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【抽奖】《理想的存档》上映,30余位游戏人亲述国产游戏十年之路
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结束时间:2026-09-29 20:00:00 自动开奖
9月22日,由TapTap出品,GSENSE即视制作的纪录片《理想的存档》在TapTap、新华网、优酷、爱奇艺、腾讯视频、抖音、B站正式上线。
30余位开发者、内容创作者、平台从业者与行业观察者,以亲历讲述共同回望中国游戏行业2016-2026的十年历程:从移动游戏快速发展,到精品化、工业化与全球化不断推进;从追赶世界,到用自己的作品走向世界。
正片已在优酷、爱奇艺、腾讯三大流媒体平台均已上架,可在手机、电脑和电视端尽享高画质体验。
这不只是一段游戏产业的历史,也是一代中国游戏人关于游戏、热爱与理想的共同记忆。
如果为中国游戏的这十年按下“存档”,我们会记住什么?
2026年是TapTap成立的第十个年头,在这十年里,TapTap见证了中国游戏行业从“手机小游戏”到单机3A大作的进化;见证了中国游戏从不被世界关注与认可,到被全球瞩目,震撼全世界玩家的成长;也见证了一个又一个优秀的中国游戏开发者从青涩的追梦少年,到登上国际大奖领奖台的明星制作人的蜕变。
过去的十年,TapTap和大家一起发现好游戏,这次,我们想通过这样一部纪录片,走进好游戏的幕后,去听听创造这些好游戏的人和团队,有怎样的故事,用最真实的声音,记录下中国游戏最波澜壮阔的十年。



听见游戏人最真实的声音
《理想的存档》并非从一个旁观者的角度去叙述中国游戏十年间的历程,而是让那些重大历史时刻的当事人,自己来讲述那些时刻的经历和感受。
在这里,你能听见那些游戏人最真实的声音。
你能听见,作为目前全球人气最高的国产游戏之一,《原神》的开发者们怎样在“黑暗降临”的时刻直面争议。

「当你把一个你精心制作的产品端到大众面前去的时候,你得到的其实是一个难以令人理解的,那种排山倒海式的,让你很有窒息感的,滔天的那种对你产品的恨意。
2019年的6月份,就大家现在可能还有记性的玩家,会记得那个叫“黑暗降临”的那个时候,就是我们的原初测试。
这个恨意就是不会让你觉得很愤怒,或者让你觉得很害怕,它会让你觉得很茫然——就是,为什么呢?
就我们团队的同学其实也是这样一个感觉,但是这个事情正好印证了一些道理,叫“以正合 以奇胜”。
那这句话的本意,大家都觉得应该是后半句更重要,觉得“以奇胜”更重要,但其实我们一直觉得是“以正合”更重要。不管是《崩坏3》还是我们后来做《原神》,“以正合”的部分是什么?就是你作为这个游戏它扎扎实实的游戏质量、它的核心体验、它的内容广度,这是我觉得你能够把游戏做好,能够让玩家留下来最重要的本钱。
如果你的产品是一个正面质量打得过人家的一个品质,那你其实是不太需要在意这些磨难的。
……
回头去看2019年6月21日我们原初测试上线的那一天,我们就是那个“阿尔卡多”,我们就是那个如果你们不立刻把我们消灭,我们就会吟唱出非常厉害咒语的那个“怪物”。」
——鸡哥
《原神》战斗设计师


你能听见,在曾经手游“渠道为王”的时代,为什么会有一家公司去做一个零分成,只推荐玩家喜欢的好游戏的产品。

「我不去看收入,我去能够跟玩家站在一起,我能够把自己,我们所喜爱的,我们所热爱的优秀的游戏去推荐给玩家,我们能够有机会去帮助那些优秀的开发者们,让他们的游戏被更多的玩家所玩到。
这是为什么我们要做 TapTap 这样的一个产品。」
——黄一孟
心动&TapTap创始人

「一般的应用市场里面,他们都会把游戏的露出,就是曝光,当做一种商业化的资源去看,就是我怎么样能够让用户进来付费,并不是从一个用户视角、用户价值去看。我们有一个很长的列表,就是今后一个月每天推荐什么游戏,都事先筛选出来,大家一起去玩这个游戏,我觉得这是一个相对比较小的社区型的时候,是很有意思的事情。」
——戴云杰
TapTap CEO


你能听见,一位47岁的游戏制作人,仍然想奋斗在开发第一线的不老初心。

「我已经是一个47岁的“中登”,但是我其实特别希望我在我57岁的时候,不要变成那种让人讨厌的纯管理者,我还是在一线做我自己喜欢的游戏」
——张弢
《暗影火炬城》《动物朋克》制作人 钛核网络CEO


你能听见,《喵斯快跑》是怎样从“疑似传销组织”的项目,成为销量突破千万的超级爆款。

「当时我们就租了一个公寓,去在客厅办公,房间也可以放一些办公桌。那个时候就是,我们其实招人还比较费劲,看上去就不太像正经公司嘛。
当时我们有一个我很想招的人,他也很想辍学过来,他老爸知道他这个决定之后就很不放心,上门过来,带着他小孩过来,看到我们没有挂招牌,就要求我提供个人身份证和营业执照给他看。我也很配合的给他看了才放心,因为我现在回想起来,我确实那个时候也挺像传销组织的。」——好奇
《喵斯快跑》制作人 peropero创始人


你能听见,在那个女性玩家被认为“不够核心”的时代,《奇迹暖暖》怎样开辟了女性向游戏全新的道路。

「当时有很多人会对于女性玩家有比较深的刻板印象,会觉得她们是“泛用户”,她们并不够核心。其实我们发现她们对于审美呀、情绪陪伴,包括自我表达和个人自我的投射,这些其实她们都有非常深的需求。只是过去行业并没有能去围绕这些需求去为她们去做产品。
现在回头来看的话,我觉得《奇迹暖暖》它在某种程度上也是我们在女性向游戏的这条道路上真正开始去建立方法论的一个起点。」
——阿喵《奇迹暖暖》制作人


你能听见,预售上线1小时就登顶Steam全球畅销榜的新一代“国产之光”《影之刃零》,是怎样经历了自我怀疑、项目一度被取消的情况下,重新回到正轨。

「2017年的时候,我们甚至往外发了一些公关的稿“代号:Zero”,我们想做这东西,我们还有一些早期的设定图,我发现玩家是非常的兴奋的,也非常支持的。到那个时候呢,我们觉得我们应该也是可以做这样的项目,很多的同事可想而知会是很兴奋的一个情况。
但是我们做了一阵以后,发现我们确实做不了,无论是人力物力上都做不了。于是2017年我们开了个会,决定不做了。那个会的印象是比较深的,是比较悲情,大家气氛都很沉重的一个会。我们就取消掉,并且说,我们还是再做手游吧,再做一部《影之刃3》吧。所以其实2017-2018年的时候,其实是经历了一段挺挺痛苦的一段时期吧。」
——梁其伟
《影之刃零》制作人 北京灵游坊创始人


你能听见,在外国开发者眼中,中国游戏是怎样一步步登上国际舞台。

「如今的中国市场像是2010年代的西方市场,很多新出来的游戏让人耳目一新,而且是由新团队开发的,玩家们也对于这些新玩法的尝试更加地包容。」
——Guillaume Broche
Sandfall工作室CEO 《光与影:33号远征队》制作人

「20年前我在中国区域作为项目经理开始了我的职业生涯,很多人可能觉得中国的游戏业好像突然就出现在了国际舞台上,但是我心里清楚,在这背后是由人才、努力和热情的积累所支撑的。」
——黄载皓
《潜水员戴夫》制作人
这一段段游戏人真实的声音,为我们讲述了从2016年到2026年,这十年间中国游戏一路的艰辛与成就。
今天的存档,是为了更好的明天
在纪录片的结尾,我们把目光投向了未来,向玩家展示了部分仍在研发中的,被寄予了万千期待的游戏项目,而这个名单的长度,在十年前我们无法想象。
《归唐》《楼兰:诅咒之沙》《山外山》《白银之城》《无限大》《粒粒的小人国》《昭和米国物语》《黑神话:钟馗》《古剑》《逆神者》《抵抗者》《灰境行者》《Varsapura》《湮灭之潮》……

而这些,还只是国产游戏优秀新作的很小一部分。
国产游戏佳作,正在以超越所有人想象的速度井喷式地爆发。
国产游戏的成功并非一蹴而就,今天的蓬勃景象,是过去的十年,二十年,甚至更长的时间里,无数游戏人勇敢地探索,夜以继日的付出,坚守理想的结果。
我们相信,将这些游戏人的理想存档,不仅仅是记录下国产游戏过去十年间值得铭记的来时路,更能激励更多热爱游戏的人,做出下一款值得被玩家发现的好游戏。
这份存档,给了我们迈进下一个关卡的勇气。
中国游戏,加油!

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