果:使用千军破攻击目标为宠物(前排怪物)时,额外增加6%的暴击率

门派心法·泣血·激活
原效果:使用剑归无极时,有50%概率额外附加目标10%的降疗效果
新效果:使用剑归无极时,有100%概率额外附加目标16%的降疗效果

门派心法·战意·激活
原效果:使用刀光剑影,物理特技击败目标获得15怒气
新效果:使用刀光剑影,物理特技击败目标获得20怒气

门派心法·战意·镶嵌
原效果:嗜血连击击败非人物单位获得15怒气
新效果:嗜血连击击败非人物单位获得25怒气

门派心法·顺势·激活
原效果:千军破造成击杀剩余次数将继续攻击速度最高的前排宠物目标,追击伤害为原伤害60%,最多只追击1个目标
新效果:千军破造成击杀剩余次数将继续攻击速度最高的前排宠物目标,追击伤害为原伤害80%,最多只追击1个目标

门派心法·顺势·镶嵌
原效果:增加千军破3%的伤害结果
新效果:增加千军破6%的伤害结果

门派心法·剑指·镶嵌
原效果:千军破造成击杀时有不休息概率额外提升5%
新效果:千军破造成击杀时有不休息概率额外提升10%



门派心法·狂野·激活
原效果:增加等级*0.3的物攻
新效果:变身状态下,增加2%的物防忽视效果

门派心法·威慑·激活
原效果:变身状态下,增加2%的物防忽视效果
新效果:雄鹰振翅出手时,如果目标不足6个,则增加15%的伤害结果,队伍中每多1个兽王宗,伤害减少5%

门派心法·号令·激活
原效果:自身对宠物造成伤害增加8%
新效果:自身对宠物造成伤害增加10%

门派心法·虎像·镶嵌
原效果:雄鹰振翅过程中触发暴击,有25%概率使变身回合增加1回合,每回合最多增加1次
新效果:雄鹰振翅过程中触发暴击,有30%概率使变身回合增加1回合,每回合最多增加1次

门派心法·汲取·激活
原效果:魔兽血脉状态下,使用特技,门派绝技后回复自身怒气10点
新效果:魔兽血脉状态下,使用特技,门派绝技后回复自身怒气30点

门派心法·聚怒·激活
原效果:魔兽血脉有40%概率给自己的宠物附加,效果衰减为30%
新效果:魔兽血脉有100%概率给自己的宠物附加,效果衰减为20%

门派心法·狙杀·镶嵌
原效果:疯狂连击伤害增加人物等级*0.5点
新效果:疯狂连击伤害增加人物等级*0.8点

门派心法·翱翔·激活(心法3)改为狙杀
原效果:使用鹰击长空,特技忽视目标10%的防御
新效果:使用疯狂连击后不结束变身,疯狂连击造成击杀时,回合末正常消耗1回合变身回合,如果没造成击杀,回合末消耗3回合变身回合

门派心法·翱翔·镶嵌(心法3)改为狙杀
原效果:使用鹰击长空,特技击败目标,有100%概率增加1回合变成状态,每回合最多1次
新效果:疯狂连击伤害增加人物等级*0.8点

门派心法·巡猎·镶嵌
原效果:使用魔龙突刺,疯狂连击,玄武盾击,单体物理特技击杀宠物(前排单位)时,有80%概率为自身附加1个低级宠物技能(最多同时存在3个,每次技能出手仅能触发一次),持续到战斗结束,死亡时50%概率丢失1个技能
新效果:使用魔龙突刺,疯狂连击,玄武盾击,单体物理特技击杀宠物(前排单位)时,有80%概率为自身附加1个低级宠物技能(最多同时存在5个,每次技能出手仅能触发一次),持续到战斗结束,死亡时50%概率丢失1个技能

门派心法·掠夺·激活
原效果:使用魔龙突刺,玄武盾击时,积累1层兽怒增幅,持续5回合,兽怒增幅最多叠加5层,倒地时清空;每拥有1层兽怒,自身释放魔龙突刺,玄武盾击时,有8%的概率对目标再释放1次,造成50%的伤害结果
新效果:使用魔龙突刺,玄武盾击时,积累1层兽怒增幅,持续8回合,兽怒增幅最多叠加4层,倒地时清空;每拥有1层兽怒,自身释放魔龙突刺,玄武盾击时,有10%的概率对目标再释放1次,造成50%的伤害结果



门派技能·天神下凡
原效果:攻击目标并有较大概率冰冻目标3回合,如果目标处于冰冻或石化状态,伤害结果提升30%,若冰块或石化被该技能击碎,则对目标再次使用1次30%伤害结果的天神下凡(冰冻:获得一定冰冻值,冰冻值大小与凌霄的物理攻击值关联,冰冻值受到攻击或者被治疗时下降(冰冻值不抵扣伤害,治疗),降为0时状态解除)
新效果:目标的冰冻值从物攻*0.8提升至物攻*1.2


门派心法·神霄·镶嵌
原效果:回合结束时,被雷刃标记的目标且气血低于40%的单位,有12%概率被冰冻,持续到下回合结束
新效果:回合结束时,被雷刃标记的目标且气血低于60%的单位,有12%概率被冰冻,持续到下回合结束

门派心法·冰封·激活
原效果:处于冰冻状态下的单位,回合结束时,减少6点愤怒值
新效果:处于冰冻状态下的单位,回合结束时,减少8点愤怒值

门派心法·冰封·镶嵌
原效果:单次承受伤害超过自身30%的最大气血,有100%概率获得天神状态:降低自身10%的速度,降低的速度转换为物理(每点速度转换2.2点物防),持续3回合
新效果:单次承受伤害超过自身30%的最大气血,有100%概率获得天神状态:降低自身10%的速度,降低的速度转换为物理(每点速度转换2.2点物防),持续5回合

门派心法·神护·激活
原效果:被封印时,降低自身受到的5%的物法伤害结果
新效果:自身行动前,封印抵抗提升6%

门派心法·神护·镶嵌
新效果:被复活时,有30%概率获得天神状态:降低自身10%的速度,降低的速度转换为物理(每点速度转换2.2点物防),持续5回合
新效果:被复活时,有30%概率获得天神状态:降低自身10%的速度,降低的速度转换为物理(每点速度转换2.2点物防),持续5回合

门派心法·镇压·激活
原效果:自身存活时,提高己方4%的门派冰冻技能封印概率
新效果:有凌霄在场时(倒地也算在场),提高己方6%的门派冰冻技能封印概率
*以上仅为爆料版本*
*请以正式上线内容为准*


关于物理门派的平衡调整
就这么多啦
下期给大家带来
法术门派的内容呀
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