下载 App

嘿!是我,我们又更新了!

09/21153 浏览
我们用了一个月的时间,测试调整了整体的游戏内容框架!
现在箭头的能力更大了!
你可能已经注意到了箭头的打出限制,现在每回合更换箭头的数量和打出箭头的数量有一个共同的上限!
一般是8枚,也就是说当你抽到4个箭头时,你依然可以全部更换然后打出,但是如果是抽到6个等以上情况时,就要小心了!只有更换两个才能全部打出,我想这应该能限制了用左箭头将整个卡组捏在手上的情况,我们希望怪物对于玩家有更多的反制能力(笑),但是这个不会影响临时箭头的发挥!
临时箭头将不受到打出上限限制,这意味着用融化的心和冰激凌造出一堆上箭头的玩法依然是可行的!
对于左箭头,我们提供了风车道具的补强,现在它能额外造成更多的基础伤害!而更好的左现在能让一个左箭头下回合多抽一枚箭头!依然可以抽出大量的箭头然后一口气打出!
我们平衡了易损效果的过于强大的表现,现在具有易损的目标每次受到攻击,都会使易损的层数减半!并且我们提高了和【燃烧】效果相关的道具的数值
另外,我们重做了商店和战斗奖励!现在每次战斗结束后都能进入商店,并进行消费,包括刷新和删减箭头!哦,当然,战斗奖励变成了金币 道具 箭头的三选一!做出明智的选择!
相对的,基础道具也可以进行卖出操作,你可以更灵活的调整道具组合和箭头
卡组了!你会发现有一些箭头附魔非常强力,当然也十分昂贵~ 在有限的打出额度下,ta们能提供更强的效果x(说的就是多重箭头!)
后续我们将进行二层地图的设计,那里将变成名副其实的地下城(不一定是地下,也不一定是城)!有弯弯绕绕的各种地图以及新的敌人,你将真正的看见它们,然后夺取遗物!然后面对boss,以及直面有氧地下城的真相(并没有想好x)——
这部分内容将在steam上作为demo发布!当然我们会在 玩家群(779651655)内发出测试名额x
这样也意味着我们将把开发重心放在电脑端的内容上,手机版的第一章节已经告一段落了——当然我们会非常非常非常非常非常非常非常积极的修复各位玩家们遇到的可能的bug!
请持续关注并支持我们!Any mio~(OwO)!
【重要更新】
  • 重做了开始界面的UI,并大幅调整了游戏内的UI。
  • 商店重做:地图上不再出现商店格,商店改为在战斗结算后自动进入
    商店新增“刷新商品”功能(消耗金币刷新本店全部商品)
    商店新增“删除箭头”功能,消耗2金币扔掉你不想要的箭头!这个按钮跟随商店刷新而刷新!
    商店继续贩卖箭头!现在是3个普通箭头和一个附魔箭头了,附魔箭头会根据附魔强弱进行价格调整。负面附魔箭头更便宜!
    商店中的道具现在跟随稀有度变化价格了!普通道具为3,稀有为4,史诗为5,传说为6!卖出道具的价格为购买价格减半向下取整x (你可以卖出基础道具x)
  • 战斗奖励重做:战斗胜利后先自动发放基础金币,再从【金币】【道具】【箭头】三种奖励中选择一个。
  • 新增每回合出牌数上限:每回合最多主动打出8张箭头,界面上会显示本回合的打出次数,进阶等级与事件可以增减该上限。
  • 道具栏交互重做:可以拖动道具调整触发顺序,现在可以通过控制道具顺序来决定是先触发3素材道具还是2素材道具了!;奖励和商店购买的道具会直接放进空位,道具栏满时需要先卖出道具腾出位置。
  • 调整了金币获取与商品价格:起始金币0→2;战斗金币改为自动发放并按敌人强度分档(弱怪1 / 普通2 / 强怪4 / 精英与首领6)
  • 扩充了事件池:局内事件由12件增加到20件,其中8件为全新事件(闲置交易平台、数据安全、今天是什么日子?、老硬盘、会员到期、不可靠的小帮手、智能输入法、新手按键设置),箭头回收站与箭头娃娃机也加入了事件池。
  • 事件新增:
闲置交易平台,效果:获得1次道具奖励/失去3金币并获得1次道具奖励/获得2金币
数据安全,效果:获得3张【临时】箭头/获得1张【临时】箭头/牌组中50%的箭头获得【临时】
今天是什么日子?,效果:获得道具强化【再生】/生命上限+4/生命上限-2并获得6金币
老硬盘,效果:失去4点生命并获得1张【三重箭头】/删除3张箭头/失去5点生命并生命上限+4
会员到期,效果:每回合出牌上限+1/每回合抽牌+1/获得3金币
不可靠的小帮手,效果:获得3张【增殖】箭头/获得1张【增殖】箭头/牌组全部箭头获得【增殖】
智能输入法,效果:每回合抽牌+1并重置牌组基础箭头方向/随机改变2张箭头方向/回复4点生命
新手按键设置,效果:花费全部金币并获得【保护色】与【叶绿体】/花费全部金币并获得【雨幡】与【贴纸】/失去2金币
  • 增加了6个新的道具强化:水银、镜像、破裂、点金、再生、坚盾。
  • 新的道具强化:
水银:此道具触发时,随机1个敌人获得2层【虚弱】
破裂:此道具触发时,随机1个敌人获得2层【易损】
点金:此道具每场战斗第一次触发时,获得1金币
再生:此道具每场战斗第一次触发时,回复3点生命
坚盾:此道具触发时,获得2点护盾
镜像:此道具的配方顺序被倒置(触发组合反转)
新增负进阶A-1~A-20:可从A-1逐级叠加到A-20,每级都为玩家提供有利效果
-a1每回合基础抽牌数+1
-a2敌人地块数目减少
-a3角色血量上限增加
-a4初始卡组增加一张 万向箭头
-a5金币获取增加
-a6道具选项+1
-a7初始道具槽位+1
-a8地图中增加1个事件地块
-a9初始卡组随机3张素材获得附魔【双重】
-a10商店打半折
-a11精英会固定出传奇道具
-a12更大的地图(增加一行)
-a13道具槽位+1
-a14敌人战斗开局获得易损4
-a15关卡上限+2
-a16地图中增加1个奖励地块
-a17敌人战斗开局获得虚弱6
-a18地图中增加更多休息地块
-a19关卡上限+2
-a20boss 3连战
  • 重做了两名章节首领:
  • 彩虹
  • 意图1修改:给玩家"上:额外伤害"3层+随机后续->随机打乱1层+攻击10+给玩家8层虚弱
    意图2修改:给玩家"下:额外虚弱"2层+随机后续->下回合少换牌1层+自身15护盾+给玩家5层易损
    意图3修改:给玩家"左:额外抽牌"1层+随机后续->下回合随机3层+攻击2×3+自身3层伤害提升
    意图4修改:给玩家"右:额外护盾"3层+随机后续->下回合手牌上限6+攻击8×2+自身10护盾
    攻击顺序由随机改为固定循环
  • 南极洲
  • 生命值201->153
  • 意图1修改:给玩家2层易损->4层易损+下回合2个箭头获得附魔”临时增殖”
    意图2修改:攻击14->攻击14+下回合2个箭头获得附魔 “临时增殖”
    意图3修改:自身伤害提升2层->3层+下回合临时增殖4层
    意图4修改:攻击4×5+给玩家1层虚弱->攻击4×4+给玩家8层虚弱
  • 教程调整:教程入口常驻开始界面(可反复进入),教程改为独立流程,不再读写正常存档与历史记录,流程也有所精简。
  • 敌人强度调整:
  • 毛球,意图1修改:给玩家5层易损->3层易损,意图2修改:给玩家5层易损->4层易损
  • 好船,意图1修改:给玩家2层虚弱->6层虚弱,意图2修改:给玩家2层虚弱->6层虚弱
  • 舞女,意图1修改:给玩家8层易损->5层易损,意图2修改:给玩家2层迟缓->5层迟缓
  • 生意人,意图1修改:给玩家4层虚弱+4层迟缓->5层虚弱+5层迟缓,意图2修改:无附加->自身额外获得5护盾
  • 黑白块,意图1修改:自身伤害提升2层->3层
【其他更新】
  1. 给事件选项添加了图标,长按选项(PC为悬停)可以在详细信息面板看到选项详情;商店商品、箭头附魔、道具强化、敌人意图等也统一支持长按/悬停查看详情。
  2. 调整了部分进阶等级的效果:
    A6 由“奖励选项−1”改为“每回合打出上限−1”;
    A7 的初始道具槽由−2改为−1;
    A15、A19 的章节关卡上限削减由−4、−2统一为−1
  3. 调整了详细信息的显示效果,现在可以在详细信息里看到道具的触发素材序列(以及强化和附魔的图标)。
  4. 对道具效果进行了调整:
  • 更好的上:使敌方获得2层【燃烧】 → 使敌方获得3层【燃烧】
  • 火酒:对敌方造成2点伤害,使其获得2层【燃烧】 → 使其获得3层【燃烧】
  • 火鸡面:使敌方获得2层【燃烧】 → 使敌方获得3层【燃烧】
  • 热枕之心:对敌方全体施加4层【燃烧】+1层【燃烧翻倍】 → 对敌方全体施加6层【燃烧】,回合结束时翻倍全体敌方【燃烧】层数
  • 更好的左:对敌方造成2点伤害 → 获得1层【额外抽牌】
  • 更好的下:对敌方施加2层【易损】 → 对敌方施加1层【易损】
  • 风车:对敌方造成2点伤害 → 对敌方造成3点伤害
  • 棒冰:使敌方获得2层【易损】 → 使敌方获得3层【易损】
  • 汽油:每被敌方攻击1次使攻击者获得3层【燃烧】 → 5层【燃烧】
  1. 【易损】机制调整:每层仍使受到伤害+1,但受到伤害后层数减半(原本:每次受到伤害只减少1层)。
  2. 其他状态调整:
    【随机打乱】由“确认出牌时1/3概率打乱”改为“下回合确定打乱一次”;
    【受伤护盾】获得的护盾由全额改为一半,且剩余护盾会转化为玩家的【迟缓】;
    【属性禁用】改为让对应方向的箭头获得【禁用】标记而无法打出,并配有独立附魔图标;
    【泡沫护盾】【负面增幅】【反击强化】【下:额外虚弱】等状态的生效时间改为覆盖整轮。
  3. 地图与战斗节奏调整:
    事件权重提高;
    普通、精英与首领战按弱→普通→强三档独立抽取
    地图格上会显示对应首领的图标。
  4. 界面手感调整:战斗界面长按/悬停牌堆按钮可直接预览抽牌堆、弃牌堆、已消耗的箭头;
    手牌悬停新增音效;
    战斗中的死亡演出与敌方行动演出不再互相等待。
  5. 存档调整:继续游戏现在能恢复战斗中的已打出次数、商店中删除箭头的可用状态、本局首领等进度。
【问题修复】
  1. 修复了不倒翁等状态在敌方回合开始时失效的问题(同类:泡沫护盾、负面增幅、反击强化)。
  2. 修复了带【保留】的箭头会残留到地图阶段的问题。
  3. 修复了选卡组的时看不了道具的具体效果问题
  4. 修复了占位符无法选中的问题
  5. 修复了敌人“卵”的亡语结算问题
  6. 修复了箭头选中的相关问题
  7. 修复了漩涡附魔的shader显示问题
我创造了一个神!截图
我创造了一个神!
羽翼依旧强力
2 赞
1 回复
13:28
更新之后变得更简单了!!截图
更新之后变得更简单了!!
红色箭头流派应该是最容易成型的流派,道具拿单红,双红,三红,四红,有啥拿啥。注意道具可重复拿,比如拿两个双红,伤害可以叠加!有油桶一定要拿一个这个流派的核心,燃烧被动叠加到十几层之后伤害非常可观!杂色道具可以配合红箭头拿雪球(每两次伤害下回合多抽一张牌)或者火鸡面等等,商店只买红箭头,道具一般打怪会掉落,除非运气差拿不到合适的道具。休息我建议是选增强道具,除非你半血以下选深度增强那一栏,不过看运气
3 赞
3 回复
14:38
无氧地下城 挑战无道具开局x截图
无氧地下城 挑战无道具开局x
碾压!#发现好游戏
3 赞
1 回复
JAX,我们更新了!截图
JAX,我们更新了!
我们修改了所有bug以及修改bug所产生的bug x 目前还有修改了所有bug以及修改bug所产生的bug的bug还要修改(确信) 我们将持续不断的对一层内容进行更新平衡优化,并添加新道具、新敌人、新强化、新箭头! 以及我们打算开始做第二层开发!将会是和一层不一样的地牢探索体验,以及新的遗物系统 后续开发内容将在电脑端进行封闭测试! 欢迎进群参加~ [表情_酷][表情_酷] [表情_酷]STEAM
官方
14 赞
3 回复
SUNMMER!截图
SUNMMER!
夏天吃冰糕
1 赞
01:04
抽象,但好玩⁉️跳舞机版本⬆⬅⬇地牢战斗爬塔新游戏:有氧地下城截图
抽象,但好玩⁉️跳舞机版本⬆⬅⬇地牢战斗爬塔新游戏:有氧地下城
跳舞机玩法上上下下左左右右ABAB打怪还挺好玩的 #宝藏游戏安利派对 #波普 #有氧地下城 #抽象 #战斗 #跳舞机 #小游戏 #这个游戏好玩吗 #发现好游戏 #TapTap发现好游戏 #地下城 #策略 #策略手游 #新游戏 #新游安利 #游戏安利 #游戏推荐
5 赞
1 回复